補正・計算式 の変更点

最終更新:

#author("2024-09-29T14:41:04+09:00","","")
#author("2024-09-29T14:43:42+09:00","","")
#contentsx
**補正 [#ve5cacf8]
***特効・致命補正 [#bc872a72]
特効補正=攻撃力1.5倍(小数点以下切り捨て) ※例:攻撃力11の特効は16
致命補正=ダメージ2倍
半減補正=ダメージ1/2(小数点以下切り捨て) ※例:ダメージ5の半減は2

公式サイトに特攻補正は武器の威力1.5倍と表記されているが、これは誤りだと思われる。

***相性補正 [#h7efb30f]
神聖魔法vs暗黒魔法
神聖魔法側:攻撃+3、命中+20、致命+5
暗黒魔法側:命中-20

暗黒魔法vs精霊魔法
暗黒魔法側:命中+10、致命+5
精霊魔法側:命中-10、致命-5

**計算式 [#wc137bdc]
|>|計算式|h
|~ダメージ|攻撃力 - 防御力|
|~追撃発動|戦速の差が3以上|
|~攻撃力|(力/魔 + 武器威力) × 特効補正|
|~防御力|守備力 or 魔防力|
|~命中|技×3 + 武器命中|
|~回避|戦速×2 + 地形効果|
|~致命|武器致命|
|~致命回避|幸運|
|~戦速|速さ - (武器の重さ - 力/魔÷2)&br;※戦速の下限は0、( )内の下限も0、「力/魔÷2」は端数切り上げ|
|~祈り|回避率上昇値:(減少HP÷最大HP÷2×100) ※小数点以下切捨て|
※力/魔・・・力 or 魔力

**獲得経験値 [#p86072d8]
上級職の場合、すべて60%になる。小数点以下切り捨て。
勤勉持ちの場合、常に1.5倍。上級職補正も無効。

***杖使用時の経験値 [#e384f282]
杖毎に定められた値
詳細は[[こちら>魔法・杖#h1e59ceb]]

***ダメージを与えただけの場合の経験値 [#o98b4741]
オリジナル版:相手のレベル - 自身のレベル + 3
リメイク版 :相手のレベル - 自身のレベル(※ただし10以上の場合10になる)

リメイク版では戦闘に入りさえすればダメージを与えずとも経験値を得られる。

***ボスを撃破した場合の経験値 [#e13a35a1]
詳細不明だが多分+50(要検証)

***ボス以外を撃破した場合の経験値 [#ccf9ca01]
相手のクラスの基礎経験値 + レベル差補正

''レベル差補正''
|||||c
||オリジナル版|リメイク版|h
|相手の方がレベルが高い場合|+4 × レベル差|+2 × レベル差|
|自身の方がレベルが高い場|-2 × レベル差|-1 × レベル差|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||相手の方がレベルが高い場合|自身の方がレベルが高い場|h
|~オリジナル版|+4 × レベル差|-2 × レベル差|
|~リメイク版|+2 × レベル差|-1 × レベル差|

''クラス別基礎経験値''
※救済モードだとこの基礎経験値に+20
|CENTER:40||||c
|経験値|>|>|クラス名|h
|~15|盗賊弓兵|パイレーツ|馬賊|
|~|マウンテンシーフ|||
|~20|ハンター|バンデッド||
|~25|アーチャー|スケルトンアーミー|ソルジャー|
|~|バーバリアン|||
|~30|アクスナイト|シーフ|ナイト|
|~|マーシナリー|スピアナイト||
|~35|ガードナイト|ジャベリンナイト|フランクロウ|
|~40|アクスファイター|シャーマン|ソードファイター|
|~|バーサーカー|ロングアーチャー|グラディエーター|
|~50|ソ-サラー|ボウナイト||
|~55|スナイパー|||
|~60|アサシン|ガーゴイル|ゴーレム|
|~|ネクロマンサー|アーマーナイト||
|~70|アクスマスター|ソードマスター||
|~80|ラウム(伯爵)|||
|~100|ガーディアン|グレイスマミー|ダークマスター|
|~|岩石|拠塁の扉||

**コメント [#l09b6834]
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