第二章 の変更点

最終更新:

#author("2020-05-28T16:57:26+00:00","","")
#author("2020-05-29T19:21:20+00:00","","")
*第二章 (機神兵襲来 ~ ) [#k9f6c92e]
RIGHT:&tag(#タグ);
RIGHT:&tag(#ストーリー);
#contentsx

**コロニー9 (機神兵襲来) [#rbd8bf4c]
+コロニー9の正面口でイベント
フィオルンが離脱。強制戦闘。
#style(class=box){{
COLOR(red){六三式機神兵(LV6)}
機神兵は転倒させないとダメージが通らないため、シュルクで崩してラインに転倒させてもらおう。
}}
戦闘後、フィオルンが復帰。
転倒させる手間があるので、機神兵は無視して目的地へ進むと良い。
+軍事区へ行くとイベント
+居住区へ向かうとイベント
連続で強制戦闘。
#style(class=box){{
COLOR(red){五一式機神兵(LV5)、三一式機神兵(LV4)×2}
HPが低い三一式機神兵から倒すと楽。
ラインとターゲットを合わせるために、&icon(zr);+&icon(dpadup);で集中攻撃の指示を出そう。

COLOR(red){八二式機神兵(LV6)、七二式機神兵(LV5)、六九式機神兵(LV5)}
ダンバンが加入するので、転倒させなくても簡単に倒すことができる。
}}
+コロニー9の正面口でイベント
強制戦闘。
#style(class=box){{
COLOR(red){八二式機神兵(LV6)、七二式機神兵(LV5)、四二式機神兵(LV5)}
シュルクのタレントアーツがモナド発動に変化している。
モナドアーツの「機」でエンチャントすると転倒させなくてもモナド以外の武器でダメージが入る。
}}
+正面口から外へ出て居住区へ行くとイベント。
ボス戦へ。
#style(class=box){{
COLOR(red){BOSS:黒いフェイス(LV10)}
イベント戦闘。時間経過で戦闘終了。

COLOR(red){BOSS:黒いフェイス(LV10)}
再戦。転倒を狙う必要がある。
チェインアタックだと崩しが入るので、パーティゲージがたまったらチェインアタックを発動させよう。
チェインアタック時にはシュルクで「ストリームエッジ」→ラインで「ワイルドダウン」で転倒させると良い。
HPを半分まで減らすと戦闘終了。
}}


#style(class=box-blue){{
[[第三章]]へ
}}

**コメント [#e737094b]
#pcomment(reply)