ストーリーを進行させるとフィールドアクションを習得し、ダンジョン内で様々なアクションが可能になる。
名前 | 習得方法 | 詳細 |
エリアル・ジャンプ | 第五章 小春の存在結晶をアマツメに捧げる | ジャンプ中に再度×ボタンを押す事で、もう一度だけジャンプができる。 |
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バインド・スフィア | 第五章 存在結晶探索1で入手した白い存在結晶をアマツメに捧げる | □ボタンを押す事で特殊な光を飛ばし、接触したエネミーシンボルの動きを止め、戦闘を回避する事ができる。 バトルに勝利した後に残るエネミーの残留思念にもバインド・スフィアを当てる事ができる。 上方向やジャンプ中は下方向にも光を飛ばせる。敵が近くにいる場合は若干敵に向かって誘導する。 |
バースト・ジャンプ | 第六章 まゆらの存在結晶をアマツメに捧げる | バインド・スフィアによりバインドしたエネミーシンボルに接触する事で、シンボルが発射台となり、左スティックを倒した方向に高速移動する事ができる。 高速移動した後は落下速度がゆっくりになる。バースト・ジャンプ後にもジャンプやエリアル・ダッシュが可能。 また、バースト・ジャンプしたシンボルのバインドの時間が短くなる。 |
スライディング | 第六章 光秀の存在結晶をアマツメに捧げる | Lスティックを下に倒した状態で、×ボタンを押す事で、前に向かってスライディングができる。 細い通路ならスライディングで通ることができる。 |
バインド・コンボ | 第六章 遼の存在結晶をアマツメに捧げる | バインドしているエネミーシンボルに接触すると、一定距離内のシンボルも同時にバインド状態になる。 |
グリード・モード | 第七章 誘惑で入手する黒い存在結晶をアマツメに捧げる | R1ボタンを押す事で発動し、再度、R1ボタンを押す事で解除する。 発動中はフィールドでの移動速度や攻撃範囲などが強化される。チェインエンカウントの発生率が大幅にアップする。待機時や戦闘終了時の自動回復が発生しなくなる。 |
エリアル・ダッシュ | 第七章 なめろうの存在結晶をアマツメに捧げる | ジャンプ中にLスティックを下に倒し、×ボタンを押す事で、キャラクターの進行方向に高速移動できる。 |
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