遭遇戦など稼ぎプレイをしないで貯まるSP2000くらいまでのスキルのみ。
同種のスキルは複数覚えられるわけではなく、1つのスキルが強化されていく。
これはLv表記のあるスキルだけではなく回避+や力+などのスキルでも同じで、下位スキルを継承した分のSPは上位スキルの必要SPから差し引かれ、先に上位スキルを継承すると下位スキルも継承済になる。
例えば必要SP1500の回避+15を継承すると回避+20の必要SPが2500から1000になり、回避+10が継承済になる。
このため下位スキルを継承せずに上位スキルを継承する意味は無いので段階的に継承していこう。
継承スキル | 紋章士 | SP | 解説 |
回避+○○ | マルス | 500~ | 速さが高い回避系のキャラクターに欲しいスキル。+10でSP500とやや必要SPは高めだが、剣術・柔など他の回避系スキルを合わせると敵の攻撃を大幅に回避しやすくなる |
---|---|---|---|
速さ+○ | リン | 100~ | 速さが+される。速さ+3で消費SP500と少なめ。リーフの体格+3も消費SP500なので、重い武器以外も持つのであればこちらのほうが優秀。必要な絆レベルは少し高いので、絆のかけらなどがどうしても足りないなら体格を選ぶのもあり。 |
守備+○ | アイク | 100~ | 守備が+される。守備+1で消費SP100、守備+3で消費SP500と継承させやすい。守備力が高く攻撃を受けやすいユニットなどにオススメ。 |
HP+○ | カムイ | 300~ | HPが+される。HP+3で消費SP300、HP+10で消費SPは1000。消費SPは少し高いものの、守備や魔防を増やすよりも単純に1回あたりで受けれるダメージ量が高くなる。単純に死ににくくしたい場合にオススメのスキル。 |
速さの吸収 | リン | 2000 | 自分から攻撃して敵を倒すごとに速さ+2。速さは低いキャラはもちろん、高いキャラでさらに上昇させても回避などが上がることから非常に強力。消費SP的に前線で積極的に敵を倒すキャラクターに限定して継承させると良い。 |
再移動 | シグルド | 1000 | 特にオススメ。行動後に2マス移動できる優秀なスキル。SP消費1000と序盤では重いが、攻撃後に2マス固定で下がれるのは非常に強力。ほとんどのキャラクターに継承させて良いが、特に飛行ユニットや射程2以上のユニット、前線で攻撃を仕掛けたりするユニットには優先的に継承させると良い。 |
急所ずらし | リーフ | 200~ | 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-3。消費SPも少ないので積極的に武器相性で有利を取れるキャラクターにオススメ。+に強化すると受けるダメージ-5。 |
待ち伏せ | リーフ | 500~ | 現実的に使えるのは強化した後だが、+で消費SP1000、++で消費SP2000。++までいくとHP75%で反撃時に先制できるため、アイクとエンゲージしたユニットに必殺錬成の武器を持たせて運用すると強力。 |
スキンシップ | カムイ | 250 | 隣接時にHP5回復+支援値上昇。支援値を上げたい場合やブレイブヒーローのHPを維持したい場合などに有効。 |
竜呪 | カムイ | 2000 | 自分から攻撃した時、戦闘後に相手の全基本能力-4。敵将相手や高難度で特に有効なスキルとなっているのでカムイとシンクロしているユニット以外に1人か2人くらいは継承させておくと便利。 |
防陣 | カムイ | 2000 | 敵のチェインアタック無効。ルイなどの壁役かアイクとシンクロして天空を使わせるユニットには是非継承させたいスキル。 |
デュアルアシスト | ルキナ | 1000~ | 高難度では敵が硬いことから有効になってくるスキル。連携スタイルのブレイブヒーローなどに継承させておくと強力。できれば+にして運用したいが消費SPは2000と若干重い。連携スタイルなら再移動よりも優先させても良い。 |
星玉の加護 | チキ | 1500 | レベルアップした時に基本能力が上昇しやすくなるスキル。レベルを上げていくと明らかに差が出るほど効果量が上がるので強くしたいキャラクターにオススメ。 |
師の導き | ベレト | 250 | 自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%。消費SPも250と少ないのでレベルを上げたい場合は複数人に継承させておくと良い。 |
血統 | エーデルガルト | 150 | 入手経験値120%。ベレトの師の導きと比べてこちらは自分のみだが消費SPも150と少ない量で継承できる。また、エキスパンションパスが必要なもののベレトよりも早い段階で継承できるのも強み。 |
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