亰都ザナドゥ プレイ日記クリアまで

亰都ザナドゥを2周+αでトロコンしたところまで。
じっくり遊んで1周は約40時間くらいでした。

東亰ザナドゥは未プレイで、初ザナドゥだったのですが想像してたより楽しめました。
最近のファルコムっぽい雰囲気で、ダンジョン探索はメトロイドヴァニア、戦闘は3Dアクション、ペルソナみたいな学園生活+日常がある感じのゲームでした。

メトロイドヴァニアや3Dアクションならそれぞれ面白いのはいっぱいあるので、そこらへんを切り取って考えると評価は下がりそうです。
ただし、全部合わせて1つのゲームなので、総合的に見るとそれぞれ最低限は楽しめるようになっています。

続編も出るっぽいのですが、システム的には今のままでもいいので、さらにクオリティを上げて欲しいところです。特に戦闘なんかはバランスがあまり良くないというか、異界門は好きじゃないです。

最高難易度でも他のゲームと比較するとかなり簡単なので、特に試行錯誤しなくて適当にプレイしていてクリアできてしまうのは単調な感じがします。
軌跡シリーズなんかは難易度上げると試行錯誤しないときつい場面があったりするので、敵の強さや成長要素のバランスが一番気になりました。

それ以外ではソウルアクセルでBGMが変わるので、ボス戦の曲とかあまり聞けなかったというのがあります。ファルコムのBGMは特に戦闘曲は気になっているので聞きたいのですが、1周目ではあまり聞けませんでした。一部のボスはソウルアクセルでもBGMが切り替わらなかったりするのですが、デフォルトのBGMが小さいのか3Dアクションで常にボイスや効果音が出てるからなのか曲が聞こえない感じです。
2周目にボイスや効果音を下げて聞いたらリノン戦の曲とか好みだったので、デフォルトでもうちょい戦闘曲を聞きやすくして欲しいです。

気になるところといえばこのあたりなので、実際ストレス要素は少なく続編に期待します。
ファルコムは次に空の軌跡2ndが出るあとは決まってないので、来年に発売の可能性が高い界の軌跡の続きが気になっています。

 

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