ペアとなるキャラクター同士の組み合わせ。
第3章からユニオン編成が可能となり、自由にキャラを組み合わせてユニオンを組めるようになる。
ユニオンを組むとバトルでユニオンコンボやユニオンオーダーなどに影響がある。
ユニオンスキルに関しては、基本的にユニオンを組んだもの同士でしか発動しない。
例外的に「味方全体」と記載してあるものは、その通りにパーティ全体に効果が及ぶ。
下記の構成の数値のカッコ内の数値は、連携秘伝書を入手し強化された後の数値を示す。
組み合わせ | ユニオンスキル | ユニオンコンボ | |
マシュー | エイ | 一定時間内に異なるアーツを使用することでアーツの効果が増加していく | 一定範囲の敵に大ダメージを与え、ブローさせる |
マシュー | ニコル | 範囲攻撃アーツの範囲が50%(100%)拡張され、範囲攻撃アーツの与ダメージが100%(200%)上昇 | 一定範囲の敵にダメージを与え、バーストさせる |
マシュー | カギロイ | 味方の与ダメージを20%(30%)上げ、敵のガード率を10%(15%)分下げる。効果は重複しない | ターゲットに特大ダメージを与え、ブローさせる |
マシュー | シュルク | 戦闘開始時、ユニオン必殺技のりキャストが70%(100%)溜まっている | 一定範囲の敵にダメージを与え、バーストさせる |
マシュー | レックス | 敵の弱点を突いた時のダメージボーナスに30%(60%)加える | 一定範囲の敵にダメージを与え、スマッシュする |
エイ | ニコル | 確率10%(20%)で敵の攻撃を回避する | ターゲットにダメージを与え、スマッシュする |
エイ | カギロイ | 全ての敵のデバフ有効時間を25%(50%)延長する。効果は重複しない | ターゲットにダメージを与え、スマッシュする |
エイ | シュルク | 味方全体の命中率、回避率が元の10%(15%)分上がる。効果は重複しない | 一定範囲の敵に大ダメージを与えブローさせる |
エイ | レックス | ダウン、ライジング状態の対象に対して与ダメージが100%(150%)上がる | ターゲットに大ダメージを与えバーストさせる |
ニコル | カギロイ | 戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが上がっていく | ターゲットに大ダメージを与え、バーストさせる |
ニコル | シュルク | 味方の被ダメージが10%(15%)下がる。HP回復量が10%(15%)上がる。効果は重複しない | ターゲットに特大ダメージを与えブローさせる |
ニコル | レックス | 現在有効なバフの数に応じて与ダメージが上がる | 一定範囲の敵に大ダメージを与えブローさせる |
カギロイ | シュルク | 味方全体のバフ有効時間を25%(50%)延長する。効果は重複しない | ターゲットにダメージを与えスマッシュする |
カギロイ | レックス | 味方全体のクリティカル率が15%(20%)上がり、ボーナスを30%(50%)加える。効果は重複しない | ターゲットに大ダメージを与えバーストさせる |
シュルク | レックス | 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時、与ダメージが50%(100%)上がる | ターゲットにダメージを与えスマッシュする |
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