バトルシステム
バトルメンバー
編成でバトルに参加できる5人を選ぶことができる。
バトルに参加しないリザーブメンバーはLPが減っている場合は回復していく。
タイムライン
バトル画面の下に表示されているアイコンがタイムラインとなっている。
タイムラインでは敵味方の行動順が表示されており、左にいるキャラクターから順に行動する。
BP(ブレイブポイント)
BPはパーティ全体で共有し、毎ターン全回復する。
技や術を使うのに消費する。技や術は強いものほどBPの消費も大きい。
パーティのBPはバトル画面の下側に表示されており、技・術の消費BPは行動選択の時などに確認できる。
技・術
- 技
装備した武器によって使える技が変化する。
技によって消費BPも違う。
技により、威力、ランダム幅、素早さ補正、ランクアップに必要な使用回数が設定されている。
- 術
装備した杖によって使える術が変化する。
五行(木・火・土・金・水)それぞれ5種類の術が使用できる。
術は強力だが発動までに詠唱時間(ターン数)が必要。
ひらめき
技を閃くとキャラクターの頭上に電球が光り、新しい技を修得する。
閃く技は装備武器によって異なる。
また、閃いても、そのターンで選択した行動はキャンセルされないので実質2回行動することになる。
術の場合はバトル終了時に手に入るフラックスを吸収すると新しい術を閃くことがある。
ただし、術修得用の杖を装備していないと閃かない。
技を閃く確率に影響するもの
- 敵の強さ
- キャラクターのバトルへの参加度合い
- キャラクターの武器種適正
- キャラクターの初期スキルレベルが0だとマイナス補正
- 閃き累積値(裏パラメータ)
- その武器種で"閃かないままどれくらい行動してきたか"をカウントしている数値でこの値が高いほど閃く確率が上がる。行動するたびに行動に使ったBPと敵の強さによる固定値が累積していく。技を閃くことでリセットされる。
- 武器種単位での覚えている技の数
- 覚えている技の数が多くなるほど閃き辛くなる(=閃き累積値を多く貯める必要がある)
などが影響する。
術を閃く確率に影響するもの
- フラックスを吸収させる術のランク
- 閃く術の五行のスキルレベル
- 覚えている術の総数
などが影響する。
技のランクアップ
一つの技を使い込み熟練度が上がると、技がランプアップすることがある。
技のランクが上がるとBPコストが軽減される、与えるダメージ量が増える、与状態異常値・率が上がる等、技の性能がアップする。
最高ランクはⅢ。
ランクアップに必要な数値は、基本技のように使用回数の多い技ほど、必要な数が多い。
技のランクアップに影響するもの
- その技の使用回数
- 技とランクごとに設定されたランクアップ難易度
- 武器のスキルレベル
- 敵の強さ
- そのキャラクターのバトルへの参加度合い
などが影響する。
術のランクアップ
戦闘後に手に入るフラックスを吸収させ続けることで、術がランクアップすることがある。
術のランクが上がるとBPコストが軽減される、与えるダメージ量が増える等、術の性能がアップする。
フラックス
- フラックスとは
術を成長させるためのシステム。
フラックスを吸収させることで新しく術を閃くこともある。
- フラックスの入手方法
バトル勝利後に杖を装備した術士がパーティにいると手に入る。
バトル難易度がノーマル以上のバトルでないとフラックスが手に入りにくい。
- フラックスの種類
五行それぞれのフラックスがあり、どの種類のフラックスが湧出するかは、そのバトルの地相に紐付いている。
- フラックスの吸収
フラックスを吸収させたい術を選ぶと吸収させることができる。
1回の戦闘につき吸収できるのは1回。
- フラックスと親和率
親和率が高いほど術の成長率も良くなる。
親和率はフラックスの五行とキャラクターや術の五行が一致している時のほうが高くなる。
陣形
キャラクターの配置によって初期BP、最大BP、BPの増え方、行動順や各ステータス、恩寵の数などが変化する。
陣形はキャラクターが所持しており、未所持の陣形を所持するキャラクターを仲間にすると、その陣形を修得できる。
恩寵
戦闘中、ピンチになった時などに恩寵を授かる場合がある。
効果は様々で、授かった星神の恩寵によって異なる。
一度発動すると陣形に宿り、次の戦闘から恩寵を授かりやすくなる。
授かった恩寵はメニューの陣形から見ることができる。
また、宿らせられる恩寵の数は陣形によって異なる。
バンプ、行動順の変化
技や術によっては、味方や敵の行動順が変化するものがある。
- バンプ
例えば「バンプ」なら敵に使うとダメージを与えつつ敵の行動順を遅らせることが可能。
- BPコストの高い技
BPコストの高い技を使用すると、次のターンの行動順が遅くなる。
- その他
使用キャラクターの行動順を早めたり遅らせたりする技もある。
連撃
敵や味方が戦闘不能になって同陣営のキャラクターがタイムライン上で繋がると連撃が発動する。
連撃に参加したキャラクターが多いほど威力は上がり、次のターンの消費BPが軽減される。
リザーブ技
特定の条件をクリアすると発動する特殊な技。
間接攻撃を受けるとリザーブ技の状態が解除される。
リザーブ技にはインタラプト技、カウンター技、プロテクト技の3種類がある。
- インタラプト技
相手の技属性に対して割り込んで発動する。
カウンター技と違って自分に使用されていなくても発動し、敵の行動は無効化されない。
自分がインタラプト技を使う場合、タイムライン上でTARGETと書いてある敵が、そのインタラプト技に反応する属性の技を使用してくる。
熱冷電属性に反応するインタラプト技はない。
- カウンター技
自分が攻撃された時に敵の直接攻撃を無効化して反撃する。
- プロテクト技
敵の攻撃から味方をかばって自身が代わりにダメージを受ける。
プロテクト技はガード率や回避率が上昇するものが多いので、基本的には単純に防御するときよりも受けるダメージは少なくなる。
防御と武器ガード・盾ガード
- 防御のやり方
行動しないキャラクターは自動で防御する。
- 武器ガード
防御していると持っている武器で武器ガードすることがある。
- 盾ガード
盾でのガードは防御していなくても持っているだけで発動することがある。
挑発
挑発効果のある技を使うと、敵に狙われやすくなる。
HPとLP(ライフポイント)
HPが0になると戦闘不能になりLPが減る。
LPが0になると戦闘に参加できなくなる。
LPはバトルメンバーから外して2回戦闘すると1回復する。
他にはLP0のキャラクターが多いと町に出現する「救護班」に素材アイテムと交換でLPの回復ができる
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