シュルク
最終更新: 2025-05-07 (水) 16:31:00
キズナビリティ成長 [編集]
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ストリームエッジ | 初期 | 物理 | 単体 | | ブレイク |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 300% | 30秒 | |
| 2 | 360% | 26秒 |
| 3 | 440% | 22秒 | |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ヘヴィラッシュ | 初期 | 物理 | 単体 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 120% | 11秒 | 覚醒時、与ダメージが50%上がる |
| 2 | 140% | 11秒 | 覚醒時、与ダメージが70%上がる |
| 3 | 180% | 11秒 | 覚醒時、与ダメージが100%上がる |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| スリットエッジ | 初期 | 物理 | 前方範囲 | 出血 | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 200% | 26秒 | |
| 2 | 260% | 23秒 |
| 3 | 340% | 19秒 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| モナドレイジ | 初期 | 物理 | 単体 | ターゲットロック | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 180% | 8回 | |
| 2 | 235% | 7回 |
| 3 | 310% | 5回 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| モナドアーマー | | 設置 | 自分周囲 | ダメージアーマー | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 0% | 8回 | フィールドの効果範囲・小 |
| 2 | 0% | 8回 | フィールドの効果範囲・中 |
| 3 | 0% | 7回 | フィールドの効果範囲・大 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| モナドブレイカー | | エーテル | 自分周囲 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 225% | 5回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが50%上がる |
| 2 | 295% | 4回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが70%上がる |
| 3 | 390% | 3回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが100%上がる |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| モナドバスター | 初期 | 物理 | 前方範囲 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 625% | 4 | 敵に防御力無視のダメージを与え、さらに覚醒時、与ダメージが70%上がる |
| 2 | 725% | 4 | 敵に防御力無視のダメージを与え、さらに覚醒時、与ダメージが100%上がる |
| 3 | 875% | 4 | 敵に防御力無視のダメージを与え、さらに覚醒時、与ダメージが150%上がる |
融合アーツ [編集]
融合により変化・追加された効果を太字で強調
特に有用なものは赤字で表記している
| 名前 | 組み合わせ | 効果 |
| ブレイカーストリーム | モナドブレイカー | ストリームエッジ | 範囲 バフ消去 攻撃ダウン+ブレイク |
| ヘヴィブレイカー | ヘヴィラッシュ | 範囲 バフ消去 命中ダウン+覚醒時強化 |
| ブレイカーエッジ | スリットエッジ | 全体 バフ消去+範囲 出血 |
| アーマーストリーム | モナドアーマー | ストリームエッジ | ダメージアーマー 回避アップ+ブレイク |
| アーマーラッシュ | ヘヴィラッシュ | ダメージアーマー パワーチャージ+覚醒時強化 |
| エッジアーマー | スリットエッジ | 範囲 ダメージアーマー+範囲 出血 |
| ストリームレイジ | モナドレイジ | ストリームエッジ | ターゲットロック ブロー+ブレイク |
| ヘヴィレイジ | ヘヴィラッシュ | ターゲットロック 覚醒時強化+覚醒時強化 |
| レイジエッジ | スリットエッジ | 範囲 ターゲットロック+範囲 出血 |
スキル [編集]
優先的に入手したいものは名前を赤字で表記している。
| 名前 | 強化 | 効果 |
| 僕がやり返す | 1 | 一定範囲内にいる味方が攻撃された時、敵に攻撃力の100%のダメージを与える |
| 2 | 一定範囲内にいる味方が攻撃された時、敵に攻撃力の150%のダメージを与える |
| 3 | 一定範囲内にいる味方が攻撃された時、敵に攻撃力の200%のダメージを与える |
| 常在戦場 | 1 | 自身をターゲットにしている敵の数に応じて与ダメージが上がる 効果・小(最大300%) |
| 2 | 自身をターゲットにしている敵の数に応じて与ダメージが上がる 効果・中(最大300%) |
| 3 | 自身をターゲットにしている敵の数に応じて与ダメージが上がる 効果・大(最大300%) |
| 返し刀 | 1 | 攻撃を回避した時、攻撃力の150%のダメージを与える |
| 2 | 攻撃を回避した時、攻撃力の225%のダメージを与える |
| 3 | 攻撃を回避した時、攻撃力の300%のダメージを与える |
| 機の律動 | 1 | 確率5%で自身の攻撃が必中となり、敵の攻撃を回避する |
| 2 | 確率10%で自身の攻撃が必中となり、敵の攻撃を回避する |
| 3 | 確率15%で自身の攻撃が必中となり、敵の攻撃を回避する |
| 先制効果・ブレイク | - | 背面からの攻撃でバトル開始時、一定範囲内の敵にブレイクを与える |
| 攻撃力プラス | - | 攻撃力に30加える |
| 素早さプラス | - | 素早さに15加える |
| アーツキャンセル解放 | - | アーツをアーツでキャンセルできる。さらにアーツの与ダメージが25%上がる |
| TPプラス | - | チェインアタック開始時のTPに5加える |
| 与ダメージヘイト増加 | - | 与ダメージで獲得するヘイトが30%上がる |
| アーツ中回避上昇 | - | アーツ中、回避率が元の20%分上がる |
| 攻撃力アップ | - | 攻撃力が元の10%上がる |
| 素早さアップ | - | 素早さが元の5%上がる |
| 戦闘不能抵抗 | - | 確率50%で戦闘不能時にHPが1残り、5秒間無敵(1戦闘1回・効果は重複しない) |
| 射撃攻撃回避 | - | 確率30%で射撃攻撃を回避する |
バトルにおいて [編集]
味方のサポートをしながら、敵の攻撃を回避し反撃をするディフェンダー。
本編でいえば、ミオ(疾風士)やアシェラ(ローンエグザイル)のような立ち位置だろう。
位置不問のブレイクアーツである「ストリームエッジ」を持っている。時間経過でリキャストするため、マシューよりブレイクを狙う機会は少なくなるが、コンボ始動要因として貴重。
ディフェンダーではあるが、ヘイトの獲得手段が敵単体に「ターゲットロック」のデバフを付けるアーツ「モナドレイジ」とスキル「与ダメージヘイト増加」しかないため、敵の攻撃を引き付けるのは苦手である。
そのため、敵の攻撃を引き付ける役割はニコルに専念させたほうがいい。シュルクは「モナドアーマー」で「ダメージアーマー」のフィールドをヘイトが向いているキャラの近くに展開しサポートしながら他のアーツで攻撃をするサブアタッカーで運用するのが基本となる。もし、アタッカーやヒーラーにヘイトが向かったら緊急回避手段として、「モナドレイジ」を使っていくといい。ただし、デバフを与える関係上、レジストされ、100%ヘイトがシュルクに向いてくれない点や時間経過によってデバフの効果が切れると再度、他のキャラにヘイトが向くことがある点があり、安定性に欠けることに注意。
また、アーツ「ヘヴィラッシュ」やその融合アーツ、タレントアーツ「モナドバスター」は、バフ「覚醒」が入っている間、ダメージ倍率が強化されるだけではなく、シュルクにとって貴重なヘイトを大きく稼ぐことができる手段になる。そのため、敵がライジングになっているのなら、優先的にシュルクが入っているユニオンの必殺技を選択し、早期に「覚醒」をいれておきたい。そのために、他に理由がないなら、ユニオン必殺技のリキャストがある程度(70%,強化すれば100%に増加)溜まっている効果をもっているマシューとユニオンでは組むとよい。ユニオンの必殺技のリキャストをはやく完了するために、アーツのリキャストを増加することができるフラタニティバッチやガチガチサポーターを装備するのもよいだろう。特にフラタニティバッチは、アタッカーであるマシューやレックスがアーツの連発するなどして、ディフェンダーのニコルやシュルクよりヘイトを稼いてしまうことがあるので、発動する機会が多い。なお、この装備は、「ストリームエッジ」のリキャストも増加するのでブレイクの試行回数を上げることができるのもポイント。
スキル方面では、敵の攻撃を回避した時にダメージを与えるスキル「返し刀」を持つが、素早さがパーティ内で一番高いとはいえども、シュルク自身に回避アーツを全く持っていないため、工夫が必要。エイのアーツ「ソードミラージュ」やシュルク自身の融合アーツである「アーマーストリーム」(モナドアーマー+ストリームエッジ)で「回避アップ」のバフをつけ、回避率をあげることできる。しかし、前者はバフを更新するたびに2人を接近しないといけない、後者は融合アーツとしての使用なのでリキャスト完了するのに時間がかかる欠点がある。もう1つのやり方として、エイの「ロストレイ」やシュルク自身の「ヘヴィブレイカー」(ヘビィラッシュ+モナドブレイカー)などで敵に「命中ダウン」のデバフを与え、回避する方法もあるが、「モナドレイジ」同様、敵にレジストされることがあるため、安定性に欠ける。それよりも「機の律動」や「射撃攻撃回避」の確率で回避するスキルを取得したほうがお手軽。そのため、上記2つのスキルがキズナビリティ解放で取得できるようになったら、最優先で取得したい。
融合アーツでは、「モナドブレイカー」と組み合わせると攻撃時にバフ消去効果が発動できる。バフ消去する手段はこの融合アーツを使う以外ないのでかなり重要。また、新たなる未来では、ボスやユニークモンスターの強敵だけではなく、通常モンスターでも戦闘開始の特殊アーツなどでバフがついている敵が多いのでバフ消去効果を使う機会は多い。そのなかでおすすめなのは、「ブレイカーエッジ」(モナドブレイカー+スリットエッジ)。全体攻撃なので全ての敵のバフの解除がこのアーツ1回だけで済むだけではなく、微量ではあるが、シュルクにヘイトを向くことができる。
チェインアタックでは、初期TPが20(強化すると25)と標準的。また、ケヴェス陣営を選ぶとTPが大きく稼ぐことができる。(確実に加算されるオーダーは、ニコルとシュルクで+15、エイで+5)
しかし、逆をいえば、ケヴェス陣営以外のチェインオーダーではTPが伸びない。その時に「参加したオーダーが達成された時、増加するダメージ倍率が1.5倍になる」のヒーローチェインに変える効果がある指南書を付けておくと確実にチェインアタック全体の火力増強に繋がる。
チェインアタックのコンプリートボーナスは、「ダメージ倍率に100%加え、パワーチャージを味方全体に付与」とチェインアタックのダメージを大きく伸ばす効果である。そのため、指南書でコンプリートボーナスを変えなくてもしっかりと発揮できる。なお、同じ効果である作戦指南書・第十八巻がある。この指南書はシュルクに装備しても効果がないので注意すること。
個別台詞 [編集]
ロケーション [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| ロケーション・ランドマーク発見時 | 「」 | |
| 「」 | |
| 休憩所発見時 | 「」 | |
| 「」 | |
| 秘境発見時 | 「」 | |
|
ロケーションを一定数発見した地方の マップを開いた時 | 「」 | |
ロケーションを全て発見した地方の マップを開いた時 | 「」 | |
|
走り出し [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| コンテナ | 「ん? あそこに……」 | |
| 「まだ何か入っていそうだね」 |
| コンテナ | 「あれは……」 | 辿り着けない位置から走り出した場合 |
| 「残念 届かないな」 |
| エーテルチャネル | 「あそこ……」 | |
| 「思ったとおりだ 貰っていこうか?」 | |
| 分岐 | 「あっちは……」 | |
| 「通れそうだね 進んでみようか?」 | |
| 洞窟 | 「おや……?」 | |
| 「どうかな? 少し入ってみないかい?」 | |
| フィールドクラフト | 「あれ……」 | |
| 「この場所 何か活用できそうだ」 | |
| 宝箱 | 「うん? ああ……!」 | |
| 「僥倖だ! 開けてみようか」 |
| シティーの残党 | 「あの人影は……」 | |
| 「シティーの…… 探していたよ」 |
|
戦闘時 [編集]
| 状況 | 対象 | 台詞 | 備考 |
| ターゲット時 | ラッキー | 「」 | |
| ユニーク | 「纏っている空気が、他とは違うな…」 | |
| 10以上レベルの高い敵 | 「勝算は限りなく低いだろう…」 | |
|
| 抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「」 | |
| マシューの後 | 「」 | |
| エイの後 | 「了解。あの敵だね」 | |
| 「そうだね。なら、戦うしかない」 | |
| 格上抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「この選択が、誤りでないといいんだが…」 | |
| 「そうと来たら、全力でサポートするよ!」 | |
| 格下抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「足を掬われないよう、注意しよう」 | |
| 「こちらが有利だ」 | |
| 敵から仕掛けられた時 | - | 「さて、どう動くのが得策かな…?」 | |
| 「」 | |
| 格上から仕掛けられた時 | 「」 | |
| 戦闘中に敵が増えた時 | - | 「戦闘音を聞きつけてきたか…」 | |
|
| アーツでファーストアタック時 | 自分 | 「」 | |
| クリティカルヒット時 | 自分 | 「」 | |
| ディフェンダーにヘイト移動時 | 自分 | 「捉えた!僕が相手だ!」 | |
| 「」 | |
| ディフェンダー以外にヘイト移動時 | 自分 | 「まずい!敵の注意がそれた!」 | |
| ディフェンダーへの敵の攻撃をガードした時 | 自分 | 「」 | |
| ディフェンダーへの敵の攻撃が外れた時 | 自分 | 「これは読んでいたよ」 | |
| 「動きが鈍いぞ…!」 | |
| 敵のアーツをリアクション等で妨害した時 | 自分 | 「」 | |
| コンボのない敵にブレイク攻撃 | 自分 | 「崩すよ!」 | |
| デバフ付加成功時 | 自分 | 「」 | |
| 攻撃がガードされた時 | 汎用 | 「」 | |
| 「」 | |
| 味方への感謝の台詞 | 汎用 | 「」 | |
| 「力が…湧いてくる…!」 | |
|
| 瀕死時 | 自分 | 「」 | |
| 「」 | |
| 自分以外 | 「」 | |
| 戦闘不能時 | 自分 | 「」 | |
| 「」 | |
| 自分以外 | 「状況を打開するには…」 | |
| 「」 | |
| 助け起こし時 | 汎用 | 「」 | |
| 助け起こされ時 | 汎用 | 「」 | |
| 「」 | |
|
| 戦闘終了時 | 最初 | 「」 | |
| 「この調子でいこう」 | 瀕死以下のキャラクターが発生しなかった場合のみ? |
| 「ははっ、何とか乗り切ったね…!」 | 戦闘不能のキャラクターが発生した場合のみ? |
| 最初以外 | 「…はっは。頼もしいなぁ、皆」 | |
| 「すんなり勝てたな」 | 瀕死以下のキャラクターが発生しなかった場合のみ? |
| 「」 | 戦闘不能のキャラクターが発生した場合のみ? |
| レベルアップ時 | - | 「皆を守るための力だ」 | |
| 「」 | |
|
その他 [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| スキップトラベル後 | 「ここだ…、着いたよ」 | |
| 朝になった時 | 「おはよう。朝が来たね」 | |
| 夜になった時 | 「夜は特に用心しないと…」 | |
| 天候が曇りから悪天候になる前 | 「」 | |
| 天候が雨になった時 | 「雨だ。ひどくならないといいが…」 | |
| クリーニングが必要なほど装備の見た目が汚れた時 | 「」 | |
| エピックのコレクションアイテムを手に入れた時 | 「これは、珍しいものだね」 | |
| 貴重品を手に入れた時 | 「ああ、これだね…!」 | |
|
コメント[編集]
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