Lv | 技 | 守備 | 体格 | 移動 |
1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
---|---|---|---|---|
2 | +1 | +2 | +1 | +1 |
4 | +2 | +2 | +1 | +1 |
8 | +2 | +2 | +2 | +1 |
12 | +2 | +3 | +2 | +1 |
14 | +3 | +3 | +2 | +1 |
16 | +3 | +3 | +3 | +1 |
18 | +3 | +4 | +3 | +1 |
19 | +4 | +4 | +3 | +1 |
※青文字はシンクロスキル、赤文字はエンゲージスキル
名前 | Lv | 必要SP | 詳細 |
命中+10 | 1 | 500 | 常に命中が10アップする |
---|---|---|---|
命中+15 | 4 | 1000 | 常に命中が15アップする |
命中+20 | 12 | 1500 | 常に命中が20アップする |
命中+25 | 16 | 2000 | 常に命中が25アップする |
命中+30 | 19 | 2500 | 常に命中が30アップする |
槍術・剛Lv.1 | 2 | 1000 | 槍装備時、攻撃力+2、回避-10 |
槍術・剛Lv.2 | 6 | 2000 | 槍装備時、攻撃力+4、回避-10 |
槍術・剛Lv.3 | 8 | 3000 | 槍装備時、攻撃力+6、回避-10 |
槍術・剛Lv.4 | 14 | 4000 | 槍装備時、攻撃力+8、回避-10 |
槍術・剛Lv.5 | 18 | 5000 | 槍装備時、攻撃力+10、回避-10 |
再移動 | 1 | 1000 | 行動後、2マス移動できる |
再移動+ | 13 | 2000 | 行動後、3マス移動できる |
助走 | 3 | 1000 | 移動後に攻撃した時、移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする(最大+10) |
助走+ | 17 | 2000 | 移動後に攻撃した時、移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする |
猛進 | 7 | 200 | フリーズ状態にならなくなる |
迅走 | 1 | -- | 移動が5アップする 【竜族】さらに移動が1アップ 【騎馬】さらに移動が2アップ 【隠密】全ての地形の移動コストを1として扱う |
名前 | Lv | 詳細 |
オーバードライヴ | 1 | 敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する 剣・槍・隣接時限定 【竜族】ダメージ120% 【気功】20%の確率でブレイクさせる 【魔道】ダメージに魔力の25%を加算 【重装】10%の確率でブレイクさせる |
---|
名前 | Lv | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 回避 | 必避 | 特攻 | 射程 | 技能 | 効果 |
ナイトキラー | 1 | 10 | 75 | 0 | 6 | 0 | 0 | 騎馬 | 1 | 槍 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゆうしゃのやり | 10 | 7 | 60 | 0 | 12 | 0 | 0 | -- | 1 | 槍 | 自分から攻撃時、2連続攻撃 |
ティルフィング | 15 | 15 | 80 | 0 | 7 | 0 | 0 | 1 | 槍 | 魔防+5 |
エンゲージ時の移動力の高さが特徴。シンクロスキル「再移動」により移動力の高さも活かしやすい。
エンゲージ技「オーバードライヴ」では直線上に並んでいるなら複数の敵をまとめて攻撃できる。
とにかくシンクロスキル「再移動」の利便性が高い。
過去作の再移動と違い、今作の再移動は行動後に確定で2マス移動出来るという能力になっているため、全体的に移動力が低い今作では扱いやすい。
攻撃してから更に前進出来る壁役、攻撃してから壁役の後ろに退避出来る剣士、攻撃してから非侵入地形に逃げられる飛行など、再行動があるのと無いのとではゲーム性が変わってくるレベルのスキルである。シグルドを装備する予定のキャラ以外に優先的に継承したい。
逆に言えばシンクロスキルなので継承してしまったユニットにはシグルドを装備してもSPの無駄でしかない。最終的にシグルドを装備するユニットを決め、そのユニット以外は再移動を継承しておきたい。
消費SPは1000と若干多いので、遭遇戦などでSPを稼ぎづらい難易度ルナティックでは再移動の継承には少し考える必要がある。ユニットによっては「デュアルアタック+」や「速さの吸収」などを優先したほうがいい場面もあることに注意しよう。
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