フラッシュフェンサー
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| ヒーロー | エセル |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 目次 |
フラッシュフェンサーについて [編集]
「クロスインパクト」でパワーチャージを付与して次の攻撃の威力を高め、位置特効アーツでタレントアーツが溜まり次第「セイバーストライク」を放って「闘争本能」を発動させて攻撃力を上げる、という立ち回りが主となる。開幕のタレントゲージが上昇する「いつでもやれる」があるので1発目はすぐに放つことができる。「ハイドスパイク」のスリップダメージはアーツで与えたダメージに依存するため、事前にパワーチャージを付与しておくと効果的。とは言えハイドスパイクは出血倍率が低く、ダメージが伸びにくいのであまり優先度は高くない。
入手時期的には最も早期にスマッシュが可能なクラスとなる。この段階ではライジングにするアーツが破砕士のタレントアーツ「プレッシャードロップ」しかないため、確実に成功させるのは難しい。中盤以降、ローンエグザイルのライジング効果があるマスターアーツ「千刃天翔」が手軽に使用できるようになるため、この問題は解決されるが、「セイバーストライク」より手軽にスマッシュができるロストヴァンガードのマスターアーツ「マイティビート」が解禁されるので、そのアーツと競合するという別の問題につきあたる。「マイティビート」はヘイト増加の効果もあるのでそこで差別化したい。
終盤、他のクラスのタレントアーツがマスターアーツとして使えるようになっているならそちらに変更するのも手ではある。おすすめはマーシャルアーティストの「レイジングフォース」。「先手必勝」と「いつでもやれる」のスキルにより開幕で放てば大方の雑魚なら瞬殺できる。また、必要なロールアクトが2回と回転率も最高のため「闘争本能」とも噛み合う。
スキル「いつでもやれる」は上限解放すると最大で100%、つまり開幕からタレントアーツが使用可能になる。これとノアのアンリミテッドソードを組み合わせるのがシンプルに強いため、特にノアに優先させて習得させたい。しかし、上限解放クエストがかなり後半まで発生しないのが難点。
クラス上限解放 [編集]
サブイベント:エセルの成長
クラス適正 [編集]
| ノア | S | ユーニ | D | ランツ | C |
|---|---|---|---|---|---|
| ミオ | B | タイオン | B | セナ | A |
スキル [編集]
| スキル名 | 習得 | 効果 |
| 先手必勝 | - | 戦闘開始から30秒の間、与ダメージが30/35/40/45/50%上がる |
|---|---|---|
| 闘争本能 | - | タレントアーツを実行する度、与ダメージが25/30/35/40/50%上がる(最大200%) |
| 急所突き | 5 | クリティカルのダメージボーナスに30/35/40/45/50%加える |
| いつでもやれる | 15 | 戦闘開始時、タレントアーツのりキャストが60/70/80/90/100%溜まっている |
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| クロスインパクト | 10 | 物理 | 単体 | パワーチャージ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 120% | 20秒 | アーツヒット時、自身にパワーチャージが付与 | ||
| 1 | 130% | 18秒 | |||
| 2 | 140% | 17秒 | |||
| 3 | 160% | 16秒 | |||
| 4 | 180% | 14秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| リムーブスラッシュ | - | 物理 | 前方範囲 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 160% | 11秒 | 側面から攻撃した時、クリティカル率が元の50%分上がる | ||
| 1 | 185% | 11秒 | |||
| 2 | 210% | 11秒 | 側面から攻撃した時、クリティカル率が元の75%分上がる | ||
| 3 | 240% | 11秒 | |||
| 4 | 275% | 11秒 | 側面から攻撃した時、クリティカル率が元の100%分上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ハイドスパイク | 1 | 物理 | 単体 | 出血 | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 300% | 36秒 | |||
| 1 | 330% | 34秒 | |||
| 2 | 360% | 32秒 | |||
| 3 | 400% | 29秒 | |||
| 4 | 440% | 27秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| リボルトエッジ | - | 物理 | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 150% | 30秒 | 背面から攻撃した時、与ダメージが100%上がる | ||
| 1 | 175% | 28秒 | |||
| 2 | 195% | 26秒 | 背面から攻撃した時、与ダメージが120%上がる | ||
| 3 | 225% | 24秒 | |||
| 4 | 255% | 22秒 | 背面から攻撃した時、与ダメージが150%上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| アクセラレーション | - | スタンス | 自分自身 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 0% | 50秒 | オートアタック・アーツの攻撃速度が上がり、被ダメージが25%上がる | ||
| 1 | 0% | 47秒 | |||
| 2 | 0% | 44秒 | |||
| 3 | 0% | 40秒 | |||
| 4 | 0% | 36秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| セイバーストライク | 20 | 物理 | 単体 | スマッシュ | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 375% | 3 | |||
| 1 | 405% | 3 | |||
| 2 | 435% | 3 | |||
| 3 | 480% | 3 | |||
| 4 | 525% | 3 | |||
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当ゲームタイトルの権利表記
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