検証まとめ の履歴(No.23)

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検証まとめ

各種検証データのページです。

装備の特殊効果や忍術・陰陽術の詳細な上昇量や
各攻撃・武技のダメージを知りたい調べたい、という検証勢向けの項目を作成しました。
威力検証などの内容はこちらに書いてください。
必要に応じて専用の項目を作成して移行するかもしれません。

ダメージ系の検証

  • ダメージ反映(装備の軽さ) AA 同時に遠距離武器についている反映が乗るかも検証
    刀中段速攻撃1段目で計測
    70%↑反映無781反映有781
    69.5%反映有781効果無し
    59.7%反映有781効果無し
    40.3%反映有7931.015倍
    38.0%反映有7941.016倍
    28.1%反映有8021.026倍
    18.2%反映有8141.042倍
    11.0%反映有8291.061倍
    8.5%反映有8341.067倍
    2.4%反映有8461.083倍
    0.3%反映有8501.088倍
    裸で9%に届かない上昇量、遠距離武器についてる場合も反映が乗る
  • 「ダメージ反映(装備の軽さ) AA」の検証2
    攻撃力1907、対象は鍛錬場の妖鬼。
    ダメージアップ系スキルは近接武器の攻撃反映と、遠距離武器のダメージ反映(装備の軽さ)のみ。
    刀の中段速攻撃1段目で計測。スキル無しのダメージは312。
    重さの目安欄は重さの合計値が同じ防具一式を参考として記載。
    ただし揃え効果にダメージアップ系スキルが存在する防具は、スキルによる影響を無くすため実際の検証には非使用。
    重さダメージ増加率重さの目安
    0.03429.6%防具と小物非装備
    6.73316.1%忍び装束一式+小物
    8.03295.6%牛若の鎧一式+小物
    9.33274.8%赤鬼の軽鎧一式+小物
    10.63243.8%刑部の軽鎧一式+小物
    13.23223.2%無縁人の鎧一式+小物
    25.63151.0%西国無双の鎧一式+小物
    29.53130.3%野武士の大鎧一式+小物
    32.13120.0%古強者の中鎧一式+小物
    32.73120.0%東国無双の鎧一式+小物
    結果は表の通り。中装防具最軽量の無縁人一式でも3.2%程度なので、真価を発揮するのは全身を軽装で固める場合。
    逆に重装防具だと最軽量の野武士一式ですら0.3%と、実質効果がないも同然なので非推奨となる。
  • ダメージ反映(装備の重さ)A(楯無4つ揃え)
    70%↑反映無781反映有8081.035倍3.5%
    49.0%反映有8041.03倍3%
    32.8%反映有8021.026倍2.6%
  • 「ダメージ反映(敏捷さ) A」の検証
    攻撃力1907、対象は鍛錬場の妖鬼。
    ダメージアップ系スキルは近接武器の攻撃反映と、遠距離武器のダメージ反映(敏捷さ)のみ。
    刀の中段速攻撃1段目で計測。スキル無しのダメージは312。
    敏捷さ重さ割合ダメージ増加率
    A0.2%3233.5%
    B34.2%3223.2%
    B69.4%3223.2%
    C97.0%3212.9%
    D139.8%3120.0%
    結果は表の通り。影響するのは敏捷さのランクのみで、重さの割合は無関係の可能性大。
  • 槍の「組み討ち」と「無双富岳」の検証(Ver 1.09時)

    Ver 1.11から無双富岳などの組み討ち系武技にも「組み討ちのダメージ」が適用されるようになった。

    以下の検証はVer 1.09時の物。
    組み討ちと無双富岳は、「組み討ちのダメージ」と「武技のダメージ」のどちらでダメージが増加するのか検証。
    武器は肥後の虎の槍の神器・LV160・愛用度0を四本用意。
    特殊効果をそれぞれダメージ系効果無し、組み討ちのダメージのみ、武技のダメージのみ、組み討ちダメ・武技ダメ両方ありに焼き直してダメージを比較。
    標的は鍛錬場の武士。

    特殊効果組み討ち無双富岳
    特殊効果無し37662999
    組み討ちダメのみ41062999
    武技ダメのみ39063114
    両方あり42473114

    結果は表の通り、組み討ちは武技と同じ扱いなのか、「組み討ちのダメージ」と「武技のダメージ」がどちらも適用される。
    無双富岳も武技だが、「組み討ちのダメージ」は適用されないことがわかった。

効果時間系の検証

特殊効果・揃え効果系の検証

  • 焼き直しで変更した効果と固有特殊効果では、同じ種類でも愛用度による増加量が異なる。
    下の表は入手時や焼き直しで確認できた最大値と、固有特殊効果(属性付与のみレベルと希少度による補正込みの数値)の比較。
    数値の上段は初期値、下段は愛用度補正込みの値。効果が高い方を赤字で記載。
    浄属性と妖属性は焼き直しでは付与できないが、入手時に付与される可能性がある。
    特殊効果焼き直し固有
    近接ダメージ+4.0%
    +4.2%
    +4.0%
    +4.4%
    武技のダメージ+4.9%
    +5.4%
    +6.0%
    +6.6%
    火属性付与+12
    +14
    +10
    +12
    水属性付与+12
    +14
    +10
    +12
    雷属性付与+12
    +14
    +11
    +13
    浄属性付与+6
    +8
    +8
    +10
    妖属性付与+6
    +8
    +8
    +10
    近接攻撃の気力-5.4%
    -5.6%
    -6.0%
    -6.6%
    武技の気力-7.2%
    -7.4%
    -8.0%
    -8.8%
    ガードの気力-9.0%
    -10.0%
    -9.0%
    -9.9%
    近接気力ダメージ+8.9%
    +11.9%
    +5.0%
    +5.5%
    武技の気力ダメージ+9.9%
    +12.9%
    +7.0%
    +7.7%

その他の検証

Ver 1.14時点での、攻撃(防御)性能の計算式。
攻撃(防御)力ではないので注意。

希少度補正

希少度増加値
数物0
名物1
大名物2
最上大名物3
神器4

愛用度補正

希少度ゲージ0ゲージ1ゲージ2ゲージ3ゲージ4ゲージ5
数物01----
名物012---
大名物0124--
最上大名物01257-
神器0125710

※妖属性武器の愛用度は、希少度が1ランク分増加したものになる(例:妖属性かつ最上大名物の場合、ゲージのタイプが神器と同じになる)

a…装備品の基本性能、ただし希少度が神器の場合はタイプ毎に定められた数値(各装備品ページ参照)
b…装備品のレベル + 希少度補正 + 愛用度補正、bは190が上限
c…武器は3.5、体防具は2、脚防具は1.5、頭・腕・足防具は1、小物は0.35
d…c × (b - 1 + 10 × +値)、dの計算結果は小数点以下切り捨て

攻撃(防御)性能 = a + d

神器の武器(防具)はレベルが176以上ならば、希少度補正及び愛用度補正込みで、bの上限である190に届く。
そのため、Ver 1.14現在は最大レベルである180にこだわる必要性はあまりない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近接武器、ダメージ反映愛用度Aの検証結果、
    愛用度0、1496、愛用度MAX、1544、
    愛用度maxでも1.032%の上昇率でした
    2020-04-14 (火) 15:15:56 [ID:elvB4J5fy.Y]
    • 1.032%ではなく3.2%の間違いです
      2020-04-14 (火) 15:17:19 [ID:elvB4J5fy.Y]
  • ここにふさわしい内容かどうかわかりませんがメモしておきます。LV170の武器(神器と妖属性かつ最上大名物のみ)は、愛用度による攻撃性能の増加がLV160時よりも少なくなるようです。神器LV160だと愛用度ゲージ5本で攻撃性能+35ですが、LV170だと4本目の時点で+21になり増加がストップ。ちなみに最上大名物(紫)かつ妖属性だと愛用度ゲージが神器と同じ5本になりますが、LV160だと神器と同じくゲージ5本で攻撃性能+35、LV170だと+4本目の時点で24になり増加がストップします。
    2020-06-05 (金) 18:08:06 [ID:II/JAO7r8Mo]
    • 木主です。改めて計算し直してみましたが、おそらく「LV+希少度補正(紫3、緑4)+愛用度補正(ゲージ4本で7、5本で10)」の上限が180になっているからかもしれません。各武器ページの神器時の攻撃性能は希少度について考慮していない数値だったので、そちらも修正しておきます。
      2020-06-06 (土) 13:52:07 [ID:II/JAO7r8Mo]
      • 木主です。アップデートにより上限が180から190に変更されたようなので、ver1.11対応の式に修正しておきます。
        2020-07-31 (金) 00:34:12 [ID:2ZBIDsLJVYg]
  • 焼き直しで「ガードの気力 -9.0%(愛用度補正後は-10.0%)」を確認、表を修正。愛用度補正も-0.2%→-1.0%と大きく変化しているし、補正が同じ-0.2%の「近接攻撃の気力」と「武技の気力」も、確認できていないだけでさらに上があったりして…?
    2020-06-27 (土) 01:32:58 [ID:2ZBIDsLJVYg]
  • 組み討ちと無双富岳の検証についてですが、アップデートにより無双富岳にも組み討ちのダメージが適用されるようになったので修正しておきます。
    2020-07-31 (金) 01:09:05 [ID:2ZBIDsLJVYg]
  • ダメージ反映(装備の軽さ)とダメージ反映(敏捷さ)の検証結果を追加しました。軽装一式は(装備の軽さ)を、中装一式と重装一式は敏捷B以上を達成しつつ(敏捷さ)を選択、がいい感じですかね。
    2020-08-17 (月) 15:20:55 [ID:2ZBIDsLJVYg]
  • 神宝の+値を28以上にしても性能が変化しない現象が不具合として修正されたそうですが、もしかして攻撃(防御)性能の計算式の一部分、「10 × +値 + c」に上限が設定されていたのでは?と推測。神器ではなく神宝と名指ししている辺り、c=神宝補正の30 を失念して上限を300に設定したのかなぁと。ちなみにbの上限は変更なしのようです。
    2020-10-22 (木) 18:01:42 [ID:bliQhTXYIWI]
  • 妖念発動時のダメージ検証結果を追加。何か間違いがあれば修正願います。
    2020-11-04 (水) 22:46:52 [ID:qV0bZQahNPc]
  • アムリタゲージのダメージ反映はどうなっているのでしょうか?
    2020-12-09 (水) 02:22:45 [ID:6fab1jJEN.w]
  • 攻撃(防御)性能の計算式について。装備の+値が99までは計算式通りになりますが、+100以降は伸びが鈍くなり式通りにならないことを確認しました。
    2021-12-16 (木) 23:31:51 [ID:WlktyfkBwtU]
    • 木主です。色々と調べて計算式がわかったので編集しておきます。
      2021-12-19 (日) 23:30:12 [ID:WlktyfkBwtU]
  • 仁王は遠近2種x2個の武器を切り替えて使えるシステムですが、使っている装備:A、使っていない装備:B 以上とすると、使っていない近接武器スキルが反映しないのと同様、 『現在使っていない遠距離武器は、スキルが反映しない』 のでしょうか?
    2022-12-26 (月) 00:20:01 [ID:t7pKZEu9TWQ]
    • その通りです。
      2022-12-26 (月) 10:54:48 [ID:geE43E2xqcE]

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