Heroes of Might and Magic: Olden Era(ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オルデンエラ)の早期アクセスが開始されました。
早期アクセス版は体験版と違って日本語化もされており、リリース記念セールで2,985円で購入できるのでとりあえず買って遊んでみるのもいいと思います。
タイトルが長いため、この記事内では本作をHoMM Olden Era、またはHoMMと略します。
この記事では、HoMM Olden Eraを始めたばかりの初心者向けに、最初に遊ぶべきモード、序盤の建設、探索の優先度、ヒーロー育成の基本を解説します。
何からやればいい?
チュートリアルをプレイする
HoMMはシステムが複雑で、街の管理、ヒーローの管理、資源集め、敵勢力との戦闘など覚えることが多いので、チュートリアルをプレイすると良いです。
特に2つ目のチュートリアルまで進めると、都市の管理や探索、戦闘や育成の基本を一通り確認できます。
設定を確認する
設定はデフォルトのままでも十分ですが、いくつか便利な設定があるので気になったら変えてみると良いです。
- アニメーション速度
マップと戦闘の2種類。マップはマップでの移動速度など、戦闘は戦闘画面でのアニメーション全般の速さを変えられます。
デフォルトだと最低値なので遅いと感じたら変えてみると良いです。 - オート戦闘(設定→ゲームプレイ)
オート戦闘は戦闘画面にならずにすぐ戦闘結果が表示されるので非常に楽です。戦闘結果の画面では、被害が大きいなど結果が気に食わなければ「手動でリプレイ」を選べばすぐに手動で戦闘できます。
キャンペーンをプレイする
チュートリアルが終わったら、本編をプレイしていくことになりますが、モードが多いのでどれをプレイしたらいいか悩む人もいると思います。
その場合、まずはキャンペーンをプレイするのがオススメです。
いわゆるストーリーモードで、クエストログで目的が表示され、やれることも徐々に解放されていくので初心者向けになっています。難易度もマップ毎に選べるので最初はイージーかノーマルあたりで様子を見るのがいいと思います。

アリーナはビルド選択が難しいのでゲームに慣れてからにするのが無難です。
シナリオは短編ストーリーで一見やりやすそうですが、シナリオによってモードや勢力、難易度などが変わるので完全初心者ならキャンペーンのほうが分かりやすいと思います。
HoMMらしさを楽しむならクラシックモードがおすすめです。ただし、マップ、派閥、ヒーローを選んで敵勢力と戦う自由度の高いモードなので、ある程度ゲームに慣れてからプレイするほうが分かりやすいです。
キャンペーン以外もやりたくなったら、クラシック、シナリオのどちらかがオススメです。どちらも難易度を決められます。
序盤の建設
序盤の建設は特に重要なので忘れず行うようにしましょう。
基本は以下の3つです。
- 1日1回建設を行う
- ゴールドを生産する施設を建設する
- 基本ユニットの雇用施設を建設する
建設は1日1回しかできないので、毎日建設するのを忘れずに。
雇用、建設、アップグレードなどにはゴールドが必要になるため、お金が足りない場合はまずゴールドを稼げる施設を建設すると良いです。
基本ユニットの雇用はテンプルなら守備隊、馬屋、馬術競技場、グリフィンの繁殖地などの施設です。
ユニットは週ごとに雇用可能数が増えるため、早めに雇用施設を建てておくほど兵数を増やしやすくなります。
アップグレード用の守備隊IIなどは基本的には余裕が出てきてからで問題ないです。
序盤の探索
優先する資源
探索ではAltキーを押すとマップ上のインタラクトできる場所がハイライトされるので、Altキーを押し確認しながら探索すると良いです。
- ゴールド
序盤は経験値よりもゴールドが重要になるので、宝箱など経験値とゴールドのどちらか選択できるものはゴールドを選ぶほうがいい場合が多いです。 - 兵力施設
兵力を雇用できる施設や、無料で加入するユニットは優先的に探索したいです。雇用できる施設も1週間で再度雇用できるようになります。 - 木材、鉱石、鉱山、鉱脈
基本的な資源は建設に必要になるので重要です。特に木材と鉱石は足りなくなる可能性が高いので優先度は高め。それ以外の資源も足りなさそうなら取ると良いです。
ゴールド倉庫など週に1回受け取れるものは効率良く受け取れるようにルートを考えよう。
中立の敵
中立の敵は勝てるかどうかより、兵力をどれだけ減らさないで倒せるかが重要です。特に序盤では兵力の補充に時間がかかるので、優先して支配下におきたい施設と、減少する兵力を天秤にかけて判断すると良いです。
大まかな目安としてマップ上で敵にカーソルを合わせるとイージーやノーマルなど表示されるので、できればノーマル以下を選んで戦闘するのが良いです。慣れてきたら挑む前に右クリックで敵のアビリティも確認しましょう。

移動ロスをしない
探索で移動ロスをすると敵勢力に遅れを取ってしまう場合があります。
序盤では
・いらない資源を取りにいかない
・都市に戻るタイミングを考える
・大まかでいいのである程度先まで移動するルートを決める
このあたりを考えて移動すると良いです。
他には川など地形によっては移動力を大きく消費してしまうのでそういった場所を何度も往復するのは避けるようにしたいです。
アーティファクトのブーツ枠には移動力を強化したり補助するものがあるので、入手していたら確認しておくと良いです。
移動予測時にはAltキーで消費移動力、ヒーローにマウスオーバーするとヒーローの移動力が表示されます。
ヒーローの育成について
ヒーロー育成では、まずメインヒーローを決めて、そのヒーローを重点的に育てるのが基本です。
スキルは精鋭クラスを目指して選ぶと方針が分かりやすくなります。
メインヒーローとサブヒーローを分ける
キャンペーン序盤やシングルヒーロー以外は複数ヒーローがいたり、酒場を建設して雇うことができます。
複数ヒーローがいる場合はメインヒーローとサブヒーローに分けて、メインヒーローが主に戦闘を担当し、サブヒーローは弱い中立部隊の処理と資源回収、兵力やアーティファクトの輸送を行うと良いです。
サブヒーローの使い方は大きく分けて2つあります。
1つは、メインヒーローに兵力を集中させたうえで近くに同行させ、偵察や兵力・アーティファクトの受け渡しを行う方法です。
もう1つは、メインヒーローとは別方向に進ませ、偵察や資源回収を担当させる方法です。
どちらでもいいですが、戦闘が厳しいようであれば前者のほうがオススメです。
敵ヒーローが強いので、兵力が揃ってきた場合でもメインヒーローは2人までにするのが無難です。
スキル選択について
レベルアップ時にはランダムで3種類のスキルから選択して習得することになります。
各スキルは下級、中級、上級があり、中級以上ではサブスキルを3つの中から選択して習得するシステムになっているので、少しややこしいです。
基本的には精鋭クラスを目指して、精鋭クラスになれるようなスキル選択をしていくとあまり迷わなくて済みます。
ヒーローの情報画面では名前のすぐ左にマウスオーバーすると武勇系か魔術系かの表示と、2種類の精鋭クラスが表示されます。
精鋭クラスになるにはここに表示されているアイコンのスキル5つを上級まで上げる必要があります。

それ以外では士気、運、攻勢、守勢などがわかりやすく、精鋭クラス用のスキルが取れない場合などは選ぶと良いです。
アーティファクトを装備する
アーティファクトを手に入れたら自動で装備しますが、同じ部位のアーティファクトを手に入れた場合はより良いほうを自分で選ぶと良いです。
また、複数ヒーローがいる場合は、メインヒーローにアーティファクトを集中させたり、魔術系のヒーローに知識力が上がるアーティファクトを渡したりなど、アーティファクトの受け渡しも重要です。
アーティファクトにはセット装備もあり、セット効果も得られるので、手に入れられたらセット効果を発動させると良いです。




