ボス攻略

最終更新: 2023-12-04 (月) 13:39:43

ボス攻略 [編集]

名前が表示される敵。同系統のボスはまとめて攻略。

目次

ボス一覧 [編集]

強者 [編集]

所謂中ボスに相当する面々。

名前出現エリア備考
組頭 山内重則葦名城 水手曲輪(冒頭)読みは「やまうちしげのり」
侍大将 河原田直盛葦名城 城下読みは「かわらだなおもり」
赤鬼葦名城 城下
葦名城 本城 (忍軍襲来時)
侍大将 山内典膳葦名城 城下読みは「やまうちてんぜん」
首無し葦名城 城下
葦名城 本城(要:水生の呼吸術)
落ち谷(要:水生の呼吸術)
葦名の底
源の宮
忍び狩り 弥山院圓真竜泉川端 平田屋敷読みは「みせんいんえんしん」
うわばみの重蔵竜泉川端 平田屋敷読みは「じゅうぞう」
火牛葦名城 本城読みは「ひうし」
侍大将 松本内蔵佑葦名城 本城読みは「まつもとくらのすけ」
葦名流 佐瀬甚助葦名城 本城読みは「さぜじんすけ」
葦名七本槍 山内式部利勝葦名城 水手曲輪読みは「やまうちしきぶとしかつ」
孤影衆 太刀足葦名城 水手曲輪読みは「こえいしゅう たちあし」
七面武者捨て牢
葦名の底(獅子猿を不死斬りで忍殺後のねぐら)
源の宮
甲冑武者金剛山 仙峯寺
長手の百足 仙雲金剛山 仙峯寺読みは「せんうん」
蛇の目 シラフジ落ち谷
長手の百足 ジラフ落ち谷
蛇の目 シラハギ葦名の底
牛飲の徳次郎葦名の底読みは「ぎゅういん の とくじろう」
霧ごもりの貴人葦名の底弱いので出現場所の記事を参照
水生のお凛葦名の底読みは「みぶ の おりん」
孤影衆 忌み手葦名城 本城 (忍軍襲来時)読みは「いみて」
孤影衆 槍足の正長葦名城 本城 (忍軍襲来時)
竜泉川端 平田屋敷(義父の守り鈴)
読みは「やりあし の まさなが」
宮の桜牛源の宮
淤加美の長 静源の宮読みは「おかみのおさ しず」
葦名流 水生氏成葦名城 本城 (内府襲来時)読みは「みずおうじなり」
赤備えの重吉葦名城 城下 (内府襲来時)読みは「あかぞなえ の しげきち」
葦名七本槍 鬼庭主馬雅次葦名城 水手曲輪 (内府襲来時)読みは「おにわしゅめまさじ」

類稀な強者 [編集]

倒すと戦いの記憶が入手できる、本当の意味でのステージボス。撃破トロフィー取得対象。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラボの聖杯ダンジョンみたいなのが欲しい。
    2019-05-05 (日) 23:04:47 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • 周回する以外でもボスクラスと何回も戦いたい
      2019-05-05 (日) 23:07:59 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • いいね、聖杯みたいなダンジョン増やしてくれフロム!
      2019-05-06 (月) 10:03:47 [ID:yXNv8j11pVU]
  • ボス復活やボスラッシュみたいなのって宮崎社長が嫌ってるし実装無理やろ。そもそもボスと何回も戦いたいんなら戦う前にバックアップ取ればいいだけだし
    2019-05-05 (日) 23:26:35 [ID:dFmZBgITn96]
    • そお?ダクソの白とかブラボの聖杯ダンジョンとかで結構戦えたと思うんだが
      2019-05-06 (月) 00:09:40 [ID:YNxDKrOITQ.]
    • オフラインなんだしプロファイル制やめてボス前でいくつもセーブデータ作れる仕様にしてほしかった。
      2019-05-17 (金) 22:46:00 [ID:xxxmiU6ti4A]
      • これ。自分はセーブデータをUSBにバックアップして何度か練習してるけど、USBだと複数のファイルに分けられる。但し管理が面倒だね。
        2019-06-10 (月) 20:15:09 [ID:HHxQCwK7bP.]
  • ようやく死闘の果てのトロフィー取れたけど、隻狼ってやってて格ゲーっぽいって思った。どうせだったらキャンセル技使えたら、当てにくい忍具とか出の遅い技とか使い勝手良くなったのにって思った。FF零式はRPGだけどキャンセル魔法使えたよね。
    2019-06-15 (土) 10:53:51 [ID:HHxQCwK7bP.]
    • 空中忍具とか空中流派技で大体カバー出来るよ
      2019-06-27 (木) 01:43:07 [ID:BM7Lvr66Qg2]
      • 空中だと当てにくくない?ガードキャンセル出来ると火吹き筒とか錆丸は化けると思う。
        2019-07-15 (月) 07:25:19 [ID:HHxQCwK7bP.]
  • 何かどのボスも一切の文句が許されずプレイヤーの腕が悪いで済ます所ある。これだけ色んなボスいたらそりゃ糞ボスがいて当たり前だし糞技もあるし、マウント取りたいの分かるけどこの風潮好きじゃない。ゲームが良くても信者が嫌いになるパターン
    2019-07-13 (土) 14:36:10 [ID:IXQDGGsewT.]
    • 悪いのは腕じゃなく口だろうな このボス嫌いだわーこの技苦手だわーって言い方なら大抵受け入れられる それを糞だのマウントだの言えば疎まれるに決まってる
      2019-07-13 (土) 17:27:16 [ID:DTcYMgBquo6]
      • 出来が良くても強いだけでクソボス、苦戦を忘れて楽勝になった途端クソボス、弱点や対策が自分で分からなかったらクソボスってそんな感じで判断するのもいるもんなぁ
        2019-07-13 (土) 18:21:48 [ID:GwIB.fwhREE]
    • どうせアンタもわいの好きな獅子猿第一形態を糞扱いするんやろ?回避主体だとスペック全開出来て楽しいのに…
      2019-07-13 (土) 23:11:44 [ID:tuU8YtQ6uP6]
      • だって糞投げてくるし…
        2019-07-15 (月) 16:07:24 [ID:SQcUTZ8dJzY]
      • 怨嗟も同じタイプだけど怨嗟は行動ごとに適切な対処があるからそこを見極める面白さがあるが、猿第一形態は本当にチマチマやるしかないからなぁ
        2019-08-27 (火) 21:09:39 [ID:/rUCk6CAaek]
      • 最初はクソボスだと思ってたけど別に落ち着いてやれば弾けるし、忍具縛らないなら苦戦するほどでもない。ただ回避主体強要するボスはどいつもセキロの面白さぶち壊してるから俺は大嫌いだよ
        2020-04-25 (土) 23:54:29 [ID:vXAz6ARRV5o]
      • 猿第一形態楽しいよね。油火吹きでバタバタしてる間斬りまくって起き上がるころに不死斬りぶち込むとまたダウンして…そこからまた油火吹きのループで20秒くらいで倒せるの楽しい。
        2024-04-17 (水) 15:26:06 [ID:UtwICCogJTc]
    • 一切文句は許さないって風潮は良く無いとは思う。良い所も悪い所もちゃんと議論できた方が良い。
      2019-07-15 (月) 06:49:36 [ID:HHxQCwK7bP.]
      • ちゃんと議論したいならそれこそ「文句」じゃなく「問題提起」をすべきだと思うんですね
        2019-07-15 (月) 14:14:29 [ID:DTcYMgBquo6]
      • 文句と書いてるだけで言い方気をつけてる場合の話に決まってるでしょ。枝主が言いたいのはそこじゃないだろ。
        2019-07-28 (日) 12:40:21 [ID:g/prYwV2AAk]
    • 個人的な感想で恐縮だが、やり込めばやり込むほど良い点ばかり見つかるゲームなんだよな…仮にそこをやらずして文句を言う人がいたら、それは流石に拙速に過ぎるとは思う。
      2019-07-15 (月) 12:24:12 [ID:cqc5zjsFqfw]
      • プレイスキルや得手不得手の関係でやり込む所まで到達出来ないプレイヤーも一定数居るし文句が出るのはしょうがない、ハードルが比較的高めに設けられてるゲームだしふるいがあるのはたしかだから、そこから落とされた人間からの不満は評価として間違いとは言い切れないと思うし稚拙というのは適切ではないかなと思う
        2019-08-01 (木) 07:10:12 [ID:p7IqMDVtv8o]
      • DLCで救済奥義とかダメなんかなあ。まあ現時点でも救済技はあるけど。
        2019-08-01 (木) 13:57:57 [ID:p8BKQmZO7OU]
      • 枝主だけど、「稚拙」じゃなくて「拙速」と書いたゾ。どっちかと言うといいゲームなのに勿体無いなぁ…という気持ち。今までのソウルシリーズと比べてもちゃんとパターン化すれば倒せたり、理不尽も少なかったりでいいゲームだと思ってるんだけど、SEKIROから入った新規さんも多いだろうしね、確かにそういう人からは不満は出やすいかも。ただ元々のゲーム設計が所謂「死にゲー」で、何度も死んで覚えてパターン化するのが好きな人向け、っていうのは分かってほしいんだよな。そしてwikiにはそれが好きな人が大半だってことも。
        2019-08-02 (金) 08:46:14 [ID:EU/Mw94A4WU]
      • 木主の場合、倒せるけどつまらないと感じるボスの話なんじゃないだろうか。このボス戦ってて面白くない、に対して「実力が足りない」「もっとやり込めば」「パターン覚えたら」で文句を認めない風潮に辟易してるのだと思った。
        2019-08-02 (金) 13:13:23 [ID:UZ8gjaCg6qw]
      • 個人的にはソウルシリーズもSEKIROもトロコンしてやり込んだけど、その上で勝てるけど戦っててあんまり楽しくないと感じるボスは何人かいるので木主の意見はわかる。
        2019-08-02 (金) 13:15:35 [ID:UZ8gjaCg6qw]
    • 糞ボスって言われる所以がまちまちなのでこの手の話は切りがないのよね。本当に戦闘とか世界観も良くできたゲームだなと思うんだけど、好みや調子もあるし気長にやって欲しい。あと攻略は個人的に掲示板とかより動画とか見た方が精神衛生的にいいと思う(?)
      2019-08-06 (火) 10:33:23 [ID:JoIBbVIzBEA]
    • 説明書見ない、チュートリアル見ない、操作方法書いてあるのに見ないみたいな自称ゲーム上手いプレイヤーがクソゲー呼ばわりしたりするからしょうがない
      2021-09-04 (土) 20:51:07 [ID:7.JTNPrcSO.]
      • 今更調べてみたら、ロックオンすらせずにボコられて「アクション上手い人しかできない!クソゲー!」とか言ってる奴いてたまげたわ。まぁ流石に動画のためにわざとやってたっぽいけど
        2023-01-17 (火) 18:32:28 [ID:sVSVTa/mlrg]
  • 攻め1で縛ったら寄生虫破戒僧が一番キツかった
    2020-11-06 (金) 09:37:33 [ID:LA7cefWTBUs]
  • クソボスの条件としては戦い方が限定されるやつかな。最近始めたけどそう思う。ムカデのやつとか。音ゲーかミニゲームしてる気分だった
    2020-12-21 (月) 16:48:58 [ID:76sOwFHuS16]
    • 仕込み斧・火打ち式か赤成り玉でゴリ押せ
      2021-09-08 (水) 16:47:26 [ID:7.JTNPrcSO.]
  • 強敵1最下段の「葦名七本槍 鬼庭主馬雅次」は当時の命名規則を考えると「まさじ」じゃなくて「まさつぐ」じゃなかろうか、と思ったんだけど資料集とか持ってるわけじゃないので自分の一存で触るのはやめときます。こまけえこたあいいんだよで解決しちゃうんだけどさ…
    2021-06-09 (水) 16:41:03 [ID:Hew/ayOd4lY]
    • 恐らく英語版が「Masaji」になってるからだと。それ以外に読みがなのソースになるものはないしね。でもSekiroの英語訳は精度が非常に怪しいから無理して借りるくらいなら日本語話者が妥当と思うものを当てるか、表記を消してしまってもいいんじゃないかとは思う。水生氏成だってゲーム内に「水生村」があるんだから読みがなはミブだろって思うし…
      2021-06-10 (木) 04:50:52 [ID:11dCvhg58ZY]
      • 水生氏成は間違いなく水生村所縁の人物だと思うけど、 水生村が葦名の底の奥にあり、源の宮の影響を受けている情勢を鑑みて 水生(ミブ)という姓が葦名の臣下として障りがある等の理由で読みを変えたとも考えられる。 盗み聞きの台詞にて氏成は葦名に強い忠義心を持つ事が表されてもいる。
        2021-06-10 (木) 11:05:16 [ID:rz75J.0DeHA]
      • 秋芳洞(あきよしどう)って洞窟が秋吉台(あきよしだい)って台地にあって、そこら一体が秋芳町(しゅうほうちょう)って地名とかリアル日本でそういうところあるんで
        水生村(みぶむら)に水生(みずお)さんがいても全くおかしくはないかな
        2024-01-18 (木) 06:01:55 [ID:tuZLqrfkSgw]
    • 「外伝 死なず半兵衛」に雅次の名が登場するけど読み仮名は「まさつぐ」になっている。
      2022-01-22 (土) 22:12:28 [ID:mL9rV6ge60g]
    • 鬼庭姓も読みが「おににわ」じゃなくて「おにわ」なんだって思った。
      2022-04-25 (月) 13:18:09 [ID:vG5XWo/E7Ms]
  • ブラボが初めてのフロムゲーで2番目にSEKIROやったけどボス戦ほとんど面白くて感動した
    2022-04-24 (日) 09:12:23 [ID:3znEP6cb9Lw]
  • どのボスもモーションは良く出来てる。ただダメージ率がなぜかプレイヤーにだけ異様に高くボスには低すぎる。糞良ボス云々の前にこのダメ調整はいけない。こちらに様々なハンデが大きすぎるのに相手に対する決定打が少ない。地味にチクチクするダクソと同じで。
    2023-03-25 (土) 18:23:19 [ID:alMWEj1Y/bU]
  • 良ボスは弦一郎ぐらいかな。プレイヤーと同じくらい攻撃にリスクがあるから戦闘が単調にならなくて良かった。
    2023-03-25 (土) 18:27:01 [ID:alMWEj1Y/bU]
    • どの弦一郎のことか知らんけど、本編天守とか普通に回数積めばパターン化するボス筆頭だと思うんだが……俺は別に単調が悪とも思わないが
      2023-03-28 (火) 17:21:52 [ID:TlFzmRgKI6Y]

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