雑談掲示板/ログ1 の履歴(No.60)
最終更新:
雑談掲示板
- イースⅦからしばらく続いていた3人システムからクロスアクションシステムに変更したという事は今後のイース新作はしばらくクロスアクションシステム(アドル&新プレイアブルキャラ)が続くという事なのだろうか?
[ID:T5IRZNpC2sI]
- 二人だけって形式は続かないと思う。今回は初めての試みだから新鮮だったけど、何作も続くとプレイアブルが二人だけってのはプレイ体験としてボリュームが少なすぎるかな。
斬打射の三属性も今作は減って、ブレイクが得意なカージャ、火力を出しやすいアドルの二属性になってるし。
今後もクロスアクションを続けるなら、アドルは固定で相方を何人かいる中から変更できる、コンビは固定だけど複数のコンビが使える、6みたいに武器で属性付けする、等の味変できるシステムに変わると思う。
[ID:T1BNt5zszkc]
- マナ〇〇が多すぎて覚えきれない
マナバーストって何だっけ?
[ID:JQJdLfNSDS2]
- 貯め攻撃
アドルだと木を燃やす
カージャは水場で足場
[ID:AE2BAmMa4KM]
- 今回は8みたいに、難易度上げたらドロップ数も増えるって事はないっぽいね。
稼ぐときはイージーのが得かな。 ドロップ率も変わらなそうだし
[ID:aOCeiqU9k02]
- インフィニティモードって名前だっけ?
稼ぎが楽になるからちょこっと期待してたんだけどねぇ。
まぁ9にも無かったしアプデでもこないだろうねぇ
[ID:WnAlEbJudnU]
- 装備画面とか喋ってる時の吹き出しでアドルの顔アイコンだけなんかおかしいと思うのは自分だけ?違和感半端ないんだが…
[ID:ScpXz3QIqPs]
- モデルと違うからか違和感はあるね。ただ今作は時系列遡ってるから若い印象を付けたかったんだろうなとは感じる
[ID:VjM.nwh/GYE]
- 若い感じにしたいにしちゃ明らか目の辺りがおかしくて…直してほしいまである
アドル以外は違和感ないのにどうしてこうなった
時系列はセルセタ行く前らしいから一番若い時だよね、イースは8から始めたけど時系列バラバラなんだなぁて
[ID:ScpXz3QIqPs]
- マナシードはギーラに作って貰うのかベストっぽいね。 ランダムだけど本来20個とか必要な上位も一個で出来る。 特に無限の勇気+を狙ってると、淡き~や不変~始め他のもボロボロ出るから、素材集めは虹の海石だけで良いかも。 勿論触媒必須の上で、セーブ&ロード前提ね。
[ID:aOCeiqU9k02]
- ギーラの一番偉い所はps5でもレンコン的な事ができる事だと思う
黄の海石不足で虹の塊が余ってる時に回してる
ワンチャン狙えて外れても黄の海石補充出来るので有難い
[ID:LcF27vHX1mc]
- エピローグで大灯台地下にあるルーンストーンってみんなはどう思う?
自分は引き継いだ夢を叶えた矢先、不運に見舞われたカージャをアドル一行が助けに向かう未来の話に思えたけど普通に過去の話なんかな
[ID:VjM.nwh/GYE]
- 過去の話だと思う。
[彼女との約束]のとこだけど、アドルとカージャでそんなの交わしたっけ?
ロロとイヴァルの会話かと思う。
[ID:AX6Sodv74fE]
- 未来の話で合ってると思う。46年後というのがアドルが亡くなったとされる63歳になってるし行先も北の極点だだから。約束に関してはカージャの最後のセリフ「遊びにおいでよ。」では? しかし気になるのは「人を弄ぶアイツ」とは神ロトのことでいいんだろうか?
[ID:sJcPkcTHjVY]
- 声無しの男と三宅健太氏の声した男だし晩年のアドルとドギ(=未来の話)って考えるのが無難だと思うんよね。お前さんって呼び方もまんまドギがアドル呼ぶ時の言い方だし。
エピローグの出発前に「何を約束したんだ?」を選択すると「弟が無茶しねーようにドギにお目付け役を」って話が聞けるので
「お前さん(アドル)が断っても(ドギには)彼女(カージャ)との(お目付け役としてついて行く)約束がある」って意味になる。
個人的な願望としては自分もカージャにはもっと近い未来で再登場してほしいし46年ぶりっていうのはカージャと会うことがじゃなくて北の地に来るのがって意味だと信じたい
[ID:fO4H4kyTFCk]
大厄災の10日目以降の民を方舟に載せたあとに元凶へ向かうロロと誰かかと。(イヴェルかな?)[彼女との約束]はロロとリラの約束としてみれますし、声のある男性がロロで無い方がイヴェルかなと。
正直カージャの再登場とアドルの旅仲間加入を臨んでる身としては
あれが過去の話であってほしい。
[ID:Qn8a7VikmEM]
- 稼ぎはラスダンでセーブ&ロードで即湧きさせるのが最適解かな。 海石集めもこっちで塊5個出す方が(SR狩りより)早いぐらいだし、霊薬稼ぎの為の資金、昌石も貯まるし。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 機種によって判断別れるかも
[ID:LcF27vHX1mc]
- Switchだとロードが遅かったりするの?
8やってた頃と同じ環境(SSD換装PS4)でやってるけど…… アレと同じでTIPS読む暇も無いぐらい快適だけど……
でも遅いなら遅いで最適解は変わらないと思う、結局ロード時間の比率は変わらない訳だし
[ID:aOCeiqU9k02]
- 変わらないみたいだね
例の草むらの上でジャガイモ食いながらディザスター撃つ作業
[ID:LcF27vHX1mc]
- 波動砲よりバリアインパクトの方が圧倒的に使いやすいな
回復も早いし
[ID:Qt1ksisXY/M]
- 正直エンディングに納得いかないんだけど
なんでカージャがバルタ水軍に戻ってんの?
○されかけてんだぞ
それよりかは最後まで付き合ってくれたアドルとかカルナックの友人たちにつくのが自然な流れだと思うんだけど。
[ID:AX6Sodv74fE]
- そもそもグリムソンの行動原理を知って、母親とも会話して和解の方向に向かってたじゃん。
水軍メンバーも望んでそうした訳じゃないし。事情を考えるとやらなきゃ危険だから仕方なくやってたり、そもそもカージャが覚醒してからグリムソンに事情を急に知らされたやつも多い。この辺のやり取りは作中で描かれてるから、別に水軍に戻っても何の違和感も無かったけど。
むしろこれで生まれてからずっと育ってきた場所を切り捨てたらそれこそカージャのキャラクター性と正反対の行いじゃない?
[ID:T1BNt5zszkc]
- そうか?自分はそうは感じなかったですね。
グリムゾンとの話も和解になっているようには見えなかったですね。元々カージャとグリムゾンの関係は良好ではなかったですし、ロロとして覚醒させようとした流れもあった。そこで断絶まで行ったように見えた。母親が出てきて、最低限の関係だけは残った。そういうふうに見えた。
水軍メンバーにしても、「危険だからやらなきゃならない」は殺意があったわけだし、急に事情を知らされても船に砲撃してる時点で同じものだと思ったんですが。
作中の描写は確かにありましたがそれがカージャの水軍に戻る理由としては弱いように思えます。
[ID:Qn8a7VikmEM]
- あのグリムソンとのやり取りを見て最低限の関係だけしか残ってないと言うのは無理があると思うけど。元々親子としての情が無かった訳ではないけど、事情が事情だからそれを表に出せなかったって話だし。カージャの側もグリムソンの態度に不満を覚えつつも尊敬はしてたし。
関係の断絶なんていうのも起こってない。ただグリムソンが親子として向き合う事から逃げてただけ。そしてカージャは殴ってでも自分と向き合わせようとしたって構図だよ。カージャには明確に対話の意思があった、でなければ意識が封じられてたのに方舟で目覚める筈もないし。これまで親子としてしっかり向き合ってこれなかった分、今後は向き合っていこうという前向きな姿勢にしか見えなかったけど。方舟から出た後のグリムソンとの会話でカージャがグリムソンを名前呼びではなく父さんって呼ぶところがあったし、そのやり取りの時点で明白だよ。
[ID:T1BNt5zszkc]
- レリーズラインの組み合わせってどうしている?なんか微妙に軌跡シリーズのオーブメントみたいな感じになっているけど、軌跡シリーズ程戦闘に大きな影響を与えているようには感じていないから一段落ごとに同じ色を揃えるようにはしている
[ID:T5IRZNpC2sI]
- 全部虹! しかも+の方な! ……を目指してる。 3色分の補正が付くのがデカいのもあるけど、全サブステにボーナスが反則でしょ。 クリなんて100%近くなるし、与ダメ5割UP被ダメ4割DOWN回避率6割、SP4割減が一度に付く(他の色だと全部+で揃えてもどれか一つだけ、強キャラ目指すなら選択の余地無いよね)
まぁノーマルでクリアするぐらいなら、一個も嵌めなくても出来たけどさ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 多分虹だらけだろうけど疑いたい
暗にも良い所はありそうな
[ID:LcF27vHX1mc]
- 最大ダメージを求めるとかなら暗黒なる心神盛って、力の霊薬飲ませまくるとかしたら面白いかもね。 それこそ暗ならSTR上げると同時にDEFも下げれそうだし、攻撃で1%回復する代わりにDEF-100のアクセも生きそう。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 虹だいぶ揃って来たが虹ばかりだと与ダメの%低いかも!?
赤ばかりなら90%超え余裕なのに
[ID:LcF27vHX1mc]
- 今作もARPGとしては高水準だったけど、なんか探索がおんまり楽しくなかった。
9で壁登りとか滑空とか、フィールド移動の自由度が高かったアクションを経験したばっかりに縦方向の移動要素が少なくて窮屈な感じがしたり、一つ一つの島の規模が小さくて、小ダンジョンばっかりで広さを感じなかった。
後は船での移動がだるすぎる。特に序盤から中盤はマナセールの回数も少ないし回復も遅くてひどいと思った。やる前からいい予感はしてなかってけど、もうちょつと船での移動どうにこならんかったかね。
[ID:T1BNt5zszkc]
- そうか? 確かに9のMAPを縦にも使った点は評価するけど、そこで力尽きてたじゃんアレ。
さして広くも無い街を主人公達だけが通れない結界で区切って、進行と共に解放されたって、探索のワクワク感なんて皆無だったし(この先に何があるか? そこらの通行人にでも聞けよ! つうね。 自分がイースに求める探索が未開の地への物だからなおそう思うんだろうが) 他は監獄と、特別何もないMAPが2個だけ。 それこそクリアした当初は、アプデでMAPが追加されるもんだとばかり思ってたけどな。
船にしても廃船状態の船が最初から高性能だったら違和感しかないと思うが(二周目は強化引き継いでよ! とは思うけどさ)
[ID:aOCeiqU9k02]
- 9の結界ぶつ切りシステムに関しては全面的に同意なんだけど、そこをアクションの爽快感で補ってたように感じたのね。移動がそもそも楽しかった。
対して10は狭いマップで爽快感のそれほどないアクションでちまちま探索する形だからなんだかなって。9から更にアクションの幅が狭まって、爽快感が無くなった形というべきかな。
そして合間合間にだらだらした船での移動が挟まれる。最序盤はまだいいけど、もっと早いタイミングでマナセール解禁したり、回数増やせたり、そもそもの船の移動速度をもっと速くしたりとか、やり用はあったと思うんだよね。そもそも船パート自体がそんなに楽しいと思えなかったから、移動にストレス感じさせる仕様で余計にね。
戦闘は7から9まで大きな変化が無かった分(8からジャンプが追加されたぐらい?)今回のクロスアクションは新鮮で良かった。ジャスガ、回避後とかに出せる特殊攻撃とか、トドメとか、エンジン活用してて良い演出だった。
8の広さ、9のフィールドアクション、10の戦闘、理想としてはこんな形になるのかな。
[ID:T1BNt5zszkc]
- それは確かに理想だね、8の広さでそれやると、スタッフさん死にそうだけどw
移動面だけならスパイダーマン超えてきそうだし
[ID:aOCeiqU9k02]
- 9は古戦場とか終盤の雑さ見るに頑張りすぎたと思う
10くらいが丁度良いなぁ
[ID:LcF27vHX1mc]
- 確かにゲームとしての土台部分に力入れすぎたせいで、その上がおざなりなってた感じはあるね。ファルコムの規模でそこまで大がかりな制作はやっぱ無理だよねぇ。
オリジナルスタッフもいないし、6以降でシリーズの再編もされててレトロイースとはもはや別ゲーだけど、曲がりなりにも30年以上続く長寿シリーズなのに知名度も注目度もこんなに低いのは解せぬ。もっとイース流行れ。
[ID:T1BNt5zszkc]
- イース9とポケモンsv小さな会社が頑張り過ぎると良い事ない例
イース9のモンスターは酷かったからね10は丁寧で綺麗だよ
[ID:LcF27vHX1mc]
- 9のアクションで8のフィールドは噛み合わなさそうな気もする。壁走りとかグライダーとか影潜りとか街だからこそのアクションだと思うんだよね
自然のフィールドでやるならむしろ今回のボードをブラッシュアップしたほうが爽快感あって良さそう
[ID:2Auc8hOwsxo]
- 壁登りは崖登りとかにアレンジするといけるんじゃないかな。滑空も高所からの移動アクションとして有効かと。まんまじゃなくてちょっと手を加えればいけそうではある。前提としてもっと高さのあるマップにする必要はあるけど。
ボードのブラッシュアップはもっとして欲しい。マナセイルみたいにブーストできたら平地、上り坂の移動がもっと楽だったのになぁと今作でも思ってる。
まあそこまでの自由度を求めるとオープンワールドにせざるを得ない訳で、ファルコムには無理な話かな。でもそんなイースがやりたいと望んでしまう。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 難易度の違いを検証してみた、晶石とゴールドは変わらず(同じ敵でも毎回違うけど、誤差の範囲かな)ただ経験値は違う、相手が格下になるほど貰える経験値は下がる仕様だけど、94でラスダンヴォルフガングを狩って計測してみた所、ノーマル・ハード92、ナイトメア・インフェルノ140、イージー318って結果。 大体ノーマルを1として、上二つが約1,5倍、イージーは約3倍っぽい。 それぞれ一回づつしかやってないから、倒し方で違いがある可能性もあるかも知れんが。
[ID:aOCeiqU9k02]
- スマン勘違いだった。 てっきり一度沸いた敵は同じ敵だと思ってたけど、ロードする度にLVが変動する仕様だったわ、同じヴォルフガングでも複数のLVのが混じってただけっぽい。 倒しやすいだけで経験値は変わらんね。
[ID:aOCeiqU9k02]
- つうかこれって石工のメダルの効果にも影響しちゃってる?
試しにLV87のデータで石工付けて狩ってみたら、LV94時に比べて貰える晶石が二倍近く増えたんだけど…… 額面通り8000近い経験値貰える、同格の頃にやったら、どんだけ貰えるんだ、経験値と同じで今の約100倍近く貰えるんだとしたら、霊薬集めの効率考えるとLV引き継がずに二周目で頑張るべきか…… でもLV引き継がんと霊薬の効果も消えるし、スキルも鍛え直しなんだよなぁ……
[ID:aOCeiqU9k02]
- 石工のメダルみたいな、〇〇を××に変換系は、二人で装備すると、効果も二倍っぽいね。
ゴールド→晶石の奴は一個じゃ3倍にはならなくて、ゴールドのままのがお得だったけど、二個装備ならギリ3倍超えてるから、霊薬集めのオトモには有りか。
それはそうと青雲姫って買えたのね。 狩りじゃ集めにくくて現実的じゃないなぁ、と思ってたけど、買えるのなら便利だね、霊薬作成のコストを計算してみたら、ゴールド換算で2万~5万は安くなるし、輝晶珊瑚だけは採取するしかないから、壊と守は現実的じゃないけど。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 集め難くも無いと思うけど?
ラスダンの入口から戻って(ワープして)左の木の先名前忘れたがゴブリン系とプラント系と鳥系が居る所ディザスターで採取も巻き込めるから集まりはなかなか良い
至高魚肉の方が難しそうだけど
[ID:LcF27vHX1mc]
- あぁそういう場所があったのね、試してみるわ。
至高魚肉は青雲姫と同じくクルスから買えるから、ラスダンで薬素材交換用の獣素材集める時についでに集まるゴミアイテム売れば良いと思う。 高いけどさ。 まぁ命の霊薬は作った方がお得って言ってもゴールド換算で1万7000程だから、手間を考えると買った方が早いかも知れない。 全部を作ろうとすると、晶石に交換する用の素材に困る事になるから、命はゴールドで買って晶石を他に回す方が良いかも。
[ID:aOCeiqU9k02]
- ルブレジアはラスダンで手に入り難い黄海落とすのは有難い
[ID:LcF27vHX1mc]
- 命の霊薬は虹要求が面倒な上に黄要求がなぁ
運の霊薬の方が価値高いし
作らず直買も有りだと思う
[ID:LcF27vHX1mc]
- 雑談板
ネタバレアリナシで分けてほしい
[ID:JQJdLfNSDS2]
- 良い加減ファルコムはライターを育成してほしい…
中世ぽいRPGかと思ってたら「お前もMだねぇ」とか「お疲れちゃん」とか急に現代の発言してくるし、こういう細かい所々でも世界観にこちらが没入出来ない
[ID:.LsLBqDAmmA]
- まぁファンタジーだし、時代考証とかは自分はあんまり気にならんかな。
あぁでも軌跡でアッシュが「とりま」とか言い出した時は勘弁しろよと思ったか。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 軌跡はもうスマホ紛いなものも出てるし、現代若者って表現ならまぁ100歩譲って分かる(正直しつこすぎて、そこは別の意味でキツかったが)
ただ、今作は漁だの狩だの海賊だのの世界観で急にMって単語を言った時は苦笑いしかでなかったなぁ
[ID:bJYZS738Tko]
- いや、でも待って、中世にMやSって概念が無かったって言いきれる? 直接的な単語は今と違ってたにしてもさ。 人間の性癖は根深いぞw
[ID:aOCeiqU9k02]
- マゾの語源になったマゾッホさんがイース世界にいないと確定していない限り、別にMという単語を使っても問題ない。
という屁理屈を言ってもいいが、今は世界観の完成度よりわかりやすさを重視した方がいいという流れなんだよね。
最近、異世界物でメートル法使うのどうなのみたいな話題になったけど、わかりやすさではありだが、世界観を重視するならなしという、どちらの利点を取るかという話でどちらが正しいかとは断定できない。
[ID:J5mU.ZcxgAQ]
- そこはあんま気にならんかったけど、今作カージャが「だな。」連呼してるのは気になった。間違ったこと言うとツッコミ入れてくれるのは好きだったが
[ID:8MVJr7kUn0Q]
- 全体的に良かったけど、奪還戦全部Sにしたら裏ボス出現とか真エンドとか、そういうご褒美がほしかった
[ID:8WejZfOCW0M]
- まぁ今作の場合ヴェルモーズさんが普通に出ちゃうもんね。 普通にクリア前に遭遇して倒しちゃったが
[ID:aOCeiqU9k02]
- 今作はガードが強いから対策無し初見でも割と倒せるのよね。情景の島行く前にサブクエ消化がてら迷い込んだら普通にいてびっくりしたわ。体力少なくなってからのブレイク復活にはうぜぇと感じたが
[ID:8MVJr7kUn0Q]
- 絶対何かありそうな立地の島だったから楽しみに上陸したら速攻でボコられたわ
[ID:8WejZfOCW0M]
- これ系のボスはもう居ないのかな?
巨人・鳥・ワニ・魚人・キノコあといたっけ?
[ID:LcF27vHX1mc]
- 全部Sでの何かはあっていいかもだけど、裏ボスやら真エンドとなるとやらされてる感が強くなるからいらんわ
だったら今回みたいに個別でs取ったらそれぞれ報酬ってだけでいい
[ID:DvVFr4NC7pQ]
- そういえば今作で7のアルタゴ以外でロムンと敵対しているイスパニという新たな国の名前が出たけど、これって次回作以降の舞台になる伏線という考えはさすがに考えすぎかな?
[ID:T5IRZNpC2sI]
- レイフが戦い方を教わったのも確かイスパニの剣闘士とか言ってたっけ。これも今後登場した時、お前があの時言われてた、って思わせる為の設定かもね。そうじゃなければイスパニの剣闘士って設定にする必要もなくて、ロムンの剣闘士(8のアイツ)に教わったって設定でファンサする方が自然だろうし。
[ID:T1BNt5zszkc]
- STR557・LUC560でカンスト
早く無い?
[ID:LcF27vHX1mc]
- なんでそんな中途半端なんだろ?
[ID:aOCeiqU9k02]
- もしかして99個か100個までとかそういうのかな、数字的に
[ID:aOCeiqU9k02]
- 個数制限かー
そうかもカージャは違う数字でカンストしたから使える個数決まってそう
[ID:LcF27vHX1mc]
- 数日前に大灯台地下のルーンストーンについて意見仰いだ者だけど、やっぱ過去の話なんだろうね。つい確認するの忘れてたよ。色々考察してくれてありがと
[ID:8MVJr7kUn0Q]
- すまん未来の話だった
[ID:8MVJr7kUn0Q]
- 正直ファルコムさんから公式出さない限りはどっちとも取れるからなぁ。
俺は過去の話派だし。
[ID:izovpP5sakU]
- アドルの反応もそうだけど明らかに未来
今までのルーンストーンは過去と判明してる上で「〜だろうか」なんて
[ID:yI31Wg3gEvg]
- そうか?じゃあなんで見れたんだ?
未来に起こることなど不確定だぞ。
そういやこれに関することで追加ストーリーあるかもとか考察してた人いたな。
[ID:AX6Sodv74fE]
- そりゃ不確定だけども。
現実世界じゃなく、神様までいる世界なんだから、見えても良くね?
(8でダーナさんが未来を直接見てたかは、正直うろ覚えなんで断言できないのがアレだが、未来に全掛けしたダーナさんの覚悟……)
設定上アドルが消息不明になる未来は確定してるんだし。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 不確定でもない
アドルの未来は創造主ファルコムが決めてるから
[ID:LcF27vHX1mc]
- 割と不評な船要素だけど、私は結構好きだったな。
帆船の挙動を再現しているから移動は不自由ではあるけど、その不自由さが逆に冒険感を演出してて、いいスパイスだった。
海上戦も装備や機能を整えていくと、急ブレーキを利用したドリフトや、マナセイルを使っての急静動で帆船とは思えない挙動をしてくれて、笑えるくらいの無双が出来る。
なにより…サンドラスキャノンがまんま波動砲で使う度にカージャみたく叫んでしまう。最初こそコソコソした戦いしか出来ないけど、改造が進む度に相手が逃げていく程の戦艦に変貌していくから、成長する楽しさはピカイチだった。
今じゃイース10の中でもかなり好きな要素になってます。サンドラス号サイコー。
[ID:EciBP7SrcE2]
- 自分も結構好きだわ。風をうまく捕まえないとって不自由さが逆に良い感じだと思ってる。 どこでもあのスピードでチャージするって仕様だったらシラケてたかも知れない。
[ID:aOCeiqU9k02]
- しばらく離れてたら返信できなくなってたのでここで。
俺はあのエンディングに納得ができてないです。これ以上は個人の価値観の問題だと思いますので。
付き合ってくれてありがとう。
[ID:izovpP5sakU]
- 精霊や北海の王に認められただけでなく
次のセルセタでもどういうわけか有翼人に知恵を授けられそうになるほど気に入られる
何故赤毛は行く先々であらゆる生物を虜にできるのか
[ID:8WejZfOCW0M]
- シリーズ通してアドルが何かしらの超常存在に気に入られて巻き込まれる(なお本人はウキウキして首突っ込んでる)が定例化してる節があるからね。
9ではゾラに価値を見出され、8では古代種のダーナ(どころか護り人全員に気に入られた感すらある)、セルセタではエルディール、7では初っ端から世界を代表する戦士として認定され……
7以降のナンバリング全部でこの調子だから、こういうものというか、もはや天性の素養というか、アドルを相当のたらしという古き良き王道主人公にしたいっていう意図があるんだと思う。
[ID:T1BNt5zszkc]
- LV99でレリーズ・ライン制限解除が有ったのかぁ、ここ見りゃ書いてあったけど気付かんかったわ、だから10個余ってたのね。
無限の勇気+集めもそろそろ終わりかな? と思ってたらあと62個+か……
まぁ良いけどね、どうせ虹の海石も霊薬稼ぎしてりゃ勝手に貯まるし。 全ステが+41される訳だし。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 黄の海石マジ足りなくなる
良い稼ぎ場ないかしら
[ID:yI31Wg3gEvg]
- 黄が足りないってよく言われてるけど、そんなに特別足りなくなる?
自分はラスダンで中間2に飛んで、少し進んだ先の敵が20匹ぐらい居る場所でラグナ3発で殲滅後セーブ&ロードで即湧きさせる→30周ぐらいすると獣素材が溢れるから海に戻って薬なり晶石に交換。 ってやってるけど、黄だけ特別渋いって事はないんだけどなぁ。 何なら普通に売る時もあるし。 常に300個ぐらいは他の海石共々余ってる。
[ID:aOCeiqU9k02]
- ちなみにバリア持ち居ないから、シリウスリング付けると楽よ。 あと消費SP下げてるなら漆黒の仮面もつけるとかさ。 ラグナの範囲が広すぎて拾える範囲外にドロップしてたりするから、ちゃんと拾ってね。 ぐるっと回って同じ場所でセーブするようにすれば大丈夫だと思うが
[ID:aOCeiqU9k02]
- ラスダンは美味しいけど黄海石で難いので
闇700拾う間に黄は100しか落ちない
[ID:TzmaHrczXiA]
- まぁ暗に比べりゃね。 あれこそ売却用w(ギーラさん所で500越えてたら、他のゴミ共々売る目安にしてる) 代わりに黄の塊はゴミのように落ちるから、どうしても海石足りなきゃ合成すれば良いんでない? 自分は十分足りてるから売ってるけど
[ID:aOCeiqU9k02]
- そもそも霊薬を作るにしても買うにしても一番足りないのは晶石な訳だから(素材750貯める間に晶石42500ってのがちょっと無理が、低レベルで石工付けるとかすれば可能なのかもだが)海石の重要度って、そんな高くないのよね(次に購入用のゴールドが来るかな?) 結局は晶石集めるついででしかない。 ならそのついでに虹の塊がでるラスダン一択だと思うけどなぁ
[ID:aOCeiqU9k02]
- 晶石は金で直接解決出来るからむしろ海石の方が厄介なイメージあるけども?
ラスダン③ならジャガイモ弁当全て食う間に1200万〜1500万稼げるし?
[ID:LcF27vHX1mc]
- 金で直接解決って、いや出来るけども、晶石1対ゴールド3って比率は、霊薬を買うにしろ、ゴールドで晶石を買うにしろ変わんないのよね。 それを言い出すなら、作らず全部買うのが一番面倒無くて良いよ。 所詮直接作る事で浮く金額なんて、5分の1が精々だもの。 それに全部使う間にっていうけど、全部使うのに必要な時間があったら、それこそ海石なんて幾らでも集まると思う。 つうか開運ポテトパイ弁当で上がるのはドロップ率なんだから、晶石(ドロップアイテムの売却金額)と海石の入手比率は、変わらなくね?
[ID:aOCeiqU9k02]
- 素材(ラスダンだから獣)がカンストする間に集まる海石で、虹の塊→海石への交換も、晶石が余りだした時の霊薬作りの分も間に合ってるんだけどなぁ、うちのデータだと…… まさか運の霊薬だけ優先的に作りまくって、黄だけ足りない!! って言ってる訳じゃないんだよね? そんな事したら赤だろうが青だろうがそりゃ足りなくなると思うが。 開運ポテトパイ弁当は別にゴールドの入手率を直接上げる訳じゃないからなぁ
[ID:aOCeiqU9k02]
- 霊薬生産はもうラスダン③とアニカ商店の往復で完結してる気がする
調合は使わない店回って調合する時間があるならその分ラスダンに隠って買った方が良い気がする
[ID:LcF27vHX1mc]
- 海石集めの方が厄介って言いだしたのは君…… いやもう良いです。
[ID:aOCeiqU9k02]
- そりゃ色々改善して行くモノだから仕方ないね
黄海石はラスダンで我慢した
虹だけ作って余る他の石は全部霊薬にした
[ID:LcF27vHX1mc]
- そっかぁ、たかだか4時間のうちに意見が180度変わっちゃったんなら、もうしょうがないよね。 はぁ~
[ID:aOCeiqU9k02]
- 黄色をピンポイントで集めたいなら方舟最奥に飛ぶ→花倒す→マップ開いて飛ぶ→…の繰り返しで青雪姫とセットでピンポイントに乱獲可能 回収の手間が無いので99チェイン維持で狩人の腕輪も乗せると更に⚪︎
[ID:t31ACZbN52s]
- チェイン型でやってる人も居るのね
今更だけど試して見るかな
[ID:LcF27vHX1mc]
- 黄石のついでに青雪姫もガンガン集まるので、禁足地駆け回る必要が全く無くなりましたね。 テキトーに色々稼ぎたいならラスダン3の例のポイント、赤と虹はラスダン1最奥の2体セット(運に自身有りor気分転換で、巨人の手島の周囲に紫2箇所チャンスが有るので赤箱ワンチャン)が個人的な収集スポット 青はこれから模索予定
[ID:KlLYDtpj75Y]
- 正直に聞く。今作のエンディングに納得いってない人居る?
[ID:izovpP5sakU]
- 俺はいってない。あのストーリーだとアドルの旅仲間になるエンドがしっくりくる。
時系列に矛盾でるから再会を約束したエンドで9以降の作品で出すことになるだろうけど
[ID:izovpP5sakU]
- イースシリーズでアドルが現地妻(笑)と最強装備を序盤で(今回はエンディングでだったけど)喪失するのは、いつもの事なんだよなぁ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 別に仲間になってもいいんじゃないかと思うんだよなぁ。今作のストーリー的にもそれが1番しっくりくるし。相棒のドギがあの扱いだからカージャも似たような扱いで良いんじゃない?
何だったら正妻でも構わないと思ってるよ。
正直なところ、今作は過去作と違うところを見せてほしかった。
[ID:AX6Sodv74fE]
- それじゃ作品進んだらハーレム出来るだけじゃん。 なろう小説じゃあるまいに。
ドギポジションにってのは分かるんだけどさ。 あの枠をもう一人増やしたとして、何かふる役目ある? 無いのにただブラブラさせるぐらいなら、時系列未来の作品でゲスト出演とかで良くね? 今迄のシリーズのキャラ含め。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 誰がハーレムにしろと…ヒロインばっか仲間にするなよ笑
途中で増減あっても良いんだよ。ずっと一緒いてくれってわけじゃないし。ドギとカージャはいてほしいが。
アドルの旅の仲間になったが旅先で恋人ができたからアドルの旅からは抜ける。とか冒険中に亡くなった。とかね。今作のフレア先生みたいなのでもいいし。出会いと別れは旅の醍醐味だし。
エンディングにバリエーション増やしてほしいって話。
[ID:AX6Sodv74fE]
- もっと言えば今作でそれを出してくれると思っていたんから余計に納得しがたいのよなぁ
[ID:AX6Sodv74fE]
- 次にヒロイン枠が出てくりゃ自動的にそうなるだろうがよ。
同行して恋人が出来たから別れるってNTR展開なんて見たかねぇし、死ぬとかは論外だし。 じゃあ恋人も作らず結婚もせず旅に付いて来させる? カージャにフレア先生みたいな何を置いてもって目的でも有れば別だけど、カージャにそれが有ったっけ?
バリエーションを増やして欲しいって気持ちは分からんでもないが、それなら何を置いてもアドルに付いていきたいって目的(恋愛以外でな、恋愛感情でだったら結局ハーレムにしかならん)がないとね、それがなきゃただの安っぽいナニカにしかならないと思う。
それなら、いつものお約束のがマシだわ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- あくまで俺の意見なだけなんだけどね…。
ヒロイン以外に、色々創れるとは思うが?
[ID:AX6Sodv74fE]
- じゃあそのヒロイン以外に創れる立場とやらを、具体的に述べてみてよ?
そのポジションにカージャが収まる必要性、カージャがそのポジションに収まりたい理由も含めてさ。 そういう背骨っつうか芯がないと薄っぺらくなるだけだって、今までとは違う展開が欲しいってだけの理由で描かれても…… まぁあくまで俺の意見ってだけだけどさ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- なんかズレてんな。俺が言ってんのは「相棒」
「ヒロイン」以外に仲間になるやつの立ち位置
の話なんだけど。まぁカージャについては今作の「兄弟」を引き継げは良いんじゃない?「妻枠」でも構わんけど、
[ID:AX6Sodv74fE]
- 正直今作はカージャがアドルのたびの仲間になるエンディングの方が良かった気もするが…
山で育ったアドルと海で育ったカージャ。
お似合いじゃね?
[ID:OU772d4.1n.]
- 事前情報やストーリー内容などで色々期待をしていた身としてはこのエンディングに納得出来なかった。ファルコムさんに直接手紙送った。向こう側からすれば迷惑なんだろうけどどうしても納得できなくてね。
今作で感じたこと、これからのイースについて、とか、ね。
返信については言うつもりはないけど。納得できるようななにかがほしいな。
[ID:OU772d4.1n.]
- 納得いかない要素なんかあるっけ?
カージャはアドルの冒険の仲間として付き合うほど冒険に対しての意欲があるわけではないし、アドルは冒険の旅に出てカージャはバルタ水軍の一員としてオベリア湾で生きて、道は違えども二人の兄弟という関係は終わるわけではなく困った時には兄弟として助けに行くと宣言するのはすごく綺麗な終わり方だと思うけどなあ。
兄弟であるというのはずっと一緒にいる事を意味するわけではないんだし。
[ID:Z16TESgjWFE]
- 冒険については付き合っても良いかぐらいはあったと思いますよ。情景の島でアドルが冒険してたことにずるいとか言ってたし。それより、カージャがバルタ水軍に戻ったことが理解できんなと。娘として向き合ってくれないし、大事なことは話してくれない。ましてはロロとして覚醒させて殺そうとまでしてきたグリムゾン側のバルタ水軍に戻ったのが理解がな。。イルナの夢もグリムゾンが言っただけだし。それよりも、蚊帳の外にいて悩んでるときに知るために進むきっかけをくれて。船を座礁させたときに責めずにいてくれて。熱で倒れたときは薬を用意してくれて。
グリムゾンが自分をロロとして覚醒させようとして動いていたことを知って落ち込んでいたのをたちあがらせてくれて。ラスボスの撃破まで隣で肩を並べて戦ってくれたアドルにつくのがストーリーとして自然だと思うのだが?
[ID:OU772d4.1n.]
- そのほうが王道だしな。
今後のイースシリーズとしてシナリオ作るのに大きい影響与えるとも思えないし。
[ID:OU772d4.1n.]
- エピローグのルーンストーンも気になるけど、そのルーンストーンがある灯台前にいるグンナルとの会話イベにボイスがあったのもなんか気になるな
特別重要な役割だったキャラでもない気がするけどグリゼルダみたく続投するとかだろうか
また会う気がするとか言ってるし
[ID:DvVFr4NC7pQ]
- 何回ルーンストーン関係のDLCがあって、グンナルはそれに関係する。という考察をしていた人がおってな。
あり得ると思ってる。何回今作の短めだしね
[ID:AX6Sodv74fE]
- 9クリアした時もそれ期待したけど、結局何もなかったからなぁ。
ファルコム的には、もう来年の9月に出す軌跡に向かってるでしょ。
あと、こういうのもアレなんだが、何回、って言い回しが理解できないんだけど、お国の言葉?
[ID:aOCeiqU9k02]
- すまん何回は誤入力だわ
[ID:AX6Sodv74fE]
- 創がDLCあったし、可能性はある。
個人的にはイース11でカージャの加入とかだと嬉しいが
[ID:OU772d4.1n.]
- 創は、そもそもアプデしないとトロコンすらほぼ不可能な未完成品だったからなぁ(課金でシャイニングポム出して、周回重ねて無理矢理取ったって人は居たけども)
確かあの作品ダンジョンの最奥に入れない状態で発売されましたよね。 ネット環境に恵まれないのに買った人にはホント同情する。(物売るってレベルじゃねぇよ)
あぁそういえば、そういう仕様だったなぁ、と、DLC情報見に行ったらシーズンパス3800円とかで売ってたのか。 ……ゴメンアレ基準にしないで、10は楽しんだ口だし出たら買っちゃいそうなんだw
[ID:aOCeiqU9k02]
- なんか今日だけでヴォルフ・ガング1500体倒してた
1分6体が人間の限界
[ID:LcF27vHX1mc]
- 気のせいかどうかわからないけど、直近のイース旧作と比べるとボリュームが少なくない?今第6部入った所で、この攻略サイトでもう半分過ぎた事を知って8や9と比べるとシナリオの量もそうだけど、フィールドのボリュームも少なく感じる……奪還戦にしても前作のグリムワルドの夜や前前作の迎撃戦程のボリュームの多さを感じられない……
[ID:T5IRZNpC2sI]
- そりゃそう。
というか発売前から、クリアまでのボリュームは40時間程って告知されてたからね。
でも8は兎も角、9と比べたら、最終的な満足度はボリュームじゃないんだなぁ、と思ったよ。 ぶっちゃけボリュームあれば良いってもんでもないよ、黎2とかボリュームだけで言ったらコレの倍とか有ったと思うけど糞だったじゃん? そりゃ面白いうえでボリュームも有れば最高だけどさ。 というか、8の迎撃戦ってマイナス要素じゃない? 中途半端にファストトラベルから離れた所で呼び戻されたりして、ストレス要素だった記憶が…… グリムワルドの夜は、そういう意味ではマシになってたけど、ゲーム自体が……
[ID:aOCeiqU9k02]
- 一通りクリアしたけど、ストーリーは置いといて、システム面に関しては…
正直実験的な要素が多すぎるかなぁ。2人のコンビとかは発想は面白いと思う。ただ、2人しかいなくてスキル枠が8個に対してあんなに大量にスキル出ても「あースキル上げめんどくさ」くらいしか思えないし、大半が2度と使わないものばかりでシステムと2キャラっていうのが全く噛み合ってないとしか…。アクセサリーも大量に出る割にはマント強すぎだし、武器グラも固定なのもなんか開発納期大変だったんだなぁって。過去作は6キャラでしっかり武器グラ違ったのに
[ID:.LsLBqDAmmA]
- マント強すぎは同意だけど、6人出されてスキル数3倍になったら3倍面倒なだけだと思うけどなぁ。8や9もそういう意味では同じ二度と使わないスキルばっかりだったと思うけど? ついでにマナシード集めがw 武器グラなんて今知ったわ。 最終武器以外同じグラなんかな? ぶっちゃけどうでも.....
[ID:aOCeiqU9k02]
- マント系は付けといて間違いないヤツだけど最終的には威力を%であげるヤツがやばい感じ
[ID:LcF27vHX1mc]
- ストーリーに、どう思ったのか聞きたいが…いまは置いといて、
過去作と大きく変わったから色々実験的になるのは仕方ないんじゃないかな。次回作以降洗練されていくと思うよ。
[ID:OU772d4.1n.]
- ストーリーは…これいうとなんか叩かれそうだからあえて触れなかったけど、自分は「最近のファルコムの悪い所が出てる」と感じたなぁ。ファルコム構文というか、そういうのが自分がキツかった。まぁここは人それぞれかな、黒2よりかは面白いストーリだとは思ったな。
システムについてもちろん実験的なのは理解してるよ!ファルコムの良い所は会社小規模でこういう大きくシステム色々変えて実験する所だと思うから、言う通り次回以降に期待だね!ただ、今作はその実験段階が強かったなって
[ID:.LsLBqDAmmA]
- まぁそれは特長でもあるわな。次回作に期待しかないなと。
ストーリーに関してはエンディングに納得いかんかっただけで(上のスレで論争かわしてる片方が俺)、ファルコム構文とかはこの会社の特徴として受け入れててたな、個人の好みのあるだろうけど
[ID:OU772d4.1n.]
- 9/29のファルコムラジオを今日初めて聞いたんだが、その中で四十代で故郷に帰り冒険を辞めて執筆作業をしていたアドルが何故63歳で北に向かったのか今作で理由が分かるとか言っていた。やっぱりカージャを助けに行って消息不明になったで合ってる?
[ID:ireAqYM5tvs]
- マジで?なんかいやだな。
そういうのはしっかり描いてくれそうなんだけど、
[ID:OU772d4.1n.]
- 今からでもなかったことにしてくれんかな?笑
[ID:OU772d4.1n.]
- ミスリード説もあるね。ロロとイヴェルとか
ロロとトルスティンとか、
というかラジオの人(どっちかわからんけど)なんで知ってるんだ?
木曜からぶっ通しでプレイしたんかね?
[ID:OU772d4.1n.]
- 46年という具体的経過年数、声優がドギ、船団を保有する「彼女」に該当するのがカージャくらいしかいない。
エピローグのあのタイミングで、もう今後出番のないロロの過去を描写する意味も薄い。まあ普通に未来の話だと思うよ。
ただアドルに未来の光景だと認識させるのはまずいから、「過去の話だろうか」と勘違いさせたから混乱した人が多いんだろう。
[ID:J5mU.ZcxgAQ]
- それもそうなんだかいくつか気になることがあるんよな。
声優に関しては聞き間違いとか違う役をやってたとかあるしな。
ノーマンって北から流れて来たんだよな?なんでまた北に行った? 「人の運命を弄ぶ神」多分ロキのことなんだろうけど作中でそんな表現されたっけ?あとは声無し男の口調あんなだったっけ?丁寧語だった覚えが。
[ID:OU772d4.1n.]
- 一応記入。ロロとトルスティン派の人はワルハラへ向かうロロとトルスティンとか言ってたね。
だからルーンストーンに文字がなかったし、片方しか声がない。と。46年はトルスティンが亡くなってからロロが来るまでの期間とかどうとか。
「彼女との約束」トルスティンとリラとの間で交わされたロロに関する何からの約束と。
[ID:AX6Sodv74fE]
- 巨大モンスター変身とかそういう要素の無い、戦闘の最初から最後まで人のままのラスボスって久々な気がする。
ダルクは魔族になっていたし、あくまで人間のままラスボスやったのもしかして初めてでは
[ID:0iEWe/pUl5.]
- デカくない、階層構造じゃないって新鮮すぎてラスボスじゃないんだろうなぁって思ってたら、2形態目でん?と思い、3形態目でお前ラスボスやったんけ!となった。
超常存在と戦って世界とか地方を救いすぎた弊害やねw
[ID:T1BNt5zszkc]
- なんかカージャがついてこない終わり方で文句言ってる人が複数いるみたいだけど、むしろ何を根拠についてくると期待してたのか。
これまでのイース全シリーズ通してドギ以外の同行者なんて基本おらんかっただろうに。フレア先生の同行も今作を開発するにあたっての後付けも後付けだし、そもそもサブキャラの域を出ないから立ち位置が違ってて同じに考えるのは無理がある。
普通に考えればお別れエンドになるって予想できるやろ。勝手に訳の分からん期待して勝手に失望するって流石に悪質じゃないのかね。
水軍に戻るのが理解できないも何も、むしろこれから親子として向き合うこと、受け継いだ夢を叶えること、その為に戻ったって作中の描写で明らかだろうに。もう一度改めて自分がやりたい事を始める為に前にも進んだ。そうすることがカージャというキャラクターが今回の冒険の末に辿り着いた答えだって話でしょ。
自分の価値観とキャラクターの価値観とを混同させたらそら理解できんし歪んだ捉え方しかできないよ。
このキャラはこうすべき、なんてのをキャラクターに押し付けるべきではない。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 単にカージャとのお別れが悲しくて軽くロス状態になってるだけかと。
気持ちはわかるんだよ。イースはどんなに仲良くなった仲間も最後にはお別れが待ってるからプレイ後ちょっと鬱になるんだよな。
最近のアニメマンガ、特になろう系小説はヒロインと結ばれるのは確定という作品が多いから、耐性がない子もいるだろうし。
[ID:J5mU.ZcxgAQ]
- 軽くどころか重度のロスなんですが笑
その最近の若い子がこれからの主流になってくるんだよな(まぁ俺もまだ若いが)
一回ぐらいいつもの流れじゃなくて仲間にすることでこれからの作品で推しが出たときに、「仲間になるかも」的な期待を持たすのは悪いことではないと思うんだが?今までのようなエンディングをこの先ずっと続けていたら、10年後20年後まで長続きできるかなぁ?
[ID:OU772d4.1n.]
- 全くその通りだと思う
でもそのくらいゲームの世界に入れ込むなんて10代をすぎてから経験ない俺からしたらすげえと思うわ
加えて10代の頃はメーカーに意見書を送るほどの行動力や考えを持ってなかったし
多分一連のコメントをしてる人は思春期のピュアな感性を維持したまま歳を重ねたんだろうなと
コメント読んでてまるで今作のテーマを体現している様な人だなと思ったよ
[ID:8WejZfOCW0M]
- 自分の思い通りにならないと気が済まないマンはどんなものにも一定数いるからね。与えられた結末で楽しむしかないのに。
そんなのみんなが言い出したらキリないから自分のブログででも語っておいたらいいよ。こんなとこで長々と書く内容じゃないね。
[ID:DG51y4vGWSU]
- まあ散々言ったけど、気に入ったキャラの続投を望む気持ちは俺にもあったりはするのよね。
ダーナのずっと見守ってるエンドとかあんたもう今後現界する可能性限りなく低いやんとか、キリシャ可愛いprprとか。
でもまあそこも含めてイースって作品だから、また次回作でいいキャラと出会えるのを楽しみにしましょ。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 親と向き合うことが水軍に戻ることとは限らないと見るけど?これからでは、あるがね。
「母の夢を継ぐ」のも母の登場シーン少ないし、カージャにそこまで影響与えたように見えない。
そうならそうとはっきり描写することは必要だよ。自分のことも100%わからないのに他人のことなんてわからん。
ドギ以外に仲間を求めるのもありだと思うけど?。10作も出てるし新しく仲間を入れて、エンディングに変化求めるのは悪いことではないと思うんだが?仮にカージャが仲間になったとして、その後の作品のストーリーに大きな影響あると思えないが。
[ID:OU772d4.1n.]
- 後、俺についてはカージャがついてこないエンディングにどうこう言っているのではなく、
「まだやることがあるからついてはいけないけどそれが終わったらまたあんたのたびに付き合わせて」エンディングの方が良かったと言っている。のは理解してほしい。
[ID:OU772d4.1n.]
- 「ラスボスの撃破まで隣で肩を並べて戦ってくれたアドルにつくのがストーリーとして自然だと思うのだが?」
君の発言だけど、この前の文脈からしてどう読んでもアドルにそのままついていくべきと言っているようにしか思えなかったが。君が同調したコメントもそういった感じの意見だったし。まあ君の意見は理解した。別に今後の登場を望むこと自体は否定しない。
「母の登場シーンが少ない。そこまで影響与えたように見えない」
むしろアドルとカージャに次いで登場頻度が高いんだけど。母親がどういう形でアドルとカージャの側にいたか知ってるよね?そしてそれを通じてカージャに思いを伝えたことも。更に言えばグリムソンとの決戦後、会話しに行くと母親のことを聞かせてくれ、父さんのことも知らない、とカージャの方から歩み寄る描写が明確にあった。これで十分両親について知ろうとしている、興味を持っていると理解できる。他のキャラクターとのシーンでもバルタ水軍の成り立ちを知らされて興味を示してたし。ちゃんと描写されてるし、それでも足りないってのは正直想像力の問題だと思う。
「親と向き合うことが水軍に戻ることとは限らないと見るけど?」
限らないって意味分かって使ってる?水軍に戻らないということも確かに選択肢の一つではある。でも他の選択肢も無数にあるんだよ。その無数の選択肢の中からカージャは戻ってグリムソンと近くで対話して向き合うという選択肢を選んだ。
水軍に戻らない選択肢を選ぶべきだってのは君たちの価値観であって、カージャというキャラクターの価値観ではなかった。混同するなって言ってるんだけど、分からない?
水軍に戻らない、アドルの旅に付き合う、そういう展開も見てみたかったって気持ちは分かるけど、それが自然だの王道だのと言って、当然そうすべきだという押し付けはしない方がいいよ。
思い通りにキャラクターに動いて欲しいなら自分で小説なりなんなり書いたらそうできるぞ。ファルコムの製作したイースXという作品において、カージャはこういうキャラクターだった。それ以上でも以下でもない話だよ。
あと王道というならよっぽどお別れエンドの方がイースとして王道だってことは言っておこう。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 言い方などで誤解させた表現が、あったことは謝る。
「ホントはついていきたいけどまだやることがあるから〜」エンディングがよかったという考えは変わらない。作中表現、描写についてもな。
平行線だし、ここまでにしとこう。 というかなんで自分がこんなに執着してんのかもわからんのよな。納得いかんかったのはたしかだが。
[ID:AX6Sodv74fE]
- そういえば7以来の星方陣の登場でほんのり嬉しい。モダンイースの基礎となった作品だから結構思い入れあるんだよな。
まあアークブリンガーの方が使い勝手良くて星方陣全然使ってなかったし、最終的にディザスターばっかりになったんだけどね。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 今後のストーリーどうなんだろ?
エピローグのアレが未来のアドルのことだとして
60過ぎのアドルとドギが飛んで跳ねての大冒険するのか?
例のロキ的な神様(名前忘れた)が今後のストーリー通してのラスボスになるのか?
[ID:phLnooLjfsQ]
- イースシリーズはまだまだ出せるだろうしあれがラスボスになるかと言われるとわからん。
あれが何をあらわしてのんかもわからんからな。ミスリードの可能性も少なからずあるわけだし。確定はできないと思うよ。
[ID:AX6Sodv74fE]
- 60過ぎて飛んで跳ねては無理……とは言い切れんな。どこぞのスーパー剣闘士婆さんがいるからな、うん。
9で匂わされたロムン皇帝との伏線も回収しないといけないし、先は長いかもしれない。
例の神を仮にラスボスに置くとして、イースにおける最重要ワードの有翼人とどう絡めていくのか。
翼繋がりでいくと、北欧神話におけるワルキューレってポジションで、その主である主神のオーディン(ハール)とかロキ(ロロ)にむすびつけたり?
実は有翼人はハールから何らかの役割を与えられてたけど、ロロが横槍入れてしっちゃかめっちゃかにするという原典に則った形式が想像しやすいかな。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 世界観的に神も居れば奇跡もあるし若返りくらい出来そう
最後が消息不明だからタイムスリップなり転移なりで世界から消えてしまう終わり方なのかなと思ったけど若返って名前を変えて冒険を続けたみたいな話も十分ありえる
[ID:Z16TESgjWFE]
- それできてしまえば何でもありになるじゃん笑流石にそこまでしない……と思うなぁ…
[ID:AX6Sodv74fE]
- ラスボス級の神様といっても影響及ぼしてる範囲が北海限定なあたりがいつものイースだね
一番スケールがでかかったのは人類を絶滅させようとしてた8かな
[ID:8WejZfOCW0M]
- 8のあれって実は結構フィクション作品として危うい設定なんだよね。イース世界が神様の見てる夢っての。
知ってるかどうか分からないけど、スターオーシャン3とか、ゲットバッカーズとか、似たような設定でやらかした作品があるだよね。
特にスターオーシャンは実はシミュレーターの中の世界で、作中世界がただのプログラムにすぎなくて、シミュレーターがあるより高次の世界の人間がいわゆる神で、リセットしようと思えばできるって設定。その後のタイトルでも「結局シミュレーターの中での話で現実じゃないんだろ」って今でも言われてるくらいに多大な影響があった。
スターオーシャンよりマイナーなシリーズだけど、イースはそっち方面の悪評にならなくて8プレイ当時ほっとしてた。
[ID:T1BNt5zszkc]
- そもそも8のラクリモサはその地域限定って社長が明言してたはず 多分地域ごとに治めてる神が違うんだと思う
一番やばかったのはセルセタの生命の書か6のナピシュテムだと思う
[ID:30q1lJUrcP6]
- 自分が生きてる内には完結しないんだろうな〜
と危惧している人結構いるよね?
[ID:DG51y4vGWSU]
- そうだな。
それは軌跡シリーズもそうじゃない?
自分はまだ若いが(おっさんと呼ばれる年じゃない)それでも危惧してるね。
[ID:AX6Sodv74fE]
- イースはストーリーものじゃないんだし完結させない方が良いんじゃない
軌跡は完結させてほしいけど俺の想像ではあと20年はかかる
その頃になってもクエストを探して画面に齧り付いている自分を想像すると少し悲しくなる
[ID:8WejZfOCW0M]
- 軌跡もだけどイースも完結はさせた方が良いと思うな。自分が80 90 ぐらいになってもイース〇〇って出てるのも。もう衰えてプレイできないーってなりそうだ。
まぁそこまで続くかね?と。思うとこあるが
[ID:AX6Sodv74fE]
- これまでアドルが1つ年を取るごとに1つの冒険だから有限ではある。
ただ公式サイトの伝記では、旅した年月は16才から63才だから少なくともイース48(1,2は連続だから49?)までは行ける計算。
36年でナンバリングが10だからイース48(49?)はあと100年以上かかるね
[ID:JQJdLfNSDS2]
- なんせアドルさんの著書百余冊あるからいくらでも出せるよね。シリーズ36年でようやくナンバリング10だし、単純計算で360年以上……。いやまあ途中ほぼ断絶しかけてた時期があるし、全著書をゲームにするかも分からんからそんな事はないだろうけど。
3、4年に一作のペースでこのまま推移しても果たして何年かかるか。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 半ばそう思ってはいるけどそもそもあと30年も40年もファルコムが会社として存続しているか?というとそれも怪しい気がする。
それはそれとしてイースって個別の冒険譚の集まりのオムニバス作品あってシリーズとして「完結」を必要とするわけじゃないんだよな。
良くも悪くもファルコムが企業として存続する限りはナンバリングタイトルが出続けてファルコムが終わる時に一緒に終わりを迎えるんじゃない?
[ID:Z16TESgjWFE]
- 今後のイースに期待すること上げていこう。
(自分が返信することは無いので気楽にどうぞ)
一応俺の考え述べとく。 アドルの新しい旅仲間の存在。 可能なら女子。いつものエンディングではないエンディングを一つ見せることで「どうせアドルとドギで立つエンディングなんだろ」という諦念を壊す
[ID:AX6Sodv74fE]
- 業師のピアスが船のエイナルから175で買えてカルナックの村長に221で売れるから
往復するだけで貢献値を無限に稼げるんだけど、何か有効活用できないかな?
[ID:LrK8rwljPWk]
- そう言う楽しみ方も大事だけど
稼ぐのは終盤で良いかな
あと貢献値は最終的に役立たずになる所が問題
[ID:LcF27vHX1mc]
- 業師のピアスで貢献値を稼ぎ、貯まったら業師のピアスを売って金稼ぎする→霊薬買ってパラMAXを目指す、そういう人向けの作業です。狩りするよりかは早いと思うけど、ひたすら往復作業です。
霊薬1個276,000、一人100個まで×パラメータ5つ×二人分
貢献値差額999個で45,954Pt、999個売ると5,519,475G
あとは各個人で。
[ID:FsWVeHwfBj2]
- ドギってアドルの相棒の割にはプレイアブルできたのは7くらいで、他の作品は全然操作できていないwwまあ、もしかしたら1,2,フェルガナ以外の旧作品をリメイクした時にプレイアブルキャラとして昇格する可能性はあるかもしれないけど。ちなみにセルセタって旧作品のリメイクだっけ?
[ID:T5IRZNpC2sI]
- セルセタはリメイクかと言われると厳密には違うんだよね。経緯は省いてざっくり言うと、イースⅣと題されてる作品がまず1993年に2つ発売されてるんだが、これらはファルコムが開発したものじゃなくて、ハドソンとトンキンハウスにファルコムが原案を送って別々に開発されたもの。開発スタートのきっかけも確かハドソンからイースの続き作ろうって打診があったことみたい。
つまりファルコム製作のⅣは2012年のセルセタまで存在してなかった。ファルコムサイドからしたら「うちではまだⅣ作ってなかったからこれファルコムとしては完全新作ね!」と言える訳で。
かくしてセルセタの樹海という19年前に出たイースⅣの完全新作が発売されたという訳が分からんことになりましたとさ。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 思うことあるんだけどさぁ。
毎回アドルとドギが旅立つエンディングでこの先イースシリーズが続いて行けると思う?
俺はやっていけるとは思えないんだけど。
意見を聞きたい。
[ID:WuSz3iAQxiM]
- 他にどんなエンディングが要るんだ?
アドルが色んな土地を訪れては冒険をするのがこのシリーズの本筋なんだし他の選択肢は別に要らないと思うけど。まかり間違ってその土地に根付くわけにもいかないんだし。
あえて言うならナンバリングタイトル跨ぎでの伏線とか大きな解決すべき謎とかを設定して引きを作るのはありかもしれないが軌跡でそれやって引っ張りすぎてるのも不評な部分があるしな。
[ID:Z16TESgjWFE]
- 毎回アドルとドギが旅立つエンディングじゃん?
だからイースをプレイしている中で「どうせアドルとドギで旅立つエンディングなんだろ」とか思いながらプレイすることになるんじゃないかなと。それが悪いとはいってない。むしろ良かったからこそここまで続いたんだろうし。
けど、「終わりがわかってて楽しめるかぁ」という人もやっぱいると思うんだよね。
上のスレ(でいいのか?)にもあったけどヒロインと別れることに耐性がない人が増えているように見えるから、そのまま行くと人気落ちていくんじゃないかなと思えてしまった。
[ID:WuSz3iAQxiM]
- 創作物で、ヒロインと別れるの嫌だからやらないっていう極めて少数派に合わせて開発はしないと思うの。
[ID:DG51y4vGWSU]
- ヒロインとの別れに耐性が無い人が増えてるってのも正直よく分からん話だけど。
フィクション作品の数も触れる手段も昔より最近の方が圧倒的に多いんだから、その分むしろ最近の若いユーザーの方が別離に慣れてると考える方が普通だし。
そもそもの前提が破綻してないかい?
[ID:T1BNt5zszkc]
- 逆に36年続いてる実績あるんだけど、それを踏まえた上で言ってるのかな?
一時期イースが廃れてた時期もあったけど別に終わり方のせいではまったくないし。これが原因で続かないかもとか言うのはいいけど、その根拠や理屈も言わずにふんわりした中途半端な批判されても良く分からん。
何故、どうして続かないと思うのかをまず教えてほしい。
[ID:T1BNt5zszkc]
- イースユーザーのほとんどは別にそこまで求めてないだろ。
時系列順ならまだしもイースみたいな時系列バラバラなのは、やればやるほど粗が目立って後付け感満載になってそれこそ批判になると思うけどな。
イースは一作完結型で下手に風呂敷広げない方が良いこともあるよ。自分はイースシリーズに求められてるのは分かりやすさも含めた王道シナリオだと思う。
因みにどんなエンディングならこれからもやっていけるのか聞いてみたい。
[ID:DG51y4vGWSU]
- 次作からは2週目以降のやり込み要素で土地に根付いたorヒロインとお別れしないエンドをいっそのことお出ししてしまってはどうか?(過激派)
ちなみに自分は7から入りセルセタ〜10とプレイしてきたけとイース恒例のお別れエンドに特に不満はありません。あの物寂しい感覚を味わうのもイースの醍醐味だと個人的に思うので
[ID:6r8i3WVaqd6]
- とりあえず、こちらの心配が杞憂であることは理解した。
そちらに不快な思いをさせたことは謝る。
これ以上自分がコメントしても不快な思いをさせるだけだと思うので、以後この作品においてはコメントしないことにします。
不快な思いをさせてすみませんでした。
[ID:WuSz3iAQxiM]
- 賛否あるのは当然なんだけどさ。
ゲーム性とかシステム云々じゃなくて公式ストーリーに対してあーだこーだ言って、これはイース無くなるわみたいなのは違うと思った。
[ID:DG51y4vGWSU]
- イースみたいな一作完結型の長尺シリーズは様式美が確立されているので、終わりが分かってるからがっかりする様な人はそもそもあまりプレイしないと思うよ
毎回アドルがレベル1で装備ロストしてるのも誰も文句言わないでしょ
毎回似た様なOPとEDがあって、その間にある過程を楽しめれば良い
[ID:8WejZfOCW0M]
- 昔から全く作中で触れられてないアドルの謎として、こいつの異常な程の剣技はどこで磨いたんだって疑問に思ってるんだけど。
今セルセタやり直してるんだけど、アドルが旅立つ時点で「まずは南に向かう。剣の腕も磨かないと」って言ってるんだが、16歳で旅立ちその後一年前後の17歳でエステリア、その直後に今回のオベリア湾。この時点で水軍に一目置かれる程の腕があるという。
そして18歳のセルセタではカーナ(樹海に住む狩人)の投げナイフを剣で弾くという離れ技。
いやまあ旅立つ前に村でも修練してたのかもしれんが、まともな師匠もいなさそうな山間の寒村で独学ってのも限界があるだろうし。エステリアに流れ着くまでの一年前後の期間でどういう鍛え方したんだよこいつ。天才にも程がある。冒険家辞めて剣術家に転向しても大成するレベル。
後付けだから仕方ないけど、ぶっちゃけアドル人間卒業してる説を提唱してみたい。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 少年アドルに戦い方を授けてくれた人物が大きく関わってくるエピソードとかそのうち出てくるのかね?
冒険家としてすっかり有名人となった青年アドルと再会、なんやかんやあって互いに不本意ながらも敵対関係となりタイマンでの決闘に及ぶと
[ID:6r8i3WVaqd6]
- 某八葉の爺さんみたいに初伝まで稽古付けて打ち切りみたいな?
やっぱり旅立つ前から鍛錬してたってことにしないと作中でのアドルの評価と、経過年数とであまりにも乖離しすぎるよね。
脳死でアドルSUGEEEEをやり続けた結果とんでも才能マンになっちゃってるよなぁ。
客観的に現状のアドルを評すると、好奇心旺盛で正義感に溢れお人好しで、天才的な剣技と探索技能を持ち、新たな技能や超常の力に即馴染んで習得できるほどの適応力がある、各地を旅して世界を救い続ける一般冒険家となる訳だが。
え?ほんとに人間?
[ID:T1BNt5zszkc]
- ヨルズ戦の演出が好きすぎて何度もタイムアタックで再戦してしまう
カウンター演出の絵作りがめちゃくちゃセンス良いと思う
黎のリゼット登場シーンでも思ったがこの会社は俺みたいなB級映画好きのツボを抑えてる
[ID:8WejZfOCW0M]
- 戦闘の特殊演出ほんと良くできてるよね。ちゃんとコンビで戦ってる意義があるし、映えるような構成で飛ばさず見れる。
自社エンジン完成して格段にカクカクした感じが無くなったからこそやっとこういう演出が良く見えようになった。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 先日クリアした。バチバチにおもろかったな。イース11はどんな感じになるかもう今から楽しみだわ
なんなら古めの作品を移植してほしい。5とか
[ID:Gq9iCXkZK0U]
- 軌跡シナリオが閃3くらいからスカした会話ばかりになっているので、イースには古き良きRPGの雰囲気を貫いてほしいと思う
[ID:fG4LEKdMJKs]
- 冒険日誌とアドルの年齢(時系列順)
ついでにナンバリングと各タイトルの副題
失われし古代王国(17歳)
1:序章 - 『I』(Ancient Ys Vanished Omen)
2;最終章 - 『II』(Ancient Ys Vanished The Final Chapter)
北人の失楽園 - 『X』(17歳)(-NORDICS-)
セルセタの樹海 - 『IV』(18歳)(セルセタの樹海)
(MASK OF THE SUN)(The Dawn of Ys)(MASK OF THE SUN -a new theory-)←ファルコムの原案をライセンシー各社が開発した物
フェルガナ冒険記 - 『III』(19歳)(フェルガナの誓い)
砂の都ケフィン - 『V』(20歳)(失われた砂の都ケフィン)
ゲーテ海案内記 - 『VIII』(21歳)(-Lacrimosa of DANA-)
翼の民を求めて - 『VI』(23歳)(ナピシュテムの匣)
アルタゴの五大竜 - 『VII』(23歳)(7)
バルドゥークの檻 - 『IX』(24歳)(-MONSTRUM NOX-)
こう見ると22歳がまだ空いてるんだな
セイレン島脱出から
カナンの大渦で漂流してカナン諸島に漂着するまで
ちなみにナピシュテムの匣の前日譚というかプロローグはまだ公式サイトで公開されてる
[ID:JQJdLfNSDS2]
- ちなみにwikipediaからコピペ
[ID:JQJdLfNSDS2]
- ちなみにwikipediaからコピペ
[ID:JQJdLfNSDS2]
- 時系列順各作品の舞台(ついでに地名の元ネタもしくは実際の地図でのおおよその位置)
Ⅰ&Ⅱ:エレシア大陸エウロペ地方 プロマロック エステリア(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ブルターニュ 伝説の都市イス(地中海))
X:エレシア大陸エウロペ地方 オベリア湾(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ イギリス海峡からサン=マロ湾やビスケー湾全体(地中海))
Ⅳ:エレシア大陸エウロペ地方 セルセタのセルセタの樹海(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ バスク地方のイラティの森付近(地中海))
Ⅲ:エレシア大陸エウロペ地方 フェルガナ(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ドイツ圏北東部付近(地中海))
Ⅴ:アフロカ大陸 スハラ砂漠 サンドリア
(アフリカ大陸 サハラ砂漠 アレクサンドリア)
Ⅷ:エレシア大陸エウロペ地方
(ユーラシア大陸ヨーロッパ
Ⅵ:アトラス洋 カナンの大渦 カナン諸島
(大西洋 バミューダトライアングル? アゾレス諸島かバミューダ諸島?名称はカナリア諸島)
Ⅶ:アフロカ大陸 スハラ砂漠 アルタゴ
(アフリカ大陸 サハラ砂漠 カルタゴ)
Ⅸ:エレシア大陸エウロペ地方 グリア ロムン帝国 バルドゥーク(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ガリア ローマ帝国 オランダ、ベルギー付近(地中海))
[ID:JQJdLfNSDS2]
- 訂正(一部未入力だった)
時系列順各作品の舞台(ついでに地名の元ネタもしくは実際の地図でのおおよその位置)
Ⅰ&Ⅱ:エレシア大陸エウロペ地方 プロマロック エステリア(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ブルターニュ 伝説の都市イス(地中海))
X:エレシア大陸エウロペ地方 オベリア湾(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ イギリス海峡からサン=マロ湾やビスケー湾全体(地中海))
Ⅳ:エレシア大陸エウロペ地方 セルセタのセルセタの樹海(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ バスク地方のイラティの森付近(地中海))
Ⅲ:エレシア大陸エウロペ地方 フェルガナ(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ドイツ圏北東部付近(地中海))
Ⅴ:アフロカ大陸 スハラ砂漠 サンドリア
(アフリカ大陸 サハラ砂漠 アレクサンドリア)
Ⅷ:エレシア大陸エウロペ地方 ゲーテ海 セイレン島(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ エーゲ海 エーゲ海諸島近海の孤島(地中海))
Ⅵ:アトラス洋 カナンの大渦 カナン諸島
(大西洋 バミューダトライアングル? アゾレス諸島かバミューダ諸島?名称はカナリア諸島)
Ⅶ:アフロカ大陸 スハラ砂漠 アルタゴ
(アフリカ大陸 サハラ砂漠 カルタゴ)
Ⅸ:エレシア大陸エウロペ地方 グリア ロムン帝国 バルドゥーク(メドー海)
(ユーラシア大陸ヨーロッパ ガリア ローマ帝国 オランダ、ベルギー付近(地中海))
[ID:JQJdLfNSDS2]
- まだ始めたばかりだけど、見えない壁にストレスを感じてしまう。
イース9って、色々物議をかもしてるけど、登りたいところに登れる、って面白かったんだなぁと感じた。
そんなチラシ裏の感想です。
[ID:Tds8D0vwQjM]
- すげえ分かる。壁を登ったりとか、高所からの滑空とか、マップの高さがあって閉塞感が少なかったんだよね。しかもそれぞれのアクションが高速でサクサクできるからストレスがあんまり無かった。
ただそれだけの事をできる代償としてマップの規模を小さくせざるを得ず、その狭いマップでストーリーを進める関係上、結界でぶつ切りにした所は不満として挙げられてもまあ納得なんだよね。
それでもアクション自体は過去一面白かったから、今作のごく普通のアクションが物足りなく感じる。しかもそれぞれのマップがすごい狭くて窮屈だから余計にやっててむずむずした。
[ID:T1BNt5zszkc]
- MGSとか最近の中華ソシャゲとかオープンワールドが浸透した今だと少し不自由さを感じるよね
シナリオはちょっと淡白だったけど9のシステムは他のオープンワールドゲームと比較して限られた開発費用と期間内で限りなくそれっぽく頑張ったんだなと思う
[ID:dxzttrxGAL.]
- 5のフルリメイクいい加減出して欲しいよなぁ。6での設定見直し以前の作品で現代ハードに移ってないの5だけだし。
当時より今の方がシステムの自由度は高いから錬金魔法も攻略要素として落とし込み易いし。
[ID:T1BNt5zszkc]
- わかる
Ⅰ、ⅡはiPhoneアプリでやったし
Ⅲ、Ⅳ、Ⅵ、ⅦはsteamとPC版でやったし
Ⅷ以降はPS4,5でやった
ⅤだけSFCとPS2(リメイク版)だからプレイできないんだよな
[ID:JQJdLfNSDS2]
- 7からのセルセタみたく、新システムに以降した10からの5リメイクは大いに望まれるところではあるよな
10がリリースしたての現在こう言うと気が早いけど、11よりプレイしたいまであるよ5リメイク(11も勿論楽しみではあるけど)
[ID:oxT65VvWRFQ]
- イースシリーズで5本の指に入る程の名曲がある
リメイクして欲しいね
今思えばハガレンはイース5から着想を得たのかもなぁ
「民を犠牲に賢者の石で栄える王国」と聞くと
[ID:LcF27vHX1mc]
- 一見虹の剛腕+の方が高いから良さげに見える罠
剛腕で揃えると会心低いな
コスト考えるとどう考えても勇気揃えるのが良い気がする
[ID:LcF27vHX1mc]
- ようやくクリアできたー。めっちゃいい話だったなぁー今作、継がれる意志とかそういう物語好きな自分にとってはサイコーの一作だったわ。
それと質問なんだけど、閃の軌跡からfalcom知ってイースも触り始めたのがⅧでそれからⅨ、Ⅹとやってるんだけど今作好きなら特にやった方がいいって作品ある?
[ID:cenzvWihepQ]
- あとモーションキャプチャーとか?自社エンジンとかのお陰もあるのかもしれないけど、ボス戦の特殊イベントとか、あと話終わった後にカメラがスーッと動くのにめちゃくちゃ技術の進化を感じたわ。
クリア後でテンション上がりまくって長文打っちゃったけど、ごめん
[ID:cenzvWihepQ]
- 時系列的に本作の直前のⅠ.Ⅱか直後のセルセタの樹海とかどうでしょう?
[ID:52QI/0Reg32]
- やっぱセルセタの樹海かー、Ⅰ、Ⅱはできる環境持ってるか分からないなぁ、スマホ云々っていうのは見たことあるけど、もう自分のスマホは何か入れれる容量が無いんだよね。セルセタはPS4とかでリマスター出てたからPS5でもできると思うけど
[ID:VXXDEScQ2tA]
- 最後にカージャが持ってた石のルーンがXなの、そういう事なのか
[ID:CLUgqxS7NFU]
- ローリングバスターライフルことラグナ・ディザスターはかなり便利すぎる
[ID:qMLUsXhivWk]
- 出がちょっと弱いので開幕撃とうとすると咆哮で無力化されたりするけど使い所間違えなければ範囲は広いし威力は高いし良いよな
極稀に発動時にアドルだけダメージ食らってキャンセルされてカージャだけで発動することがあるのは仕様なのかバグなのか…
[ID:Z16TESgjWFE]
- マジでこの技以外全て要らないから困る
ヴォルフ・ガング一撃になってからは稼ぎが捗る
[ID:LcF27vHX1mc]
- トロコンして思ったんだけど、あのレリーズライン開ける、あの何ていうか忘れたけど枠開放に必要な奴さ、余らね?って思ってたけど、イースⅩだからあえて十個余らせてるのかね
[ID:jGu0465JBKA]
- レベル99にした後全スポットのLv3解放するの忘れてない?
あれに10個使うよ
[ID:Z16TESgjWFE]
- あ、使うんだ。91の段階で10余って、以降手に入らないようになってたから、Ⅹだから十個残すなんて粋なことするじゃーんといしか思ってなかった…、そっかぁ使っちゃうのか
[ID:wUQDz4bk5jo]
- ちゃんと×(丸?)印出るし
まぁ自身も即は気付かなかったけどw
[ID:LcF27vHX1mc]
- ファルコム的にはマナアクションをうまく使って戦って欲しいんだろうけど
マグナディーガを筆頭に全ボスがジャスガを前になす術なく倒れていく切なさよ
[ID:8WejZfOCW0M]
- マナストリング?ス?とサーフボードみたいなのは普通に使ったけど、マナバーストはギミックと水地面の時に電撃流してくる奴以外で使わんかったな。ナイトメアでマグナディーガやって延々と負けたけど、あれの正攻法が未だに知らないわ。
でも全ボスジャスガ前提はしゃーないんじゃね?パワーアタック?だかをジャスガで特殊演出見れるんだし
[ID:xZPvfbBdozM]
- ストリングは素早く距離詰められるし空中の敵を捉えるのにもよく使った。ボードは奇術師でお世話になったかな
[ID:2Auc8hOwsxo]
- 今回の溜め攻撃(マナバースト)隙多くて使い所が最後まで分からなかった。交代でスキルゲージすぐ貯まるし、皆使った?
[ID:DG51y4vGWSU]
- 攻撃としては使わず、マップの攻略としか使わなかった。
[ID:T5IRZNpC2sI]
- 全然使わなかったな
溜め発動がどうにもアクションと相性が良くなかった気がする
通常攻撃の間にははさみづらいし初手だと通常攻撃一回振っちゃうからスキルとスキルの間に撃つのが良いんだろうけど
[ID:Z16TESgjWFE]
- そういえばアドルはその地方の冒険を終えた時その地方で手に入れた装備や魔導具はその地方に返していたって9の女尋問官が言ってたけど、確か8開始時に持っていてすぐ失うやたら攻撃力高い剣装備していたけど、あの剣はセイレン島来る前に冒険した舞台であるⅤ関連の重要武器か最強武器ではなかったのかな?
[ID:T5IRZNpC2sI]
- 5の最強武器で間違いないよ。
持ち主がいるのとかは返すけど、そうじゃないのは持っていくんだわ
5の最強武器の他にも、7の最強武器もそうだったし(そして無くす)
今回(10)は2直後だけどクレリアソード(2最強武器)は持ってないでしょ
[ID:FjYenPHgG2Y]
- レビューとかでさ、ボタン配置や設定を細かく変えられないとかってあったけど今作ってそういう配慮普通にされてたよね?自分は変えてた気がするんだけど、実は錯覚だったりする?
[ID:xZPvfbBdozM]
- いや普通に変えれるよ。 例えば自分はマナサーチのR3押し込みが面倒だったから、L1に振り分けてたし、ダッシュしながらマナサーチを使えるようにR1にもダッシュ機能を振ってた。 イースシリーズの8以降のボタン配置の自由さは異常な程高いぐらいだから、多分そいつらは、シリーズそのものがエアプなんだろうね。
それを真に受けた連中が、買うの控えて売り上げ下がったり、評判が落ちて値崩れしたのを見てニヤニヤ出来る異常者だから、相手にしない方が良いよ、無駄だから。
余りに酷いようならファルコムに通報すれば良い、法的対処が必要ならしてくれるでしょ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- キーコンフィグ変えれるからイースの問題じゃないんだけど、そもそものPS5の仕様として×が決定◯がキャンセルって海外仕様が未だにすごい違和感。
過去のゲームやるとき×と◯混同してガチャガチャしちゃう。
[ID:T1BNt5zszkc]
- 一応本体の設定で、〇と×の機能を日本仕様に逆にも出来るけど、ゲームの表示には反映されない糞仕様だもんなぁ。 ゲームの指示で〇を押せ! って出ても、×を押さなきゃだし、×が表示されたら〇…… 逆に混乱するのよね。 全部のゲームがイース並にボタン設定出来るようになればなぁ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 今作の評価って結局どのくらいなんかね。傑作ではないけど間違いなく良作ではあると思う。
フェルガナ除いて直近3作で比較すると一般的にはⅧ>Ⅹ>Ⅸって順番に落ち着きそうと予想してるけど。個人的にはⅨ>Ⅷ>Ⅹなんだけど少数派という自覚はある。
どのナンバリングを貶したいとかじゃなくて、比較することでどのくらい評価されてるかという指標になると思ってるだけなのでその点はあしからず。そもそも3作とも好きだからね。
[ID:T1BNt5zszkc]
- まぁそういう辺りで落ち着くんじゃないかな、自分もそう。
折角の海なんだからグラ〇ドラインぐらいのバリエーションを、とまでは言わんけど、噴火してる島ぐらい有っても良かったのになぁ、序盤のド〇から逃げる感じで溶岩から逃げつつ脱出とかさ。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 個人的にはⅧ≧Ⅹ>Ⅸかなあ
なんだかんだでシステム面の快適性が増してたりするのでその辺で後発のタイトルの方が基礎点が上がるし
[ID:Z16TESgjWFE]
- 結局ローザが異常に視力いい理由って何だったんだろ
おれなんか見逃してる?
[ID:wDamZEUdMyo]
- 理由の描写は無かったと思う、良いのに気付かれる描写はあったけど。
しいて言うなら、病弱でもNo2にのぼりつめた姉ちゃんの妹だし、って事かな
[ID:aOCeiqU9k02]
- 視力の良さは謎だけど、目が良いってのは視力だけじゃなくて細かい事に気付けるって意味もあるから、それを表現したんだろうね。宿酒場での賜物なんだと思う。
[ID:DG51y4vGWSU]
- メタっぽい事言うとサンドラス号で何らかの役割をもたせようとした時に見張りくらいしか空いてなかったので目が良いことにした、ってのはありそう
[ID:Z16TESgjWFE]
- イースシリーズは今作で船を使った海中戦が登場した訳だけど、陸(8)、海(10)ときたら次回作以降はやはり空を思い浮かべるけど、さすがにイースシリーズで飛行船等を使った空中戦は無理だよな?イースシリーズの世界は飛行技術までは発展していないようだし。
[ID:T5IRZNpC2sI]
- マナバーストは赤青LV3アビリティで状態異常付与出来るから、状態異常時倍率アップのアクセで火力上げられるの、クリア後、気づいた
[ID:/bXmepCEPqs]
- 否定から入るのも自分でもどうかと思うけど、5%の差ならシュバリエグラブでよくねってならん?
状態異常でオーガハンズの50%にしろとは思わんけれど、40%欲しくね?でもTAとかだとそっちのがいいのかな?
[ID:BHzJsI.W0ZY]
- +15%が早期に入手可能
4スロット使って効果重複するなら最大90%まで上がる
はずなんだが、火力上がらないんだけど、バグかな
[ID:/bXmepCEPqs]
- シュバリエグラブ着けてて状態異常付与無しになってる可能性は?
[ID:rnBL8ytEYys]
- 状態異常かー
出番あまり無いね
ヴォルフガングにディザスターしてたくらい
[ID:LcF27vHX1mc]
- 8のダンジョンくらいでいいからクリア後何かしらの要素がもう少し欲しいね。
爺さんとのレースがあったから、今回はボスラッシュ以外にグリンプルでタイムアタックとかFF7のスノボーみたいなのあると期待してた。
[ID:DG51y4vGWSU]
- 船内鍛冶屋の前に人が陣取るせいで鍛冶したいのに判定吸われるのちょっとなぁ…
あと霊薬系、DQみたいにランダムじゃなく上昇値固定なんだから、まとめて使わせて欲しかった
[ID:rnBL8ytEYys]
- チェイン数稼ぐのがちょっと大変だけど狩人の腕輪ヤバいな。道化のマントで運+200してるのが関係してるか分からんが99連維持してると8のインフィニティばりにボロボロアイテムが落ちまくる。
[ID:rnBL8ytEYys]
- 良作なのに相変わらず、クリア後のやりこみ要素が少ない件。タイムアタック興味ないしやる事ない。
[ID:BHKR4B8ZB8Q]
- 俺も隠しダンジョンや島がほしかったなと思う
でもボスラッシュも普通におもしろい
ジャスガの特殊演出も見れるし
インフェルノだとヨルズあたりから歯応えが出てくる
[ID:9jTxH13epNU]
- やり込み要素が豊富だったのは8だけど、あれはVITA版が先行発売されたから、PS4版は所謂完全版だったからだしなぁ、VITA版だと夜探索も無いのよね。 ダーナ編のダーナさん変身も出来ないし、それ以前にイオは存在しない。
[ID:aOCeiqU9k02]
- ようやく無限の勇気+130個作成終了! と、全部嵌めてサブステ見たら、ん? アドル、カージャよりしょぼくね? ……最強武器のクリ+10%が死にスキル化してやがるのか。
[ID:aOCeiqU9k02]
- 今回スキル多いのすげー嬉しかったわ
育てたらすぐに上位互換出てくれて飽きない キャラ数は二人だけど飽きさせない工夫がされてた気がする
極めるとソロの方がDPS高いけど、だからと言ってコンビを使わないわけじゃなくてリベンジゲージが上がったらブッパできるし
従来の爽快感とボス戦の重厚感がいい具合にマッチしてたから次回作もこのシステムをベースにしてほしい
シナリオは文句ないし構文とかも今回はほとんどなかったからマジで満足できた
[ID:j.iAs9Iiow2]
- そういや獲得した貢献度の高い低いでエンディングや台詞回しが変わったりするのだろうか
ほぼ意味のない数字だと捉えていたが
[ID:9jTxH13epNU]
- 最初の説明で貢献度が上がると良い事が~とか言ってたのは、なんだったんだろうな。
商品のラインナップとか増えたりするのかね?
霊薬の在庫が増えます! とかなら検討の余地もあったんだけどなぁ
[ID:aOCeiqU9k02]
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