バトル関連 の履歴(No.2)
戦闘画面
ターゲットライン
敵に狙われたキャラクターは「ターゲットライン」という線で繋がれる。赤い線はアタッカーとヒーラーが狙われている印で、青い線はディフェンダーが狙われている印となる。そのため、なるべく青い線で繋がれるように戦闘を行うとよい。
アーツ関連
アーツはキャラクターが戦闘中に使用できる技のこと。
アーツ
アーツはBXYボタンの3つのボタンに1つずつ割り当てることができ、それぞれのボタンを押すと使用できる。アーツは1度使用すると、再びゲージが溜まるまでは使えない。ゲージが溜まる条件はケヴェスとアグヌスのどちらのクラスかで違いがあり、ケヴェスなら時間、アグヌスならオートアタックのヒットでゲージが溜まる。
タレントアーツ
各クラスにはアーツよりも強力な「タレントアーツ」があり、Aボタンで使用できる。タレントアーツのゲージは、自分の役割(ロール)にあった行動をすることで溜まる。ロールごとの条件はアタッカーは「敵の側面や背面への攻撃を成功させる」、ディフェンダーは「ガードや回避などエネミーの攻撃を防ぐ行動をとる」、ヒーラーは「回復や助け起こしのような仲間をサポートする行動をとる」こととなっている。
マスターアーツ
クラスを長く使ってマスターすると、クラスチェンジをしても特定のアーツを使うことができる。
融合アーツ
マスターアーツと今のクラスのアーツを融合することで、2つの効果を同時に発動させることができる。2つのアーツを同時に使用できる便利な技となっている。
キャラクター関連
操作キャラクターとヒーロー
「ノア」「ミオ」「ランツ」「セナ」「ユーニ」「タイオン」の6人が操作キャラクターとして戦闘に参加させることができる。この6人の他ではヒーローとして1人だけ戦闘に参加させて、最大で7人のバトルとなる。
ヒーローは操作することができず、パーティに加入したヒーローはいつでも入れ替えが可能。
役割(ロール)
操作キャラクターには「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」の3種類の役割がある。
- アタッカー
攻撃が得意で、敵にダメージを与えていく役割。側面や背面から大ダメージを狙える。 - ディフェンダー
ガードや回避が得意で、敵の注目(ヘイト)を集めて攻撃の矛先が仲間に向かわないように攻撃を引き受ける役割。 - ヒーラー
HPの回復や、味方の支援が役割。
また、戦闘不能になった仲間に近づいてAボタンを長押しすると、「助け起こし」というアクションで仲間を復活させることができる。
クラスチェンジ
キャラクターにはそれぞれ特長を持った専用のクラスがある。
ストーリーを進めるとキャラクターのクラスを変更して自由なパーティ編成にすることができるようになる。
バトル中の操作関連
クイックムーブ
「クイックムーブ」で一時的に納刀し一定距離を高速移動できる。
操作キャラクターの切り替え
「ノア」「ミオ」「ランツ」「セナ」「ユーニ」「タイオン」の6人は、移動中や戦闘中に、いつでも操作を切り替えることができる。
ターゲットの切り替え
敵が複数いる場合はターゲットの切り替えができる。
コンボ
仲間と連携して特定のアーツをつなげていくとコンボを決めることができる。コンボに成功すると「チェインアタック」のゲージが溜まりやすくなるといった恩恵がある。
- バーストコンボ
体勢を崩す「ブレイク」→転倒させる「ダウン」→気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」と連続で技を叩き込むとバーストコンボとなる。バーストまで繋がると「怒り」状態の敵が鎮まり、アイテムをドロップする。
- スマッシュコンボ
敵を崩す「ブレイク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつける「スマッシュ」と連続で技を叩き込むとスマッシュコンボとなる。
キャンセル攻撃
攻撃がヒットしたとき、タイミングよく次の攻撃を行うと、前の動作をキャンセルしてスムーズな連撃ができる。これを「キャンセル攻撃」と呼び、キャンセル攻撃成功時には操作キャラが光の輪に包まれる。
キャンセル攻撃成功時には「チェインアタック」のゲージが溜まりやすくなるといった恩恵がある。
チェインアタック
- チェインアタックについて
コンボをつないだり、ロールに合わせた行動をしているとチェインアタックのゲージ(画面右)が溜まっていき、パーティメンバーと連携して強力な必殺技「チェインアタック」ができる。
- チェインアタックの使い方
チェインアタックでは、まず3人の仲間からオーダーが提示される。オーダーを選択したら、そのオーダーを遂行する仲間とアーツを選ぶと攻撃が発動する。
- タクティカルポイント(TP)
チェインアタック中に仲間がアーツを使用していくとTPが合算されていく。TPが100%を越えるとオーダーが遂行され、強力な一撃「チェインアーツ」が発動する。
ウロボロス関連
- インタリンク(融合)とウロボロス
各タッグは条件を満たすことで融合(インタリンク)し、「ウロボロス」という巨大な姿に変身できる。
「ウロボロス」は、非常に強力な専用の特技を持っており、どのタイミングでウロボロスにチェンジするかが戦闘のポイントとなる。
- スイッチ
インタリンク中には、パートナーのウロボロスボディとスイッチ(切り替え)ができる。
- ヒートゲージとインタリンクの解除
インタリンクはヒートゲージ(画面左のキャラクター画像付近)が溜まると強制的に解除される。
- インタリンクレベル
インタリンクにはレベルがあり、「融合アーツ」を使うと「インタリンクレベル」を1~3段階まで強化できる。現在のインタリンクレベルは画面左下で確認。
インタリンクレベルが高いほど、インタリンク中により強力な技を出すことができるため、ウロボロスになるタイミングを見極めることが大事。
- ソウルツリー
ウロボロスの能力を強化するシステム。戦闘などで入手したポイントで、新しいアーツを習得したり、攻撃力アップの効果などを習得できる。
作戦
戦闘中は作戦(ZLボタン)で仲間に大まかな指示を出せる。
作戦には以下の4種類がある。
- 集中攻撃
- 集合
- アーツ融合重視
- コンボフリー
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