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ボス攻略

名前が表示される敵。同系統のボスはまとめて攻略。

目次

ボス一覧

名前出現エリア備考
侍大将 河原田直盛葦名城 城下
侍大将 山内典膳葦名城 城下
侍大将 松本内蔵佑葦名城 本城
赤鬼葦名城 城下
葦名城 本城 (忍軍襲来時)
首無し葦名城 城下
葦名城 本城(要:水生の呼吸術)
落ち谷(要:水生の呼吸術)
葦名の底
源の宮
忍び狩り 弥山院圓真竜泉川端 平田屋敷
うわばみの重蔵
牛飲の徳次郎
赤備えの重吉
竜泉川端 平田屋敷
葦名の底
葦名城 城下 (内府襲来時)
まぼろしお蝶竜泉川端 平田屋敷
鬼形部葦名城 城下
火牛
宮の桜牛
葦名城 本城
源の宮
葦名流 佐瀬甚助
葦名流 水生氏成
葦名城 本城
葦名城 本城 (内府襲来時)
葦名弦一郎葦名城 本城
葦名七本槍 山内式部利勝
葦名七本槍 鬼庭主馬雅次
葦名城 本城
葦名城 本城 (内府襲来時)
孤影衆 太刀足
孤影衆 槍足の正長
孤影衆 忌み手
葦名城 本城
葦名城 本城 (忍軍襲来時)
葦名城 本城 (忍軍襲来時)
七面武者捨て牢
葦名の底(獅子猿を不死斬りで忍殺後のねぐら)
源の宮
甲冑武者金剛山 仙峯寺
長手の百足 仙雲
長手の百足 ジラフ
金剛山 仙峯寺
落ち谷
見る猿、聞く猿、言う猿、金剛山 仙峯寺
蛇の目 シラフジ
蛇の目 シラハギ
落ち谷
葦名の底
獅子猿落ち谷
葦名の底
霧ごもりの貴人葦名の底弱いので出現場所の記事を参照
水生のお凛葦名の底
破戒僧葦名の底
源の宮
大忍び 梟葦名城 本城 (忍軍襲来時)梟の選択肢「掟に背く」を選んだ場合のみ
柔剣 エマ葦名城 本城 (忍軍襲来時)梟の選択肢「掟に従う」を選んだ場合のみ
葦名一心葦名城 本城 (忍軍襲来時)
義父竜泉川端 平田屋敷(義父の守り鈴)
淤加美の長 静源の宮
白木の翁たち源の宮
桜竜源の宮
怨嗟の鬼葦名城 城下 (内府襲来時)
剣聖 葦名一心葦名城 本城 (内府襲来時)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カンスト周回でボス戦もだいたい安定してきたのに、まだまだ新しい戦法や有効忍具に流派技を見つけたり、米欄の戦法を参考にして戦ってみると更に面白くなってくな。
    2019-04-15 (月) 12:56:01 [ID:KJx9dlTm0Uw]
  • ノーロックボス攻略の動画増えてきたね。ノーロックで背中に張り付いて攻撃する。弾かない方法だと一番積極的に攻めれる。自分もノーロック戦法だったから、こう言う戦い方がする人が増えたのは嬉しい。
    2019-04-25 (木) 16:21:59 [ID:HHxQCwK7bP.]
    • ノーロックは隻狼としては邪道だけど、ダクソスタイルが抜けない人にはお勧め。
      2019-04-25 (木) 16:31:34 [ID:HHxQCwK7bP.]
      • ちなみにノーロック戦法やるなら、ダッシュはXボタン、ジャンプは□がおすすめ。まだ全ボスやってないけど、基本的にダッシュだけで行けるはず。
        2019-04-25 (木) 16:32:45 [ID:HHxQCwK7bP.]
  • 鷲掴みで尻こ魂抜けたり水中にいたり生前は河童の出身だったんだろうか…それとも単に狼の尻がガバガバなだけか
    2019-04-26 (金) 22:23:34 [ID:ElixWdKc2f.]
    • しまったわいもガバガバやった
      2019-04-26 (金) 22:25:51 [ID:ElixWdKc2f.]
  • 霧ごもりさん、仙峯神拳の使い手をあれだけ蹂躙出来たってことは不意を打たれてなかったら強かった可能性が…?
    2019-04-28 (日) 23:02:14 [ID:UKpWL.vlKuU]
    • 普通に徳次郎が幻影山賊団結成する為に貴人と手を組んだんやろ
      2019-04-28 (日) 23:39:59 [ID:1LvoeXsEjuc]
      • 幻でも構わないからかっての仲間に会うため貴人と
        2019-04-30 (火) 16:45:38 [ID:ZxRV8WTGNqw]
      • 手を組んだと妄想すると根はいいやつに見えてくる
        2019-04-30 (火) 16:46:54 [ID:ZxRV8WTGNqw]
      • 手を組んだと妄想すると根はいいやつに見えてくる
        2019-04-30 (火) 16:46:56 [ID:ZxRV8WTGNqw]
  • 一心さまの名前は逆の方がしっくり来る気がする
    2019-05-03 (金) 10:33:17 [ID:S2vrHlcs5fs]
  • 弱かったらクソボス言われるし強かったらクソボス言われる。ちょうどいい難易度でもアクション苦手な人からは強いクソボス、アクション得意な人からは弱いクソボス。忍びからは無限リトライで殺されるし、ボス業界はブラックですね。
    2019-05-04 (土) 07:04:46 [ID:E4SX1B0Jh6g]
    • ボスのコメ欄見てると本当にそう思う。弦ちゃんや破戒僧でさえ文句タラタラな人いるし、彼らの中には許容の二文字はないのだろうか。
      2019-06-24 (月) 13:33:43 [ID:qyxvIn3Cd3Q]
      • 霧ごもり,静「その通り」
        2019-06-24 (月) 22:32:11 [ID:SMXski8Xl6.]
  • ブラボの聖杯ダンジョンみたいなのが欲しい。
    2019-05-05 (日) 23:04:47 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • 周回する以外でもボスクラスと何回も戦いたい
      2019-05-05 (日) 23:07:59 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • いいね、聖杯みたいなダンジョン増やしてくれフロム!
      2019-05-06 (月) 10:03:47 [ID:yXNv8j11pVU]
  • ボス復活やボスラッシュみたいなのって宮崎社長が嫌ってるし実装無理やろ。そもそもボスと何回も戦いたいんなら戦う前にバックアップ取ればいいだけだし
    2019-05-05 (日) 23:26:35 [ID:dFmZBgITn96]
    • そお?ダクソの白とかブラボの聖杯ダンジョンとかで結構戦えたと思うんだが
      2019-05-06 (月) 00:09:40 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • オフラインなんだしプロファイル制やめてボス前でいくつもセーブデータ作れる仕様にしてほしかった。
      2019-05-17 (金) 22:46:00 [ID:xxxmiU6ti4A]
      • これ。自分はセーブデータをUSBにバックアップして何度か練習してるけど、USBだと複数のファイルに分けられる。但し管理が面倒だね。
        2019-06-10 (月) 20:15:09 [ID:HHxQCwK7bP.]
  • ようやく死闘の果てのトロフィー取れたけど、隻狼ってやってて格ゲーっぽいって思った。どうせだったらキャンセル技使えたら、当てにくい忍具とか出の遅い技とか使い勝手良くなったのにって思った。FF零式はRPGだけどキャンセル魔法使えたよね。
    2019-06-15 (土) 10:53:51 [ID:HHxQCwK7bP.]
    • 空中忍具とか空中流派技で大体カバー出来るよ
      2019-06-27 (木) 01:43:07 [ID:BM7Lvr66Qg2]
      • 空中だと当てにくくない?ガードキャンセル出来ると火吹き筒とか錆丸は化けると思う。
        2019-07-15 (月) 07:25:19 [ID:HHxQCwK7bP.]
  • 何かどのボスも一切の文句が許されずプレイヤーの腕が悪いで済ます所ある。これだけ色んなボスいたらそりゃ糞ボスがいて当たり前だし糞技もあるし、マウント取りたいの分かるけどこの風潮好きじゃない。ゲームが良くても信者が嫌いになるパターン
    2019-07-13 (土) 14:36:10 [ID:IXQDGGsewT.]
    • 悪いのは腕じゃなく口だろうな このボス嫌いだわーこの技苦手だわーって言い方なら大抵受け入れられる それを糞だのマウントだの言えば疎まれるに決まってる
      2019-07-13 (土) 17:27:16 [ID:DTcYMgBquo6]
      • 出来が良くても強いだけでクソボス、苦戦を忘れて楽勝になった途端クソボス、弱点や対策が自分で分からなかったらクソボスってそんな感じで判断するのもいるもんなぁ
        2019-07-13 (土) 18:21:48 [ID:GwIB.fwhREE]
    • どうせアンタもわいの好きな獅子猿第一形態を糞扱いするんやろ?回避主体だとスペック全開出来て楽しいのに…
      2019-07-13 (土) 23:11:44 [ID:tuU8YtQ6uP6]
      • だって糞投げてくるし…
        2019-07-15 (月) 16:07:24 [ID:SQcUTZ8dJzY]
    • 一切文句は許さないって風潮は良く無いとは思う。良い所も悪い所もちゃんと議論できた方が良い。
      2019-07-15 (月) 06:49:36 [ID:HHxQCwK7bP.]
      • ちゃんと議論したいならそれこそ「文句」じゃなく「問題提起」をすべきだと思うんですね
        2019-07-15 (月) 14:14:29 [ID:DTcYMgBquo6]
      • 文句と書いてるだけで言い方気をつけてる場合の話に決まってるでしょ。枝主が言いたいのはそこじゃないだろ。
        2019-07-28 (日) 12:40:21 [ID:g/prYwV2AAk]
    • 個人的な感想で恐縮だが、やり込めばやり込むほど良い点ばかり見つかるゲームなんだよな…仮にそこをやらずして文句を言う人がいたら、それは流石に拙速に過ぎるとは思う。
      2019-07-15 (月) 12:24:12 [ID:cqc5zjsFqfw]
      • プレイスキルや得手不得手の関係でやり込む所まで到達出来ないプレイヤーも一定数居るし文句が出るのはしょうがない、ハードルが比較的高めに設けられてるゲームだしふるいがあるのはたしかだから、そこから落とされた人間からの不満は評価として間違いとは言い切れないと思うし稚拙というのは適切ではないかなと思う
        2019-08-01 (木) 07:10:12 [ID:p7IqMDVtv8o]
      • DLCで救済奥義とかダメなんかなあ。まあ現時点でも救済技はあるけど。
        2019-08-01 (木) 13:57:57 [ID:p8BKQmZO7OU]
      • 枝主だけど、「稚拙」じゃなくて「拙速」と書いたゾ。どっちかと言うといいゲームなのに勿体無いなぁ…という気持ち。今までのソウルシリーズと比べてもちゃんとパターン化すれば倒せたり、理不尽も少なかったりでいいゲームだと思ってるんだけど、SEKIROから入った新規さんも多いだろうしね、確かにそういう人からは不満は出やすいかも。ただ元々のゲーム設計が所謂「死にゲー」で、何度も死んで覚えてパターン化するのが好きな人向け、っていうのは分かってほしいんだよな。そしてwikiにはそれが好きな人が大半だってことも。
        2019-08-02 (金) 08:46:14 [ID:EU/Mw94A4WU]
      • 木主の場合、倒せるけどつまらないと感じるボスの話なんじゃないだろうか。このボス戦ってて面白くない、に対して「実力が足りない」「もっとやり込めば」「パターン覚えたら」で文句を認めない風潮に辟易してるのだと思った。
        2019-08-02 (金) 13:13:23 [ID:UZ8gjaCg6qw]
      • 個人的にはソウルシリーズもSEKIROもトロコンしてやり込んだけど、その上で勝てるけど戦っててあんまり楽しくないと感じるボスは何人かいるので木主の意見はわかる。
        2019-08-02 (金) 13:15:35 [ID:UZ8gjaCg6qw]
    • 糞ボスって言われる所以がまちまちなのでこの手の話は切りがないのよね。本当に戦闘とか世界観も良くできたゲームだなと思うんだけど、好みや調子もあるし気長にやって欲しい。あと攻略は個人的に掲示板とかより動画とか見た方が精神衛生的にいいと思う(?)
      2019-08-06 (火) 10:33:23 [ID:JoIBbVIzBEA]

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