バトル関連
バトルシステムについてはバトル関連ページを参照してください。
戦闘で勝てない場合は
- パーティのロール(アタッカー、ディフェンダー、ヒーラー)を考える
戦闘ではディフェンダーが敵のターゲットを集め、ヒーラーが回復しながら耐えているうちにアタッカーが攻撃するというのが基本的な流れになります。
- 難易度を下げる
難易度は3段階あり、EASYが一番簡単になっているので、EASY以外の場合は難易度を下げると良いです。
探索関連
フィールドやマップなど探索関連のシステムは探索関連ページを参照してください。
目的地に行けない場合は
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