ソルジャー・サージェント の変更点

最終更新:

#author("2024-03-20T02:15:22+09:00","","")
#author("2024-03-20T02:18:27+09:00","","")
//クラス
#contentsx

*基本情報 [#f7b3fcc0]
#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:250|c
|>|CENTER:下級クラス(ソルジャー)|h
|~装備|槍 / アクセ / アクセ|
|~クラスタイプ|槍 / 歩兵|
|~クラス特性|-|
|~スタミナ|6|
|~移動タイプ|歩兵|
|~アシスト||
|~移動力|100|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:250|c
|>|CENTER:上級クラス(サージェント)|h
|~装備|槍 / アクセ / アクセ / アクセ|
|~クラスタイプ|槍 / 歩兵|
|~クラス特性|-|
|~スタミナ|6|
|~移動タイプ|歩兵|
|~アシスト||
|~移動力|100|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|250|c
|>|リーダー効果|h
|~''休息強化''|休息のウェイト時間を短縮する|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|>|>|>|>|68|c
|>|>|>|>|キャラクター|h
|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/kuroe.webp,nolink,クロエ);>クロエ]]|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/geiri-.webp,nolink,ゲイリー);>ゲイリー]]||||
}}
}}}


*スキル [#w6250580]
#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:ロングスラスト|h
|~消費|>|>|AP1|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.1|
|~物理威力|100|~ヒット数|1|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵前後列に貫通する攻撃を行う&br;対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可&br;対象が騎馬系の場合、威力+50|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:ジャベリン|h
|~消費|>|>|AP1|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.10|
|~物理威力|100|~ヒット数|1|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>|(遠隔)|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象が飛行系の場合、威力+50|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:エンハンスドスピア|h
|~消費|>|>|AP2|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|上級 Lv.20|
|~物理威力|130|~ヒット数|1|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵前後列に貫通する攻撃を行う&br;自身がバフ状態の場合、威力+50&br;対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可|
}}
}}}


#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:ファーストエイド|h
|~消費|>|>|PP1|
|~タイプ|回復|~修得条件|Lv.1|
|~物理威力|-|~ヒット数|1|
|~魔法威力|-|~命中倍率|-|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){戦闘終了時に発動}&br;味方単体のHPを25%回復する|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:シャープエール|h
|~消費|>|>|PP1|
|~タイプ|補助|~修得条件|Lv.15|
|~物理威力|-|~ヒット数|-|
|~魔法威力|-|~命中倍率|-|
|~特性|>|>|(同時発動制限)|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)}&br;一度だけ味方単体の会心率を100%にする|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:アクティブギフト|h
|~消費|>|>|PP2|
|~タイプ|補助|~修得条件|上級 Lv.25|
|~物理威力|-|~ヒット数|-|
|~魔法威力|-|~命中倍率|-|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動}&br;味方単体のAP+1|
}}
}}}


#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:ライフエイド|h
|~消費|>|>|BP1|
|~タイプ|回復|~修得条件|-|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる&br;(回復量:HP1)|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:ライフエイドII|h
|~消費|>|>|BP1|
|~タイプ|回復|~修得条件|-|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:範囲内の味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる&br;(回復量:HP1)|
}}
}}}


*作戦例 [#h2d580fa]
#style(class=table_box){{{
#style(class=scroll){{
|優先|行動|条件1|条件2|h
|BGCOLOR(#900):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|160|c
|1|エンハンスドスピア|前後列に並んだ敵||
|2|エンハンスドスピア|騎馬系の敵を優先||
|3|ジャベリン|飛行系の敵||
|4|ロングスラスト|前後列に並んだ敵||
|(4)|ロングスラスト|前後列に並んだ敵||
|5|ロングスラスト|騎馬系の敵を優先||
|BGCOLOR(#366):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|130|c
|1|アクティブギフト|◯◯の味方|◯◯系の味方|
|2|シャープエール|◯◯の味方|自身のPPが2以上|
|3|ファーストエイド|HP100%未満の味方|HP割合が最も低い味方|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):エンハンスドスピアとロングスラストは前後列に並んだ敵→騎馬系の敵を優先という風に順位付け。アクティブギフトとシャープエールは付与したい味方を指定。&br;アクティブギフトとシャープエールを使う場合、PPが足りなくてファーストエイドで回復しない可能性が高いので、ファーストエイドの回復をしたい場合は自身のPPが2以上のように指定する必要がある。|
|3|シャープエール|◯◯の味方|◯◯系の味方|
|4|ファーストエイド|HP100%未満の味方|HP割合が最も低い味方|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):エンハンスドスピアとロングスラストは前後列に並んだ敵→騎馬系の敵を優先という風に順位付け。アクティブギフトとシャープエールは付与したい味方を指定。&br;アクティブギフトとシャープエールを使う場合、PPが足りなくてファーストエイドで回復しない可能性が高いので、ファーストエイドの回復をしたい場合は自身のPPが2以上のように指定する必要がある。&br;シャープエールを2人に付与したい場合はロングスラストを1つ削除してシャープエールに変える。|
}}
}}}



*コメント [#mb8f8972]
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