義父

最終更新: 2024-02-02 (金) 18:38:01

義父 [編集]

目次

特徴 [編集]

大忍び 梟の時と似ているが、攻撃パターンが大幅に強化されている。
体幹を削られやすいので、崩れないように立ち回ることが重要。
また、突きに対する即死級カウンターも健在なので注意。
攻撃後の隙に合わせれば安全だが、慣れないうちは封印を推奨。

攻撃パターン [編集]

忍殺1回目まで [編集]

忍殺2回目まで [編集]

攻略 [編集]

立ち回りは基本的に葦名城の頃と変わらないが、最大の敵は戦場の狭さにあると言える。
前後はともかく左右に狭いため、ボスの連続攻撃で壁際 or 柱に追いやられ
カメラが荒ぶって適切な対処が取れず死んでしまうことが多い。
なるべく左右端に近寄らないように心がけたい。

忍殺1回目まで [編集]

大忍び 梟の時と同様に隙の大きい技の後を狙ってHPを削っていく必要がある。
・下段斬り(危険攻撃)→構え上段斬りをステップで回避後
・手裏剣×1→追い斬りを斜め前ステップで回避後
・連続攻撃→火薬撒き→起爆横斬りを斜め前ステップで回避後
が狙い目。

基本的には弾かれるまで攻撃し、隙の大きい行動を誘発させてHPを削っていく。
義父は一度ガードしたら次の攻撃をほとんど必ず弾いてくるので、慣れれば攻守切り替えのテンポはかなり安定するだろう。
弾いてきた後の義父の行動パターンはあまり多くなく、おおまかに分けて
①肘打ち→なぎ払い→火薬撒き→起爆横斬り
②構え上段斬り
③各種斬りつけ攻撃
④踏みつけ→跳躍
の4種類になる。基本的には①か②を期待して、前述した対処法で反撃していく。
③の場合は斬りつけを弾いて即座に切り返す。するとガードされるか義父の次の行動を潰すことができるのでまた弾かれるまで攻撃する。
ただしいきなり水平2連斬りを出してくる場合があるので注意。予備動作として義父が一回転するので、これが見えたらきっちり2回弾いてから切り返そう。
④は踏みつけを弾いた後即座にダッシュで近づいて攻撃し、再び剣戟に持ち込む。
時々弾く前に剣戟をやめてバックステップで距離を取ったりするが、踏みつけ→跳躍の時のように距離を詰めるのは少々危険。焦って攻撃しようとして相討ちになったり、相手が手裏剣を投げたりしてくる場合がある。ダッシュはせずに近づきつつ、義父の行動をよく見て対処を決めよう。

義父が先手を取ってきた場合は上記に限らない多彩なパターンとなるので、焦って切り返したりはせずにきちんと最後まで捌いていくことを心掛ける。
相手の攻撃を見て、義父の左手からの横斬りなら弾いて切り返し、
右手からの袈裟斬りなら反撃せず、火薬の連続攻撃かどうかを確認して対処すると良い。
下段斬り→構え上段斬りを繰り出してきた場合は左後ろにジャンプし、HPダメージ優先なら踏まずに攻撃する。
この時、空中流派技で一文字・二連や浮き舟渡りなどを出すのもいいだろう。特に浮き舟渡りは、最終段のみ重い攻撃なので、義父のスーパーアーマーを逆に利用して全段叩き込み、最終段で上段斬りを潰し、一方的に打ち勝つことができる。
既に十分HPを減らしているなら踏みつけるか仙峯脚で体幹ダメージを優先しよう。

どの攻撃も体幹ダメージが高めで、体幹を崩されると踏みつけられて串刺しにされる。
非常にダメージが高く、即死もありえるので体幹を崩されないように注意しよう。
特に、距離を離されてから近づいて攻撃する際、相討ちにならないように。
相討ちでこちらの体幹が崩れた場合、義父はこちらの攻撃で行動がキャンセルされているため、忍殺を喰らうのが確定してしまう。

遠距離でアイテムを使用すると跳躍兜斬りをしてくる。
タイミング的にアイテム使用が間に合って回避できることも多いが、
心配なら柱を利用してアイテムを使おう。

忍殺2回目まで [編集]

青く光る梟を出してくるが、2対1になるわけではないため、基本的な対処法は同じ。
梟はカメラの目の前を横切ったりするので鬱陶しいが、慣れるしかない。

梟突進→大忍び刺しの連携は一見厄介だが、梟突進はジャンプで簡単に回避可能な上、
その後ほぼ確実に大忍び刺しを放ってくるので、見切りで体幹を削るチャンスとなる。

姿消し後の落下攻撃は、回避するだけなら青い梟から遠ざかるようにダッシュするだけで済むが、
落下攻撃を近くで回避できれば、直後に一撃入れることが出来るので自信があるなら狙っていこう。
火薬斬りや構え上段斬りの隙消しとして姿を消す行動にはクールタイムのようなものがあり、一度やってきた後はしばらく使わない。
ただし火薬を撒きつつバックステップ後の派生はこの限りではない。

心中の義父 [編集]

類稀な強者との再戦・連戦の修羅ルートラスボス。
凶悪なパターンが追加されており、心中の一心よりも強いという声も多い強敵となっている。
一度戦うと敗北しても単体再戦で練習できるが、撃破報酬の戦いの記憶と「別の記憶・修羅」は連戦で撃破して初めて入手できる。

攻略詳細

基本的には義父の強化版なので、通常版を難なく倒せるよう練習しておきたい。
追加パターンは以下の通り。

  • 旋風斬り
    狼の旋風斬りとほぼ同じ動きの攻撃。追加行動の中では御しやすく、2回弾くと切り返しが確定ヒットする。
  • 霧がらす接近
    距離が離れているとき回復や手裏剣などに反応して、霧がらすで姿を消し急接近して縦切りで攻撃してくる。
    幸い回避や防御が間に合わない速さではないので弾きや横ステップで対処しよう。
  • 霧がらす回避
    もっとも危険な攻撃
    霧がらすで攻撃を無効化し狼から見て右側へ移動して2連斬りを行う。
    2連斬りを弾いたあと斬り返すと連続で霧がらすを使用することもある。
    攻撃を2回振っていると弾きが間に合わないことがあり非常に厄介。*1
    こちらの攻撃をガードできる状況で使用するため、一度攻撃が直撃したあとや剣戟が中断したあとの初撃は霧がらすで躱されると思って1回で止めるか最速で2連打しておくとよい。
    逆に戦術の旋風斬りを弾いた直後のように、ガードされず攻撃が直撃する状況では霧がらすで躱されることはない。
    また壁や柱が近いとカメラの旋回が間に合わず防御不可能になる場合があるため通常版以上に壁や柱に近づかないよう注意する必要がある。
    連続で霧がらすを発動させ、すべて捌くことができればみるみる体幹ダメージが溜まるので対処さえできるならチャンスではある。
  • 梟突進→大忍び刺し(危険攻撃)
    忍殺1回から使用。梟が縦になりジャンプで躱せないパターンが追加。横ステップで回避可能。
    初回は必ず縦で、以後は通常版と同じ下段扱いの横向きとランダムの模様。
    実は縦版は危険攻撃ではなく、見た目に反して炎属性でもないため普通に刀で弾ける。
    横ダッシュしながらジャンプならどちらが来るか読めなくても回避できるが、大忍び刺しを見切るチャンスを逃しやすい。
  • 霧がらす乱舞
    忍殺1回から追加。霧がらすでワープしながら連続攻撃を行う。
    締めを弾くと通常版の姿消しからの攻撃同様、上段構え斬りか下段斬りに派生する。
    • 駆け抜け斬り→飛び退き手裏剣→落下攻撃
      ロックオンしている場合表示される白点が遠くへ移動したらこちら。
    • 2連斬り→旋風斬り→落下攻撃
      白点が至近距離へ移動してきた場合こちら。ただし壁が近かったりすると区別しづらい。
      ヒット数が多いため弾ければ体幹ダメージを多く与えられるがこちらの体幹も崩れやすい。

総じて霧がらすが厄介で、1つのミスで即死の危険が常につきまとう。
逆に言えば霧がらすさえ捌けるようになれば勝利は近い。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頻度低いけど4連続でこちらの切り返しに対して霧がらす回避を使用してきた時、それを全て弾き切った時が1番楽しいから進駐お父ちゃん大好き。
    今の所こちらの切り返しに対して霧がらすで迎撃してくる回数は最大4回って認識してるけど、運良いと何回まで連続して使ってくれるんだろう…、ほんとに4回までなのかな。
    2023-07-23 (日) 13:18:22 [ID:Qt5ggW7/yiw]
    • 誤字りました、心中です…
      2023-07-23 (日) 13:18:57 [ID:Qt5ggW7/yiw]
  • 初めて挑んだ時、ただただボコボコにされ、すぐ死んだ。死んだが楽しいボスであるのが分かるため再戦が非常に楽しみ
    2023-11-24 (金) 11:54:34 [ID:38nnlGFNz6o]
  • ワンミス即死すぎて行動パターンガチャで手裏剣飛び込み多めを引く以外に勝てる気がしない
    2023-12-14 (木) 20:53:25 [ID:NmQtcdQ1.PQ]
  • 心中の梟突進は「危」で判断した方が横ステップで避けるよりやりやすかった。危が出なかったらガードで受け流して、危がでたらジャンプ。
    2024-01-10 (水) 22:34:18 [ID:/j7l5VEZSE6]
  • ノーマルも心中も控えめに行って神ボス
    剣聖一心みたいに戦法がガラッと変わらない分理不尽さがなくてその点では上かもしれん
    2024-01-12 (金) 19:16:41 [ID:ql/3hevwqGg]
  • 重い刀使ってるせいか弾いても体幹持って行くクソボス筆頭ですわ
    爆竹のムーブといいやってて全く楽しくない
    2024-01-24 (水) 00:13:32 [ID:2/h2tDCGCuQ]
    • そうか?初期ステで立ち回れるぐらいになると神ボスだとわかるけどね(心中)
      2024-01-24 (水) 12:02:41 [ID:kBO5PexGuTI]
  • 戦ってて楽しいボスだけど柱がなければもっと良かった
    2024-02-11 (日) 23:46:37 [ID:MBnrezsD.vc]
  • このゲーム相手のイケメンムーブでさえ此方のチャンスなのが素晴らしいな
    梟が霧鴉(霧梟?)使うのも解釈一致だし、ブンブン剣戟はできない代わりに体力を削れる場面が増えたの良いボス過ぎ!
    2024-03-05 (火) 09:22:07 [ID:VoueAphR3Ww]
  • 心中義父がこのゲームで一番好きなボスやな。ワンミスが許されない死闘感もいいし、スピード感ある戦闘の割に丁寧な立ち回りを要求される義父らしさか堪らなく好き。
    2024-03-07 (木) 01:03:15 [ID:NME/aVdc0IQ]
  • ゲージ2本目から反撃の霧鴉に3発目が追加される場合がある。2発目を弾いた狼の切り返しよりも速く、被弾のリスクがある
    2024-03-12 (火) 07:44:31 [ID:HNdgU3sn2FE]

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*1 無効化された攻撃の次の段を最速で出していれば現れたところに当たるうえ弾きも間に合う