難易度アポカリプス攻略
この記事では、主にクラシックで難易度アポカリプスを攻略する場合の進め方を解説します。シングルヒーローでも基本方針は似ていますが、サブヒーローを使えないため、クリアするだけなら、シングルヒーローよりクラシックのほうが攻略しやすいと思います。
クラシックでは複数のヒーローを使えるため、資源回収、兵力輸送、偵察、敵ヒーローの足止めを分担できます。また、ポケットディメンションやタウンポータルを使えるヒーローが複数いると、広いマップでも移動や防衛がしやすくなります。
攻略の際は特に2週目までが大事です。3週目で兵力を整えてもすぐに隣のゾーンに行けない場合はリセットも視野に入れるといいです。
戦闘のやり方などは戦闘の基本と兵力を減らさないコツで紹介しています。
マップテンプレート
マップテンプレート選びでは、狭いマップや資源が少ないマップは避けるのが無難です。アポカリプスでは序盤の資源不足や敵との早期接触がかなり厳しいため、ある程度広く、資源や都市を確保しやすいテンプレートのほうが安定します。
クラシックでは、SHAMROCKのように適度に広く、隣接ゾーンに都市があるテンプレートが安定しやすいです。シングルヒーローではBLITZでクリアを確認していますが、VENDETTAやJEBUS OUTCASTなども候補になると思います。
派閥とヒーロー
おすすめ派閥とヒーローはテンプルのケストレル、もしくはグローヴのジンジャーテールです。この2人は初期軍勢が遠距離ユニットなので、遠距離ユニットを活かして兵数をほとんど失わずに中立敵を倒すことができます。
ダンジョンのモートリーも遠距離ユニットがティア3で雇用するには建設が必要になる以外はほぼ同じなので、モートリーでも問題ないです。
序盤(1~2週目)
クラシックでは初日に同じ派閥のヒーローを雇うのがいいと思います。その後は分散して木材5つと鉱石5つ、2500ゴールドを集めて王国をIIにアップグレード。
2日目~7日目は銀行、王国III、要塞化、要塞化II、要塞化III、ユニット雇用施設(壁役ユニット、遠距離ユニット)あたりが候補になります。このあたりはマップテンプレートの資源次第ではあるので確実に建設できるわけではないです。
宝箱は、その日の建設に必要なゴールドが足りているなら経験値を選ぶのがおすすめです。レベルアップで有用なスキルを取れると、以降の探索や戦闘が楽になります。
特にサブヒーローで序盤から経済学や徴募を取れると、資源や兵力面でかなり楽になります。サブヒーローは、いずれ無属性魔法のポケットディメンションを使えるレベル4まで育てたいですが、序盤は建設に必要なゴールド確保を優先しましょう。
1週目は積極的に戦うのが難しいですが、序盤に強い派閥とヒーローであれば、鉱山や製材所が取れる可能性があるので狙いたいです。
派閥ポイントでは資源、ゴールド生産、遠距離ユニットの精鋭化を優先します。
2週目では兵数を減らさないで取れる拠点を取っていきます。低ティア遠距離ユニットの兵数を増やし、アップグレードもできると良いです。それ以外のユニットは壁役を優先し、所持ゴールド次第では雇用も後回しにします。
2週目の終わりにはティア7ユニットの雇用施設を建設したいので、狙えそうなら狙っていきます。初期ゾーンが狭かったり、資源があまりないマップテンプレートだと、2週目のティア7は難しいかもしれません。
できれば要塞化IIIもあると、3週目が始まったときにティア7のユニットが2体生産されるので有利になります。
中盤(3週目以降)
3週目で戦力を整えたら、隣接ゾーンの攻略を目指します。同じ派閥の土地がある場合は、まずそちらへ進むとユニット補充や建設面で扱いやすいです。
ゾーン境界の表示はZキーで切り替えられるので、どこから次のゾーンへ進めるか確認しておきましょう。
まだ3人目のヒーローを雇っていない場合は、新しいゾーンの資源回収用に雇用しておくと便利です。
SHAMROCKのように隣接ゾーンに都市があるテンプレートでは、街道を通って都市を制圧し、初期都市と同じように建設を進めます。
隣のゾーンに敵ヒーローがいるか不安な場合は、光明魔法の「鳥の目」(レベル3)で確認しておくと安全です。移動距離が長い場合は、ポケットディメンションやタウンポータルも活用しましょう。
このあたりからユニットやアーティファクトの輸送はポケットディメンションやタウンポータルの魔法を使います。
余裕がでてきたら初期都市の新たに雇用したユニットを使って初期ゾーン付近の残っている敵の処理などもやっておくと良いです。
終盤(2か月目以降)
2か月目に入ったら、敵ヒーローとの決戦を意識して準備します。兵力を整えつつ、ヒーローのレベル上げ、能力値アップ、アーティファクトの入手を進めましょう。
特に竜の理想郷は、強力なアーティファクトを複数入手できる重要な施設です。十分に育成できており、番人を倒せるなら制圧を狙いたいです。
敵ヒーローと接触した時点で準備が足りない場合や、敵ヒーローのほうが明らかに強い場合は、囮となるヒーローで敵を引きつけ、その間にメインヒーローの育成やアーティファクト回収を進めます。
レベル、アーティファクト、魔法の準備が整ったら、敵ヒーローとの決戦を狙います。十分に育成できていれば、アポカリプスでも有利に戦える場面を作れます。
マップテンプレートにもよりますが、順調に進めば2か月目中盤から3か月目あたりで勝負が見えてくると思います。
