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ノポニックブレイブ

最終更新: 2025-06-13 (金) 17:51:02
ノポニックブレイブ.png
ヒーローイノ
ロールディフェンダー
目次

ノポニックブレイブについて [編集]

エキスパンションパス第2弾で追加されたクラス。

ステータス面は疾風士をやや攻撃寄りにしたような感じで、素早さは同率1位。
ヘイト獲得アーツが豊富でスタンス「スパークルイリュージョン」もありヘイトは安定させやすいが、回避アーツのリキャストがやや遅い。フルメタルジャガーをマスターして「クイックドロー」を覚えれば補える。

一番の魅力は位置不問のブレイク「トライスラッシュ」をマスターアーツで取得できること。時期的にはヤムスミスの少し前で習得できるため、この辺りでケヴェスとアグヌスのブレイクアーツが揃う事になり、ブレイクに悩まされる事は無くなるだろう。唯一の欠点は、中盤以降に同じ効果を持つ攻騎士の「グリッターストリーム」と競合すること。「グリッターストリーム」は、側面でないとブレイクしないので、ディフェンダーやヒーラーで使うキャラに「トライスラッシュ」をマスターアーツにセットするといいだろう。

スキル「オーバークロック」、アーツ「ラスタースパイク」やタレントアーツ「シャイニングアンサンブル」があるおかげで戦闘不能になる度に性能が上がる。しかし、戦闘不能になるとヘイトがリセットされることや味方を助け起こすとヘイトが大幅にあがるため、戦闘不能後の立て直しが難しく、なかなか生かすのは難しい。上記3つはマスター化して他のクラスで使用できるので、アタッカーが死亡前提で運用する際に使用すれば役にたつだろう。

弱点として、回復力のクラス補正が0%であること。そのため、自身がHPを回復アーツを使用した際、全く効果を発揮しない。マスターアーツはHPを回復するアーツを必ずセットしないようにしよう。

クラス上限解放 [編集]

ヒーロークエスト:ノポンの希望

クラス適正 [編集]

ノアSユーニBランツA
ミオDタイオンCセナB

スキル [編集]

スキル名習得効果
やり返しますも-一定範囲内にいる味方が攻撃された時、ランダムなアーツ1個のりキャストが10/12/14/16/20%回復
ナノマシンリペア5攻撃を回避した時、25%の確率でHPが6/6.5/7/7.5/8%回復する
加速装置-攻撃を回避した時、全アーツのりキャストが6/7/8/9/10%回復する ※タレントアーツは除外
オーバークロック15自身が戦闘不能になる度、リキャスト増加量が10/12/15/17/20%上がる(最大25%)

アーツ [編集]

名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
デュアルフラッシュ-物理単体
強化倍率ゲージ説明
0180%5回アーツのヘイト獲得量が50%上がる
1210%5回
2235%4回アーツのヘイト獲得量が70%上がる
3270%3回
4310%3回アーツのヘイト獲得量が100%上がる
名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
スペクトラムエッジ-物理単体
強化倍率ゲージ説明
0220%10回攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が50%上がるが、クリティカル率が低い
1240%10回
2260%9回攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が70%上がるが、クリティカル率が低い
3290%9回
4320%9回攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が100%上がるが、クリティカル率が低い
名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
トライスラッシュ10物理単体ブレイク
強化倍率ゲージ説明
0110%8回
1120%8回
2130%7回
3145%6回
4165%5回
名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
ラスタースパイク1物理単体
強化倍率ゲージ説明
0145%8回自身が戦闘不能になる度、与ダメージが50%上がる(最大250%)
1170%8回
2190%7回自身が戦闘不能になる度、与ダメージが100%上がる(最大250%)
3220%6回
4250%5回自身が戦闘不能になる度、与ダメージが125%上がる(最大250%)
名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
スパークルイリュージョン-スタンス自分
強化倍率ゲージ説明
00%12回回避率が元の20%分上がる。攻撃で獲得するヘイトが25%上がる。
10%11回
20%10回
30%9回
40%8回
名前習得タイプ効果範囲バフ/デバフリアクション
シャイニングアンサンブル20物理単体
強化倍率ゲージ説明
0500%4攻撃を回避し、さらに自身が戦闘不能になる度、与ダメージが50%上昇(最大250%)
1540%4
2580%4攻撃を回避し、さらに自身が戦闘不能になる度、与ダメージが100%上昇(最大250%)
3640%4
4700%4攻撃を回避し、さらに自身が戦闘不能になる度、与ダメージが125%上昇(最大250%)

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