第22章 王都への道II → 第23章 レギナの虜囚 → 第24章 別離と再会
出撃人数 | エマ+トロイ+ガーラン+ターシャ+ボナセル+プロディ+市民+老女+長老 |
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勝利条件 | 全員離脱(赤い矢印) |
敗北条件 | ゲストユニットの死亡 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ||
1 | ★ | ↑ | ★ | 16 | 14 | 17 | 1 | ||||||||||||||||||||
2 | 19 | ★ | ★ | 20 | 15 | 13 | 9 | 2 | |||||||||||||||||||
3 | ★ | 1 | ★ | 10 | 3 | ||||||||||||||||||||||
4 | 18 | 32 | 4 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 21 | 30 | 31 | 12 | 5 | ||||||||||||||||||||||
6 | 33 | ?? | 6 | ||||||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | - | - | 8 | ||||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 5 | 4 | 3 | 7 | 6 | 8 | 2 | 9 | 11 | 10 | |||||||||||||||||
11 | 6 | 5 | 8 | 11 | |||||||||||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | 1 | 23 | 14 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 24 | 26 | 15 | ||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | 29 | 25 | 17 | ||||||||||||||||||||||||
18 | 22 | 18 | |||||||||||||||||||||||||
19 | 28 | ?? | 19 | ||||||||||||||||||||||||
20 | 4 | 3 | 20 | ||||||||||||||||||||||||
21 | 7 | 27 | 2 | 21 | |||||||||||||||||||||||
22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | 24 |
会話 | ガーラン→トロイ |
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ガーラン→ボナセル | |
ターシャ→ガーラン(いちごケーキ) | |
ターシャ→トロイ(ニシンのフラル、トーフステーキ、薬用酒) | |
ボナセル→エマ | |
老女→レア | |
トロイ→レア | |
??(骨) | ライトニング |
??(武器) | ウインドスピア |
宝箱(L5) | パイク |
宝箱(N5) | プロディの鎧 |
宝箱(Y5) | ツインサンダ |
ゲストユニットのみを操作し、牢獄からの脱出を図るマップ。全員が北西から脱出すればクリア。
時間制限はないので、焦らずじっくり攻略しよう。
トロイの救出を急ぎたくなるが、後述の方法により倒される心配はほぼない。
牢屋の近くをうろついているスケルトンはボナセルとプロディで片付けよう。
ターシャの持っている食事を使っての回復や、プロディの「隣接護衛Ⅱ」を活用するといい。
中には少し強めの個体もいるので、油断せずに1体ずつ確実に倒していこう。
「ターシャの激励」は周囲4マスのユニット全員を再行動させる超強力なスキル。
エマを最初に救出し、スケルトンから鍵束を入手して他の牢屋を開けていこう。
ただし牢屋をすべて開けると西から増援が出現し始めるので注意。
トロイと合流するまでは、市民の牢屋1つだけ開けずにそのままにしておこう。
先に南東の骨がある牢屋でライトニングを入手し、ガーランに持たせておくように。
長老からは毛皮の防寒着、老女からは汚いモップ、市民からは耐魔の指輪が手に入る。
トロイは最初の敵はすぐに倒してしまって問題ない。
2人目のランスナイトはX2まで引いておいて、こちらから攻撃しよう。
ポーションと癒しの指輪を手に入れたら、蛮族の猛者を倒さずにおいて時間を稼ごう。
O2とX2を往復すれば2ターンに一度しか攻撃されないので、やられることはまずない。
ボナセル達でエマや市民を救出したら、トロイとの合流を目指そう。
途中のアーマー部隊はガーランの雷魔法で倒すといい。
トロイがいる場所の扉を開けると、マグルの暗黒騎士が2体出現してユゴニオと共に突撃してくる。
レアは攻撃を仕掛けてこないが、老女で話しかけるとゲストユニットとして仲間になる。
魔力が高いのでウインドスピアを使わせるといい。
ユゴニオを倒すと牢屋左上の扉が開き、蛮族将軍と蛮族斧兵が突撃を開始する。
一部の敵を倒すとクラスチェンジアイテムをドロップし、ボナセルとプロディで使うとCCできる。
蛮族将軍からボナセルがジェネラルに。剣と槍を両方使用できる。
ユゴニオからボナセルがギガースナイトに。装備は剣のみだがジェネラルよりステータスが高い。
宝箱(N5)からプロディがアーマーナイトに。
ヘルデンからプロディがアーマーヘッドに。アーマーヘッドはプロディの鎧より守備力が高い。
次章に進むと強制的にボナセルはジェネラル、プロディはアーマーナイトに変更される。
この章で剣はサーベル1本しか入手できないが、ボナセルをギガースナイトにしても余程のんびりして増援で手間取らない限り脱出まで十分足りるはず。
蛮族将軍を倒すと北西と西の2ヶ所から増援が出現し続けるので、対処しながら逃げる必要がある。
守りに徹すると武器の耐久値がなくなってしまうので迅速に行動しよう。
増援の暗黒騎士は魔法武器や騎兵特効のポールアクスなど厄介な武器を持っているものもいるので注意。
暗黒騎士にはパイクが有効。ゴーレムはガーランの魔法やレアのウインドスピアで対処しよう。
市民を一度牢屋に集めて味方ユニットで塞ぎ、安全を確保しながら増援を処理するのも手。
西の増援の対処は、1つの方法としてまず南西の通路を塞いで市民の安全を確保する方法がある。
汚いモップで麻痺状態にすれば3ターンはその場から動かず攻撃もしないので上手く使おう。
移動と守備の高いトロイをしんがりにして、市民を逃しつつ北西に向かうといい。
もう1つは増援の行動範囲にパイク装備の味方を配置する方法。
反撃で処理しやすく、移動負担は上記より少ない。
トロイ、ターシャ、エマ、ガーラン、ボナセル、プロディは所持品そのままで次章に続投する。
レアや市民はこの章限定なので、アイテムをすべて渡してから離脱させるといい。
名前 | クラス 行動タイプ | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | マフメド | ネクロマンサー | 21 | 35 | 0 | 10 | 9 | 7 | 0 | 20 | 6 | 11 | 3 | - | 魔族召喚の杖 リーチ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ヘルデン | アーマーヘッド | 15 | 39 | 6 | 0 | 9 | 6 | 0 | 20 | 16 | 0 | 4 | 指揮官I 盾使い | スピア (Aヘッドの甲冑) |
3 | 蛮族将軍 | ジェネラル | 22 | 48 | 16 | 0 | 14 | 9 | 0 | 30 | 15 | 2 | 5 | 指揮官I 大盾 | レイピア |
4 | 蛮族斧兵 | フランクロウ | 22 | 35 | 9 | 0 | 12 | 11 | 0 | 21 | 8 | 0 | 4 | - | シザーアクス |
5 | 蛮族斧兵 | フランクロウ | 22 | 35 | 9 | 0 | 12 | 11 | 0 | 21 | 8 | 0 | 4 | - | プージ |
6 | 蛮族斧兵 | フランクロウ | 22 | 35 | 9 | 0 | 12 | 11 | 0 | 21 | 8 | 0 | 4 | - | バトルソウ |
7 | 蛮族斧兵 | フランクロウ | 22 | 35 | 9 | 0 | 12 | 11 | 0 | 21 | 8 | 0 | 4 | - | プージ |
8 | 蛮族槍兵 | ガードナイト | 6 | 30 | 5 | 0 | 6 | 4 | 0 | 13 | 8 | 1 | 4 | - | スピア |
9 | 蛮族槍兵 | ガードナイト | 5 | 25 | 5 | 0 | 5 | 3 | 0 | 13 | 8 | 1 | 4 | - | ピラム+1 |
10 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 5 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | シールドアクス |
11 | 蛮族槍兵 | ガードナイト | 9 | 28 | 5 | 0 | 6 | 4 | 0 | 13 | 8 | 1 | 4 | - | スピア |
12 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 11 | 34 | 11 | 4 | 10 | 5 | 0 | 22 | 9 | 2 | 8 | - | ブロードアクス |
13 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 40 | 10 | 5 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | バトルアクス ポーション |
14 | シェリアの勇者 | ランスナイト | 15 | 34 | 6 | 2 | 9 | 5 | 0 | 20 | 8 | 2 | 8 | (自然治癒) | ランス 癒しの指輪 |
15 | 蛮族の猛者 | バーサーカー | 22 | 48 | 17 | 1 | 9 | 10 | 0 | 19 | 6 | 0 | 6 | 致命攻撃 | トマホーク 毒の手斧 ハチェット モーニングスター 愛の斧 |
16 | レア | レディナイト | 8 | 29 | 9 | 9 | 11 | 12 | 9 | 11 | 10 | 8 | 8 | 致命攻撃 連続攻撃 致命回避 加護 盾使い | アイアンデューク |
17 | ユゴニオ | ギガースナイト | 22 | 44 | 13 | 0 | 17 | 14 | 0 | 30 | 18 | 2 | 5 | 指揮官I 大盾 | ナイトソード |
18 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 5 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | (待ち伏せ) | ハチェット |
19 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 6 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | バトルアクス |
20 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 5 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | バトルアクス |
21 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 7 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | シザーアクス |
22 | マグルの死兵 | スケルトンアーミー | 5 | 26 | 10 | 0 | 7 | 3 | 0 | 16 | 6 | 0 | 4 | - | 死人の剣 薬草 |
23 | 冥界の魔術師 | グレイスマミー | 4 | 21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 28 | 8 | 0 | 4 | - | ポアミスト 守備強化剤 |
24 | マグルの死兵 | スケルトンアーミー | 5 | 26 | 10 | 0 | 7 | 3 | 0 | 16 | 6 | 0 | 4 | - | 死人の剣 |
25 | マグルの死兵 | スケルトンマミー | 5 | 22 | 7 | 0 | 4 | 4 | 0 | 14 | 4 | 0 | 4 | - | 死人の剣 |
26 | マグルの死兵 | スケルトンアーミー | 5 | 26 | 10 | 0 | 7 | 3 | 0 | 16 | 6 | 0 | 4 | - | 死人の剣 |
27 | マグルの死兵 | スケルトンマミー | 5 | 22 | 7 | 0 | 4 | 4 | 0 | 14 | 4 | 0 | 4 | - | 死人の剣 |
28 | マグルの死兵 | スケルトンアーミー | 5 | 26 | 10 | 0 | 7 | 3 | 0 | 16 | 6 | 0 | 4 | - | 死人の剣 |
29 | マグルの死兵 | デュラハン | 10 | 28 | 7 | 0 | 2 | 2 | 0 | 19 | 9 | 0 | 4 | - | 死人の連続剣 エマの鍵束 |
30 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 8 | 33 | 10 | 3 | 10 | 5 | 0 | 22 | 9 | 2 | 8 | - | バトルアクス |
31 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 11 | 33 | 9 | 5 | 9 | 5 | 0 | 22 | 9 | 2 | 8 | - | ダークアクス |
32 | マグルの暗黒騎士 | ヘルナイト | 18 | 38 | 12 | 7 | 13 | 5 | 0 | 22 | 11 | 5 | 8 | - | ダークアクス |
33 | クランのシャーマン | シャーマン | 17 | 28 | 0 | 7 | 8 | 4 | 0 | 16 | 5 | 10 | 4 | 再生 戦いの詩 | 治癒の杖 |
マグルの暗黒騎士 ?ET開始時に出現(牢獄の西通路) | ヘルナイト | 8 | 33 | 10 | 7 | 10 | 5 | 0 | 22 | 9 | 2 | 8 | - | バトルアクス |
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