レックス
最終更新: 2025-05-05 (月) 16:33:48
キズナビリティ成長 [編集]
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| アンカーショット | 初期 | 物理 | 単体 | | ダウン |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 110% | 8回 | 正面から攻撃した時、敵をダウンさせる |
| 2 | 130% | 7回 |
| 3 | 165% | 5回 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ダブルスピンエッジ | 初期 | 物理 | 単体 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 180% | 7回 | クリティカル時、使用アーツのリキャストが20%回復する |
| 2 | 235% | 6回 | クリティカル時、使用アーツのリキャストが25%回復する |
| 3 | 310% | 4回 | クリティカル時、使用アーツのリキャストが30%回復する |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| デュアルブラスト | 初期 | 物理 | 前方範囲 | | ライジング |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 270% | 9回 | 側面から攻撃した時、敵をライジング状態にする |
| 2 | 325% | 8回 |
| 3 | 400% | 7回 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| クロスブレイズ | 初期 | 物理 | 単体 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 200% | 20秒 | アーツ中の敵に対してクリティカル率が元の50%分上がる |
| 2 | 260% | 17秒 | アーツ中の敵に対してクリティカル率が元の70%分上がる |
| 3 | 340% | 14秒 | アーツ中の敵に対してクリティカル率が元の100%分上がる |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ローリングスマッシュ | | 物理 | 前方範囲 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 300% | 26秒 | |
| 2 | 360% | 23秒 |
| 3 | 440% | 19秒 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ソードバッシュ | | 物理 | 単体 | レジストダウン | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 120% | 30秒 | |
| 2 | 140% | 26秒 |
| 3 | 180% | 22秒 |
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| インフィニットブレイド | 初期 | エーテル | 前方範囲 | | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 |
| 1 | 750% | 4 | ガードを無効化し、かつ、防御力無視のダメージを与える |
| 2 | 870% | 4 |
| 3 | 1050% | 4 |
融合アーツ [編集]
融合により変化・追加された効果を太字で強調
特に有用なものは赤字で表記している
| 名前 | 組み合わせ | 効果 |
| ローリングショット | ローリングスマッシュ | アンカーショット | 範囲 ブレイク+正面ダウン |
| ダブルスピンスマッシュ | ダブルスピンエッジ | 範囲 ヒット時リキャスト回復+クリティカルリキャスト回復 |
| ローリングブラスト | デュアルブラスト | 範囲 高HP時ダメージアップ+範囲 側面ライジング |
| アンカーバッシュ | ソードバッシュ | アンカーショット | レジストダウン ダウン特効+正面ダウン |
| ダブルスピンバッシュ | ダブルスピンエッジ | レジストダウン ヒット時リキャスト回復+クリティカルリキャスト回復 |
| ブラストソード | デュアルブラスト | 範囲 レジストダウン+範囲 側面ライジング |
| ブレイズショット | クロスブレイズ | アンカーショット | 高クリティカル率 瀕死敵特効+正面ダウン |
| ダブルスピンブレイズ | ダブルスピンエッジ | 高クリティカル率 ヒット時リキャスト回復+クリティカルリキャスト回復 |
| デュアルブレイズ | デュアルブラスト | 高クリティカル率 ライジング特効+範囲 側面ライジング |
スキル [編集]
優先的に入手したいものは名前を赤字で表記している。
| 名前 | 強化 | 効果 |
| 猛き炎 | 1 | クリティカルが発生する度、与ダメージが4%上がる(最大150%) |
| 2 | クリティカルが発生する度、与ダメージが6%上がる(最大150%) |
| 3 | クリティカルが発生する度、与ダメージが8%上がる(最大150%) |
| 光速の刃 | 1 | クリティカル発生時、敵の防御力を無視。さらにダメージボーナスに30%加える |
| 2 | クリティカル発生時、敵の防御力を無視。さらにダメージボーナスに40%加える |
| 3 | クリティカル発生時、敵の防御力を無視。さらにダメージボーナスに50%加える |
| 英雄の闘志 | 1 | 仲間が戦闘不能・瀕死の時、与ダメージが50%上がり、被ダメージが20%下がる |
| 2 | 仲間が戦闘不能・瀕死の時、与ダメージが100%上がり、被ダメージが25%下がる |
| 3 | 仲間が戦闘不能・瀕死の時、与ダメージが150%上がり、被ダメージが30%下がる |
| 烈火と閃光 | 1 | クリティカル率に10%加える。さらにダメージボーナスに30%加える |
| 2 | クリティカル率に15%加える。さらにダメージボーナスに40%加える |
| 3 | クリティカル率に20%加える。さらにダメージボーナスに50%加える |
| 先制効果・ライジング | - | 側面からの攻撃でバトル開始時、敵にライジングを与える |
| 攻撃力プラス | - | 攻撃力に30加える |
| 会心率プラス | - | クリティカル率に10%加える |
| アーツキャンセル解放 | - | アーツをアーツでキャンセルできる。さらにアーツの与ダメージが25%上がる |
| TPプラス | - | チェインアタック開始時のTPに5加える |
| アーツ使用チェインゲージ増加 | - | アーツ実行時、チェインゲージが増加 |
| 瀕死敵確率即死 | - | HPが30%以下の敵を確率1%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
| 攻撃力アップ | - | 攻撃力が元の10%上がる |
| 会心アップ | - | クリティカル率が元の10%上がる |
| 敵数ダメージ上昇 | - | バトルに参加している敵1体につき、ダメージが20%上がる(最大200%) |
| ガード無効 | - | 確率100%で攻撃がガード無効になる |
バトルにおいて [編集]
圧倒的クリティカル率とクリティカル時ダメージボーナスにより超火力を誇るアタッカー。
本編ヒーローのニイナ(攻騎士)とマティア(ジュエルマイスター)を組み合わせたような立ち位置。
1つ目の特徴は、コンボに関するアーツやスキルを豊富にもっていること。
「アンカーショット」の正面ダウンや「デュアルブレイド」の側面ライジングと位置取りが必要だが、コンボ用のアーツを複数持っている。さらに、融合アーツ「ローリングショット」(ローリングスマッシュ+アンカーショット)をセットすれば、ブレイクも追加されるのでユニオンコンボの最後で使うスマッシュやバーストを除けば、実質的に1人でコンボを全てできるようになる。しかし、巨大な敵を相手にする場合、位置取りするのが難しくなり、コンボが途中で途切れることがあるのが欠点。プラチナオビなどコンボの有効時間を延ばすアクセサリーを装備してもいいが、レックス以外のキャラにもコンボ用のアーツを持っているのでそれを使うことも考えよう。また、ブレイクを狙う際は、融合アーツとして使用する都合上、他のコンボするアーツと比べると狙う頻度が少なくなることに注意。
スキル方面では、敵に気付かれる前に側面から攻撃をすればいきなり敵をライジングにしてバトルを始めることができる。確実に成功するため、敵の感知の種類を表示できるエクスデバイスの改造「感知分析」は、はやめに強化しておきたい。ライジングに成功したらそのまま一方的にを攻撃するのもいいが、マシューとシュルクのユニオンを使うのがおすすめ。このユニオンはスキルでユニオン必殺技のリキャストがある程度(70%,強化すれば100%に増加)溜まっているのですぐに使える。また、ユニオンコンボのバーストでアイテムがドロップするだけではなく、バフの「覚醒」でシュルクのアーツが一定時間、大幅に強化され、敵を倒しやすくなる。
2つ目の特徴は、オートアタックが2回攻撃になっていることや「ダブルスピンエッジ」のヒット数が4回など、ほぼ間髪入れずに連続攻撃ができる点。連続攻撃ができるということは、クリティカル攻撃の試行回数を多くできることになるため、クリティカルになるほど攻撃力が上がるスキル「猛き炎」との非常に相性がよい。
3つ目の特徴として、スキルの「ガード不能」や「光速の刃」で敵に与えたダメージが減少しにくいこと。「光速の刃」はクリティカル攻撃をしないと防御力が無視されないが、レックスは元々のクリティカル率が高いことやスキルでさらにクリティカル率が上がるので問題ないだろう。また、タレントアーツの「インフィニットブレイド」はアーツの効果自体にガード不能かつ防御無視の効果があるので上記スキルを入手できないレックス加入時直後から安定して大ダメージが与えらるのも忘れてはいけない要素だろう。
以上のことから攻撃面では得意だが、クリティカル時にリキャストを回復する効果がある「ダブルスピンエッジ」やその融合アーツを連発するなどでヘイト非常に稼ぎやすいのが大きな欠点。また、ガード率がパーティ内で一番低いのでヘイトがレックスに向いたらディフェンダーのヘイト回収で立て直す前にあっさりと倒れる。とはいえ、ヘイト減少のアクセサリーやジェムを装備してもヘイトが向いてしまうことや攻撃を緩めばその性能を発揮しないため、戦闘不能+蘇生を前提に攻撃を畳みかけていく戦法がデフォルトとなるだろう。ただし、戦闘不能になると「猛き炎」のスキルの効果であるダメージアップのボーナスがリセットされるため、本編の攻騎士同様に、復帰直後は攻撃力が落ちる点には注意すること。
チェインアタックは、初期TPが15強化で(強化で20)と少ないが、どのチェインオーダーを選んでもクリティカルの発生回数でTPが増えるクリティカルTPやガード不能でTPが増えるノーガードTPのボーナスが適用されるので、TP稼ぎはそこそこできる。(なお、確実にTPがチェインオーダーはレックスで+15、マシューとクリア後加入するナエルで+10、カギロイで+5)
しかし、それよりも注目すべきなのは、チェインオーダーの達成のダメージ倍率上昇でさらにダメージを伸ばせるということ。
そのため、チェインアタックでのアーツ選択では必ず毎回レックスを選択したい。しかし、チェインオーダーを成功した後の復帰メンバーに必ずレックスを入れないといけないと問題がでてくる。ヒーローチェインを「選択された時、通常の復帰人数に追加して自身が必ず復帰する」に変更する効果がある指南書があるのであれば、必ず持たせて確実に復帰することで対策したい。
また、マシューの「パワーチャージ」、エイの「攻撃力アップ」、カギロイの「クリティカルアップ」や「クリティカル強化」でダメージを伸ばすバフを受けれるため、レックスを選択する際はトリで使用したい。
チェインアタックで使用するアーツは「デュアルブレイズ」(クロスブレイズ+デュアルブラスト)がおすすめ。事前にダウンまでコンボをする必要があるが、融合によりライジング特攻が付与されるので驚異的ダメージを生む。もし、コンボができていない場合は「ローリングショット」(ローリングスマッシュ+アンカーショット)」を使い、一気にコンボをダウンまですすめることで次回の選択時に「デュアルブレイズ」できるようにリカバリーするとよい。
ちなみにゲームクリア後であれば、7人目の枠としてナエルが追加される。
しかしナエル加入により、さらにそれまで6人で安定して狙えていたコンプリートボーナスが7人になったことでユニオンオーダーが不確定になるなどの要素がある。
そのため、敢えてナエルを戦闘不能状態にしてチェインアタックに突入すれば、従来の安定した6人体制となり、さらにレックスのスキル「英雄の闘志」によりナエルが戦闘不能中なのでレックスの火力がさらに上がる。
ブレイクまたはダウンが入った状態でチェインアタックに移行するのが鉄則なので、敵がブレイクorダウン+ナエル戦闘不能という状況を作り出してチェインアタックに突入するのはやや困難だが、狙ってみるのも面白いだろう。
個別台詞 [編集]
ロケーション [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| ロケーション・ランドマーク発見時 | 「」 | |
| 「」 | |
| 休憩所発見時 | 「」 | |
| 「」 | |
| 秘境発見時 | 「」 | |
|
ロケーションを一定数発見した地方の マップを開いた時 | 「」 | |
ロケーションを全て発見した地方の マップを開いた時 | 「」 | |
|
走り出し [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| コンテナ | 「あれは……」 | |
| 「こいつはラッキーだな」 |
| コンテナ | 「んん~?」 | 辿り着けない位置から走り出した場合 |
| 「ここからじゃ届かねえな」 |
| エーテルチャネル | 「なんか光ってるな」 | |
| 「ほう エーテルチャネルか」 | |
| 分岐 | 「こっちだ」 | |
| 「ここからも行けそうだぞ」 | |
| 洞窟 | 「んん?」 | |
| 「こんなところに洞窟か……」 | |
| フィールドクラフト | 「おお?」 | |
| 「ここ 何か造れそうじゃないか?」 | |
| 宝箱 | 「おおっ!」 | |
| 「お宝発見だぜ!」 |
| シティーの残党 | 「こっちに来てくれ」 | |
| 「どうやらシティーの人間みたいだぜ」 |
|
戦闘時 [編集]
| 状況 | 対象 | 台詞 | 備考 |
| ターゲット時 | ラッキー | 「」 | |
| ユニーク | 「二つ名持ちとは、胸が躍るなぁ…!」 | |
| 10以上レベルの高い敵 | 「いくら俺でも、ありゃあ無理だぜ……」 | |
|
| 抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「」 | |
| マシューの後 | 「」 | |
| エイの後 | 「おしっ、エイに続くぜ!」 | |
| 「」 | |
| 格上抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「出し惜しみは無しでいこうぜ」 | |
| 「気ィ抜くと、やられちまうぜ」 | |
| 格下抜刀時 | 最初 | 「」 | |
| 「」 | |
| 最初以外 | 「今の俺達なら余裕だろ」 | |
| 「しゃあねえ、相手になってやるか」 | |
| 敵から仕掛けられた時 | - | 「あーあ、見つかっちまったな…」 | |
| 「フッ、いっそ返り討ちにするか」 | |
| 格上から仕掛けられた時 | 「まずい、先手を取られたな」 | |
| 戦闘中に敵が増えた時 | - | 「まだおかわりには早えって…!」 | |
|
| アーツでファーストアタック時 | 自分 | 「こっちが先行だ!」 | |
| クリティカルヒット時 | 自分 | 「バッチリ決まってるな」 | |
| 敵のアーツをリアクション等で妨害した時 | 自分 | 「」 | |
| コンボのない敵にブレイク攻撃 | 自分 | 「崩れろ!」 | |
| ブレイク中の敵にダウン攻撃 | 自分 | 「転べ!」 | |
| ダウン中の敵にライジング攻撃 | 自分 | 「打ちあがれ…!」 | |
| デバフ付加成功時 | 自分 | 「じわじわ蝕んでやるよ!」 | |
| 攻撃がガードされた時 | 汎用 | 「」 | |
| 「」 | |
| 味方への感謝の台詞 | 汎用 | 「サンキュー…!」 | |
| 「こいつはありがてえ…!」 | |
|
| 瀕死時 | 自分 | 「まだまだぁ!」 | |
| 「」 | |
| 自分以外 | 「おいおい平気か?」 | |
| 戦闘不能時 | 自分 | 「」 | |
| 「」 | |
| 自分以外 | 「」 | |
| 「」 | |
| マシュー | 「無茶するなマシュー!」 | |
| 助け起こし時 | 汎用 | 「」 | |
| 助け起こされ時 | 汎用 | 「本番はこれからだな…」 | |
| 「」 | |
|
| 戦闘終了時 | 最初 | 「」 | |
| 「はっはー、楽勝楽勝!」 | 瀕死以下のキャラクターが発生しなかった場合のみ? |
| 「こんなん朝飯前ってなぁ?」 |
| 「ふう、紙一重ってところか…」 | 戦闘不能のキャラクターが発生した場合のみ? |
| 最初以外 | 「もっと褒めてくれていいんだぞ?」 | |
| 「フッ、負ける気がしねえなぁ」 | 瀕死以下のキャラクターが発生しなかった場合のみ? |
| 「」 | 戦闘不能のキャラクターが発生した場合のみ? |
| レベルアップ時 | - | 「俺もまだ捨てたモンじゃねえなぁ!」 | |
| 「強さに限界はねぇ!」 | |
|
その他 [編集]
| 状況 | 台詞 | 備考 |
| スキップトラベル後 | 「ようし、着いたぜ」 | |
| 朝になった時 | 「」 | |
| 夜になった時 | 「もうこんな時間か…」 | |
| 天候が曇りから悪天候になる前 | 「」 | |
| クリーニングが必要なほど装備の見た目が汚れた時 | 「服が汚れちまったな…」 | |
| エピックのコレクションアイテムを手に入れた時 | 「お宝ゲーット!」 | |
| 貴重品を手に入れた時 | 「やっと見つけたぜ…!」 | |
|
コメント[編集]
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