疾風士
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疾風士について [編集]
ミオの初期クラスで典型的な回避盾。ディフェンダーとして基本的な使い方を覚える際に適したクラス。
最初にオートアタックをしてリキャストを溜まりしだい、「バタフライエッジ」でヘイトを上げる。そして、自身にヘイトが向いたら「エアファング」でタレントゲージを溜まれば「ジェミニストライク」でさらにヘイトを上げつつ攻撃を回避していく。もし、敵が強力なアーツを使用しそうなら、タイミングをあわせて「ワイドスラッシュ」で回避するのがおもな使い方。(なお、ターゲットした敵がアーツを使用する際は、敵の名前欄が一時的にアーツ名に変わる。)
素早さやエーテル防御が初期クラスながらディフェンダー中1位である。さらに素早さが上がるスキル「舞い風」があるため、回避性能が全クラスの中で高い。そのため、初期クラスでありながら最後まで使えるクラスである。「舞い風」はマスタースキルなのでローンエグザイルやノポニックブレイブなど回避しながら戦うクラスを使うならぜひ、マスターしておきたい。
敵の攻撃を回避すれば、スキル「後の先」により、自動的にカウンター攻撃をする。このスキルのおかげで攻撃の手数が増え、早期撃破がしやすい。こちらもマスタースキルなので他のクラスにセットできるが、素の回避性能が疾風士より低いことに注意。そのため、回避効果があるマスタースキル戦術士の「絶対回避」や幻弓士の「身かわし」と一緒にセットしておきたい。ただし、前者はランク15でマスター化するので上限解放クエストが必須でシナリオの後半しか使えない、後者は回避できるのが射撃攻撃のみなので敵をピンポイントで選ばないと発揮しないという欠点がある。また、回避効果があるマスターアーツを入れることでも対策できる。該当するマスターアーツはタレントアーツを除くと疾風士自身の「ワイドスラッシュ」、フルメタルジャガーの「クイックドロー」、攻騎士の「エリアルスラッシュ」、マーシャルアーティストの「ジャッカルクロー」の4つ。そのなかで注目すべき点はケヴェス型のマスターアーツは「クイックドロー」のみで残りのマスターアーツはアグヌス型であること。マスターアーツは相反する勢力しかセットできないため、このスキルは、ケヴェスのクラスでないと「後の先」の発動機会が少なくなり、効果を発揮しづらい点にも考慮すべき点である。
マスターアーツでは、前述した回避効果がある「ワイドスラッシュ」のほかに強制的に自分をターゲットにする「ターゲットロック」のデバフを与える「グロウサークル」がある。しかし、このアーツはデバフを付与する都合上、敵にレジストされ、100%ヘイトが向いてくれない点や時間経過によってデバフの効果が切れると再度、他のキャラにヘイトが向くことがあり、安定性に欠けるので採用頻度は低め。
欠点としては、ディフェンダーでHPが一番低く、敵の攻撃を回避しないと倒れやすいこと。回避アーツを使うタイミングやHP管理には常に気を配るようにしたい。また、ダメージを与えるアーツの効果範囲が全て単体攻撃であるため、複数の敵と戦う際、ターゲットを安定させづらい。そのため、範囲攻撃できるマスターアーツをセットするなどして対応したい。おすすめのマスターアーツは範囲攻撃かつヘイト上昇効果があるヘヴィガードの「クラッシュアウト」。ヘヴィガードはランツの初期クラスであり、「クラッシュアウト」はランク1で習得できるため、最序盤から対策できるのもポイント。最後に、オートアタックがヒットしなければクラスアーツのリキャストが完了しないことやヘイト獲得手段がアーツに頼っていることから、素早さが高い敵や回避アーツを使用する敵と戦う際には、ヘイトが自身が集まることが難しくなり、多少、使いづらくなる。器用さや命中率をあげるアクセサリーやジェムなどで対策できるが素直に他のディフェンダーに変えることも検討すべきだろう。
ミオの疾風士のみ、カデンシア地方のクエスト「七人のノポン」クリア後に武器を強化して性能を上げることができる。
クラス適正 [編集]
| ノア | A | ユーニ | D | ランツ | C |
|---|---|---|---|---|---|
| ミオ | S | タイオン | B | セナ | B |
スキル [編集]
| スキル名 | 習得 | 効果 |
| 舞い風 | 15 | 素早さが元の(10/15/20/25/30)%上がる |
|---|---|---|
| 私が防ぐ | - | 一定範囲内にいる味方への攻撃を確率(8/10/12/14/16)%で妨害する |
| 後の先 | 5 | 攻撃を回避した時、攻撃力の(100/125/150/175/200)%のダメージを与える |
| エーテルの守り | - | エーテル防御が元の(10/12/15/25/30)%分上がる |
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| バタフライエッジ | - | 物理 | 単体 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 110% | 3回 | アーツのヘイト獲得量が50%上がる | ||
| 1 | 120% | 3回 | |||
| 2 | 130% | 3回 | アーツのヘイト獲得量が70%上がる | ||
| 3 | 145% | 3回 | |||
| 4 | 165% | 3回 | アーツのヘイト獲得量が100%上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| エアファング | - | 物理 | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 145% | 4回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが50%上がる | ||
| 1 | 170% | 4回 | |||
| 2 | 190% | 3回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが70%上がる | ||
| 3 | 220% | 3回 | |||
| 4 | 250% | 3回 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時、与ダメージが100%上がる | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ワイドスラッシュ | 1 | 物理 | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 245% | 8回 | アーツ中、敵の攻撃を回避するが、クリティカル率が低い | ||
| 1 | 270% | 8回 | |||
| 2 | 295% | 7回 | |||
| 3 | 325% | 6回 | |||
| 4 | 360% | 5回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| グロウサークル | 10 | 物理 | 単体 | ターゲットロック | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 180% | 8回 | |||
| 1 | 210% | 8回 | |||
| 2 | 235% | 7回 | |||
| 3 | 270% | 6回 | |||
| 4 | 310% | 5回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| スピードスター | - | スタンス | 自分自身 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 0% | 12回 | 回避率が元の30%分上がる。与ダメージが15%下がる | ||
| 1 | 0% | 11回 | |||
| 2 | 0% | 10回 | |||
| 3 | 0% | 9回 | |||
| 4 | 0% | 8回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| ジェミニストライク | 20 | 物理(ミオ以外) エーテル(ミオのみ) | 単体 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 500% | 3 | 攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が50%上がる | ||
| 1 | 540% | 3 | |||
| 2 | 580% | 3 | 攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が70%上がる | ||
| 3 | 640% | 3 | |||
| 4 | 700% | 3 | 攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量が100%上がる | ||
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