ヘヴィガード
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ヘヴィガードについて [編集]
ランツの初期クラス。
敵のヘイトを集め、敵の攻撃をガードする典型的なディフェンダー。
物理防御とHPが高い。特に物理防御は、スキル「防御の鬼」でさらに上がる。物理攻撃を多用する敵には誰か一人このクラスになっておけば安心。逆にエーテル攻撃に対しては弱いため、疾風士などエーテル防御が高い他のディフェンダーに任せたほうがよい。
また、HP補正が全クラスの中で1位であるため、ヒーラーの回復が遅れてもある程度は敵の攻撃を耐えることができる。ただし、シナリオが進むにつれて敵の火力が上がるので、敵からのダメージをいかに減らすことに求められることが多くなり、HPよりもガード率の方が重視される。そのため、中盤以降はヘヴィガードよりガード率が高いガーディアンコマンダーやロストヴァンガードに手番がとられることが多くなる。
時間経過でヘイトが自動的に溜まるスキル「挑発」を所持していることやヘイトの獲得量をあげるアーツが「アッパースラッシュ」、「クラッシュアウト」、「マッドタウント」と多いため、敵のヘイトを集める手段が豊富。その中で注目すべき点は「クラッシュアウト」である。このアーツは範囲攻撃なのでこのアーツを使用するだけで複数の敵の攻撃を自身に引き受けることができる。また、「クラッシュアウト」はマスターアーツなので他のディフェンダーでも使える。ランツの初期クラスであるため、最序盤から使用できることや習得できるランクが1なのでマスターアーツ化する敷居は低いのもポイント。
タレントアーツの「マッドタウント」は「クラッシュアウト」同様、複数の敵にヘイトを集めることができるアーツだがリキャストがロールアウト4回と時間がかかることや敵に全くダメージを与えないことから使いづらい。他のクラスのタレントアーツをマスターアーツとして習得できる終盤では変更することを考慮したほうがいいだろう。
スキル方面では、自身に近づいている味方のダメージをカットする「俺が守る」が強力。味方のディフェンダー近づいて耐久力をより強固にしたり、確実に回復や支援をうけるためにヒーラーに近づいて倒れないようにするなど様々な場面で活躍できるが、味方が敵の範囲アーツに巻き込まれやすくなる点には要注意。
最序盤では貴重なダウン要員でもある。ダウン効果を持つマスターアーツを持つガーディアンコマンダーを獲得するまでの間は必ず誰かがこのクラスについておきたい。
欠点として、器用さが低いため攻撃が当たりづらい。攻撃が外れるとヘイトがうまく集めることができないのはもちろんだが、ダウンができずに、一定時間、敵を行動不能にすることができなくなるのもかなり痛い。そのため、器用さを上げるアクセサリーやジェムで補強して対策しておきたい。また、オートアタックやアーツのモーションが長いことや時間経過でクラスアーツのリキャストが完了することから攻撃頻度が低い。そのため、クラスのランクをあげてスキルやアーツを強化しないとヘイトを維持しづらい。幸いにもクラス上限があがる覚醒クエストは他のクラスと比べて出現条件がストーリー進行と情報収集のみと簡単かつ、はやめに解放できるのでさっさとクリアしておこう。
ランツのヘヴィガードのみ、カデンシア地方のクエスト「七人のノポン」クリア後に武器を強化して性能を上げることができる。
クラス上限解放 [編集]
ヒーロークエスト:サイドストーリーランツ
クラス適正 [編集]
| ノア | B | ユーニ | B | ランツ | S |
|---|---|---|---|---|---|
| ミオ | C | タイオン | D | セナ | A |
スキル [編集]
| スキル名 | 習得 | 効果 |
| 防御の鬼 | 5 | 物理防御が元の10/12/15/17/20%分上がる |
|---|---|---|
| 俺が守る | - | 一定範囲内にいる味方の被ダメージが20/22/25/27/30%下がる |
| 挑発 | - | 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する |
| 逆境の護り | 15 | HPが30%以下の時、ガード率が元の30/35/40/45/50%分上がる |
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ヘヴィチャージ | - | 物理 | 単体 | ダウン | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 200% | 30秒 | |||
| 1 | 230% | 28秒 | |||
| 2 | 260% | 26秒 | |||
| 3 | 300% | 24秒 | |||
| 4 | 340% | 22秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| クラッシュアウト | 1 | 物理 | 前方範囲 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 200% | 20秒 | アーツのヘイト獲得量が50%上がる | ||
| 1 | 230% | 18秒 | |||
| 2 | 260% | 17秒 | アーツのヘイト獲得量が70%上がる | ||
| 3 | 300% | 16秒 | |||
| 4 | 340% | 14秒 | アーツのヘイト獲得量が100%上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| アッパースラッシュ | - | 物理 | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 300% | 24秒 | アーツのヘイト獲得量が50%上がる | ||
| 1 | 330% | 22秒 | |||
| 2 | 360% | 21秒 | アーツのヘイト獲得量が70%上がる | ||
| 3 | 400% | 19秒 | |||
| 4 | 440% | 17秒 | アーツのヘイト獲得量が100%上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ヴァリアブルタレット | - | 物理 | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 200% | 30秒 | アーツ中、敵の攻撃をガードする | ||
| 1 | 230% | 28秒 | |||
| 2 | 260% | 26秒 | |||
| 3 | 300% | 24秒 | |||
| 4 | 340% | 22秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ガードスタンス | 10 | スタンス | 自分自身 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 0% | 50秒 | 被ダメージが25%下がる。与ダメージが25%下がる | ||
| 1 | 0% | 47秒 | |||
| 2 | 0% | 44秒 | |||
| 3 | 0% | 40秒 | |||
| 4 | 0% | 36秒 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| マッドタウント | 20 | 挑発 | 自分周囲 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 0% | 4 | |||
| 1 | 0% | 4 | |||
| 2 | 0% | 4 | |||
| 3 | 0% | 4 | |||
| 4 | 0% | 4 | |||
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