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絵巻

最終更新: 2025-05-21 (水) 21:47:43

百鬼夜行絵巻 [編集]

目次

絵巻について [編集]

Ver 1.11から追加された新しい装備品。
あやかしの夢路以降で稀にドロップする百鬼夜行絵巻を入手し、入手した絵巻のミッションを達成することで装備できるようになる。
装備するだけで攻撃力・防御力が上昇するほか、絵巻にしか付与されない特殊効果も多い。
この特殊効果を厳選しビルドを整えるのが主な目的のコンテンツ。

  • 百鬼夜行絵巻のドロップ
    あやかしの夢路以降の敵から稀にドロップ。
    通常の赤い塚に低確率で白いオーラが出ている血刀塚があり、その屍狂からは確定ドロップ。
    無間獄の場合は白オーラ屍狂い以外の雑魚は落とさず、ボスのみが落とす。
    その際、倒した敵の数や強さに応じて入手確率が上昇する。
    また、通常ミッションの常世同行やまれびとの報酬としても入手することがある。
    • このほかに、後述のマルチプレイで他人が持っている絵巻と同じものを入手出来る。
  • 百鬼夜行ミッションの挑戦回数
    百鬼夜行ミッションには挑戦可能回数が設定されており、回数はランダム。(4~7回程度)
    • 挑戦回数は入手時点で決定される。回数の多寡に希少度はあまり関係ない模様。
  • 付与される特殊効果
    最上段の特殊効果のみ変更不可の固定OPが付与される。
    「百鬼夜行絵巻・仁王」以上の絵巻に関しては、確定枠の特殊効果が2枠となる。
    残りの枠はミッション達成時にランダムで決定。枠の数は神器以下で2枠、神宝の絵巻は3枠。
    (軸映しで修羅を神宝にすると枠が1つ増加する)
    同じ絵巻のミッションを2回目以降に達成した場合は、ランダム付与の特殊効果のうち
    1枠を新しくランダムで付与される特殊効果と入れ替えることができる。
    このほか「百鬼夜行絵巻・地獄」は固定2つ・自由枠3つに加えて後述の「~の導き」OPが1つ付与される。
    「導き」は入れ替え可能だが、「~の導き」6種以外のOPにはならない。
  • 絵巻のレベルと希少度
    あやかしの夢路でドロップする絵巻は最高LV160、
    修羅の夢路でドロップする絵巻は最高LV170、
    悟りの夢路でドロップする絵巻は最高LV180、
    仁王の夢路でドロップする絵巻は最高LV190。
    修羅以上では「絵巻・修羅」というように、名前に拾った難易度の表記が入る。
    希少度は基本的にはあやかしの夢路の絵巻は紫、修羅は緑、悟り以上は橙だが、
    修羅以上の絵巻は時々ワンランク下のものが出ることもある。
  • 軸映し
    絵巻のアイテムレベルと推奨レベルを、素材にした絵巻のものに変更する。
    軸映しすると、絵巻は未クリア状態に戻る。軸映し後の絵巻には全く同じ特殊効果が付与される。
    レベルを引き上げた場合や希少度継承で希少度を上げた場合でも同じ。
    あやかしの絵巻の素材に修羅の絵巻を使った場合、LVは上がるが「修羅の絵巻」にはならない。
    達成済みの絵巻のみ軸移しが可能。
    • 軸映しは地図画面の百鬼夜行絵巻アイコンから絵巻を選ぶ→△ボタンで選択可能。
  • 百夜の香
    百夜の香を使うと百鬼夜行ミッションの挑戦可能回数を1増やすことができる。
    百夜の香の入手手段としては、
    • 強敵(一難のバフがかかった敵)を倒すとまれにドロップすることがある
    • 発見者が自分の絵巻を誰かが使用する→届け物としてもらえる
    • 常世同行で絵巻ミッションをクリアする
    • 奈落獄にて小野篁から冥府の瑠璃と交換で得られる恩恵を全て解放すると百夜の香の製法書をもらえるので鍛造する
      という方法がある。
      絵巻を誰かに使用してもらうには絵巻を配布する必要がある。
      絵巻を装備した状態で落命して血刀塚を作って誰かに拾ってもらうか、
      常世同行の部屋主として絵巻ミッションをこなすと、同行者が報酬として手に入れられる。
  • マルチプレイ
    百鬼夜行絵巻は常世同行が可能。同行者はその面の絵巻を中確率でもらえることがある。
    また通常のミッションや無間獄で常世同行やまれびとでマルチプレイした場合、
    戦後報酬でたまにマルチした他プレイヤーの装備する絵巻を手に入れる事が出来る。
    • 常世同行やまれびとで他人の絵巻を入手する場合、周回によって入手可能な種類の設定がある。
      「百鬼夜行絵巻」(無印)はあやかしの道以降でマルチした場合のみ入手可能。
      「百鬼夜行絵巻・修羅」は修羅の道以降でマルチした場合のみ入手可能。
      「百鬼夜行絵巻・悟り」は悟りの道以降でマルチした場合のみ入手可能。
      「百鬼夜行絵巻・仁王」は仁王の道か無間獄でマルチした場合に入手可能。
      「百鬼夜行絵巻・地獄」は奈落獄クリア後に仁王の道か無間獄でマルチした場合に入手可能。
      規定以下の周回では絵巻の代わりに百夜の香を入手する。
      (※サムライの道では絵巻自体が解放前なので、絵巻は強制的に百夜の香に変換される)
    • 同じ絵巻をすでに持っている場合も、代わりに百夜の香を入手する。
  • +値付きの絵巻
    絵巻の中には稀に推奨レベルの横に(+20)のように+値が付いた絵巻が出現する。
  • 絵巻の処分方法
    絵巻は最大80個までしか所持できない(蔵には入れられない)。
    捨てたい場合はミッション選択画面の絵巻一覧か、所持品の絵巻の欄から「処分する」を選択する。
    この「処分する」の項目は一番下にあってスクロールしないと見えないため見落としがち。
  • 絵巻の順番整理
    鍛錬場やミッション中で一番上に移動させたい絵巻を足元に落として拾うと一番上に移動させられる。

絵巻で付与される特殊効果 [編集]

※数値は確認した中での最低値と最高値なので注意

特殊効果効果量補足
上段攻撃のダメージ+4.1% ~ +6.2%
中段攻撃のダメージ+4.1% ~ +6.2%
下段攻撃のダメージ+4.1% ~ +6.2%
速い攻撃のダメージ+6.0% ~ +8.3%
強い攻撃のダメージ+6.0% ~ +8.3%
近接ダメージ+2.2% ~ +6.0%
属性ダメージ+3.5% ~ +6.9%
武技のダメージ+4.8% ~ +7.0%
ダメージ反映(陰陽術術力)C ~ B
ダメージ反映(忍術術力)C ~ B
遠距離ダメージ+5.3% ~ +7.5%
近接気力ダメージ+3.1% ~ +6.8%
武技の気力ダメージ+6.7% ~ +12.0%
上段攻撃の気力-3.9% ~ -5.6%
中段攻撃の気力-3.9% ~ -5.9%
下段攻撃の気力-3.9% ~ -5.6%
速い攻撃の気力-3.0% ~ -5.5%
強い攻撃の気力-3.0% ~ -5.5%
近接攻撃の気力-2.6% ~ -4.8%
武技の気力-3.2% ~ -5.6%
ダッシュの気力-4.3% ~ -6.3%
ガードの気力-4.2% ~ -5.6%
回避行動の気力-4.6% ~ -6.3%
気力回復速度+4.8% ~ +7.5%
攻撃の被ダメージ-1.9% ~ -2.7%
属性の被ダメージ-6.5% ~ -10.0%
ガード時の属性ダメージ-11.3% ~ -15.0%
忍術術力+14 ~ +37
陰陽術術力+14 ~ +37
忍術が消費されない+4.8% ~ +7.9%
陰陽術が消費されない+4.8% ~ +7.8%
妖力加算量+4.2% ~ +5.9%
妖念ゲージの加算量+81.8% ~ +100.0%
妖怪化の持続+5.7% ~ +7.5%
アムリタゲージの加算量+7.8% ~ +8.9%
不利効果の持続-16.4% ~ -24.3%
体力+230 ~ +394
気力+23 ~ +56
幸運+19 ~ +40
頑強さ+9 ~ +15
ドロップ率+4.7% ~ 6.5%
装備品ドロップ率+3.5% ~ +6.5%
獲得アムリタ+6.7% ~ +10.0%
近接攻撃で敵を倒すと体力回復190 ~ 355
敵の気力切れで攻撃増強-効果時間30秒、ダメージ+20%
回避行動の無敵時間延長-無敵延長時間は約3フレーム
軸移しで希少度継承-軸写しで絵巻の希少度が変更される。
(「~修羅/悟り」等の文字は継承不可)
悟り以降
神宝のドロップ率B+ ~ A
体の深奥体150体力70%以上で体力急速自動回復
心の深奥心150構え直し動作で残心が成立した場合の気力回復量が増加(+60%)
ガード残心にも適用される(+50%)
勇の深奥勇150攻撃の気力消費を軽減(-20%)し、
気力回復速度低下の不利効果(常世・常闇など)の影響を緩和
他の同系統OPとは独立した効果
剛の深奥剛150敏捷AAと頑強AA(頑強350以上)が解禁
敏捷AA:攻撃と回避の消費気力-15%
頑強AA:被気力ダメージ-20%
武の深奥武150武技の気力ダメージ増加(+8%)、ガード残心が可能
浄属性武器装備時はガード残心量が増加(約+20%)
技の深奥技150回避残心でステップとローリングの無敵時間延長
「残心・天」「残心・人」「残心・地」が残心で気力の最大回復を成功させなくても発動する
忍の深奥忍150ニンジャスキルの奥義2つを同時に装着できる
呪の深奥呪150陰陽スキルの奥義2つを同時に装着できる
奥義両立(各武器)-対象武器スキルの奥義2つを同時に装着できる
詰めの巧みB-気力ダメージ倍率(近接気力ダメージと武技の気力ダメージの合計)に
応じて追い討ち・組み討ち・気力0の敵へのダメージ上昇
対人戦術C+ ~ B人間に与える近接攻撃のダメージと気力ダメージが増加
対妖戦術C+ ~ B妖怪に与える近接攻撃のダメージと気力ダメージが増加
一難の解除時間延長+31.2%~+38.0%

百鬼夜行絵巻・地獄 [編集]

奈落獄深部でのみドロップする絵巻。
仁王絵巻と同じく基本LVは190でOPの固定枠は2つ、入れ替え枠は3つだが、それに加えて特別枠として高確率で「○○道への導き」というOPが付与される。
この枠は入れ替えの際は必ず別の「○○道への導き」となり、通常のOPに入れ替えることはできない。
また特殊ルール部分に「優先ドロップ系」が付与される可能性がある。
LV200の地獄絵巻も存在するが、LV190の絵巻と攻撃力防御力は変わらない。

  • ちなみに「百鬼夜行絵巻・仁王」との違いは「~の導き」OPの有無のみ。
    攻撃力・防御力やOPの数値は仁王絵巻と地獄絵巻と違いが無い模様。
    ゆえに導きがプレイスタイルに合わない人は仁王絵巻を使い続ける手もある。
特殊効果効果補足
天道への導き残心時の気力回復量大幅増加(+50%)
気力回復速度大幅低下(-30%)
餓鬼道への導きアムリタ吸収時に体力を大きく回復(50)
アムリタゲージ加算量大幅減少(-30%)
畜生道への導き妖怪技のダメージ(+20%)と気力ダメージ上昇(+30%)
妖怪技の消費妖力増加(+30%)
妖怪技のダメージ+は同系統OPと加算
最終倍率+20%ではない
人間道への導きドロップ率大幅増加(+50%)
体力最大値大幅減少(-30%)
地獄道への導き有利効果・不利効果の持続時間を大幅延長(+30%)
不利効果を時間経過以外で解除不可
不利効果は状態異常も含む
火やられの回避行動による時間短縮は有効
効果は他の同系統OPと乗算
修羅道への導き近接ダメージ増加(+20%)、気力回復速度上昇(+30%)
被ダメージ大幅増加(+30%)
ダメージ増加は特殊効果扱い

絵巻の特殊ルール [編集]

Ver1.20から追加。
絵巻ごとにランダムで付与されることがあり、その絵巻ミッション内での追加効果が表れる。
現在確認されている特殊ルールは以下の通りだが、具体的な倍率などは不明。

絵巻~地獄絵巻で出現

  • 獲得金上昇
  • 獲得アムリタ上昇
  • 魂代ドロップ率上昇
  • 神器以上のドロップ率上昇

地獄絵巻のみ出現

  • 優先ドロップ(各神宝恩寵) ※表示される神宝恩寵が非常に出やすくなる
  • 優先ドロップ(移植つき) ※オレンジ継承が出やすくなる

絵巻マラソン [編集]

Ver 1.22 アップデートから奈落獄でボスが一定の法則でドロップを落とす仕様になり、
これにより、奈落獄で容易に絵巻を調達できるようになった。
ちなみに奈落獄ではボスのみ絵巻をドロップする仕様になっている。

奈落獄では彼岸の敵やボスを倒すことでマスクデータの絵巻ドロップ確率のゲージが上昇してゆく。
(公式HPのアプデ文には「奈落獄の彼岸の敵を撃破した際、ボスの絵巻ドロップ率が確率で上昇する」
とあるが誤り。実際には彼岸の敵だけでなくボスを倒しても絵巻ドロップ確率は上昇する
ドロップ確率ゲージは難行ゲージと同様、ボスや紫モブ・常闇の主など強敵を倒すと大きく上昇し、
逆に餓鬼や敷次郎などの雑魚敵を倒しても僅かしか上昇しない。

ボスを倒しても絵巻が手に入らない場合、上昇した絵巻ドロップ確率は次の階にも持ち越しできる。
そして最終的にボスの絵巻ドロップ確率が(多分)100%となる。
絵巻をドロップするとその時点でマスクデータの絵巻ドロップ率ゲージが0になる。

この仕様を利用して、彼岸の敵やボスを倒し続けて絵巻ドロップ率を大きく上げる→
倒しやすいボスと戦う→目当ての絵巻が出るまでリセット、を繰り返すことで
絵巻の厳選が出来るようになっている(通称:絵巻マラソン)。
参考までに、1層分の彼岸の敵全撃破で絵巻入手率が大体4~5割、
彼岸敵全撃破→ボス撃破→次の階層の彼岸敵全撃破で入手率が大体8~9割となる。

なお奈落獄深部の11F以降では、1体目のボスを倒して2体目が出たら縮地符で帰還、を繰り返すことで
同じボスから何枚も地獄絵巻ドロップを狙うことが可能となっている(通称:地獄絵巻マラソン)。

特殊効果厳選のやりかた [編集]

付与されるOP(特殊効果)、および入れ替え候補のOPは入手時点で決まっている(テーブルがある)。
つまり目的のOPがテーブルに乗っていないと何度抽選しても出てこない。
しかしながら、このテーブルは特殊効果の入れ替えを行うたびに変更される仕組みになっている。
この仕様を踏まえて厳選作業を行うのが大切。

  • 固定枠に欲しいOPがついている絵巻を手に入れる
    絵巻自体のドロップ率が低く、自力で調達するのはかなり骨が折れる。
    メジャーなものは装備している人が多く、白オーラが出ている血刀塚を見かけたら倒してみたり、
    常世同行で検索すれば部屋が立っていることが多いので手に入れやすい。
  • テーブルの内容を調べる
    まずは目的のOPが現在のテーブルに存在するのかを確かめるために、
    何度か入れ替えを行わずにミッションを達成する。
    テーブル一つにつき15~20程度OPが存在すると思われるが、5~7回程度やれば大体把握できる。
    目的のOPがないと判断したら、適当に特殊効果を入れ替えてテーブルを変更する。
    調べている途中に運よく目的のOPが現れたら、その時点でそれに入れ替えてもよい。
    しかしOPの数値にもこだわる場合はこの限りではない(後述)。
    これを全ての枠が目的のOPになるまで繰り返す。
  • 枠がかぶった場合
    どの枠にどの入れ替え候補が来るかはランダム。
    既に確定している枠に別の目的のOPがかぶった場合は、OPを入れ替えないように。
    そのテーブルに目的のOPがあることは確定しているので、確定していない枠にそのOPが来るまで
    テーブルを変更せず、根気よく回し続けよう。
  • OPの内容だけでなく数値も吟味する場合
    OPの数値はテーブルとは関係なく、候補に出てくるたびに変動する。
    そのため該当のテーブルで納得できる数値が出るまで粘り強く回し続けることになるが、
    数値のあるOPとないOPを狙っているなら、前者から厳選し始めるのがよい。
    具体的な例を挙げると、【武技のダメージ】【奥義両立(刀)】【勇の深奥】の3つを狙っている場合は、武技のダメージから厳選するのがよい、ということ。
    何故なら、奥義両立と勇の深奥は数値が存在しないOPであり、出てきた時点で確定できるため。
    武技のダメージを最後に確定するOPにしてしまうと、
    「武技のダメージが存在するテーブルにたどり着き」、「既に確定しているOP2つにかぶらない枠で出て」、「それが納得できる数値である」という三重の幸運に恵まれないといけなくなる。
    それよりはまず武技のダメージを納得できる数値で確定させ、その後に残り2つのOPを狙うほうが作業的には楽である。
    以上の理由から、数値のあるOPを数値込みで2つ以上厳選するとなるとかなりの労力と運を伴う。

出現する敵 [編集]

表右の数字は敵出現のフェイズ。
次の敵出現条件が敵全滅になるまでの一連の流れを1フェイズとして表記。
※表はソロ攻略時の物。常世同行では一部の絵巻の出現敵が大きく変わるので注意。

  • 記号の意味
    • 記号の数でグループ化。
    • ・:時間差で出現(次のグループ化のためのインデントとしても使用)
    • >:特定の敵のHPが減ると出現
    • →:特定の敵を倒すと出現
  • ボスのみ
    ステージ12345備考
    ステージ12345備考
    牛鬼本願寺牛鬼
    ダイダラボッチ小牧山城ダイダラボッチ
    長壁姫聚楽第長壁姫
    海入道屋島海入道
    浅井長政
    柴田勝家
    醍醐寺浅井長政柴田勝家
    怨霊鬼
    真柄直隆
    聚楽第怨霊鬼真柄直隆
    果心居士
    大嶽丸
    平等院果心居士大嶽丸
    鎌鼬
    斉藤義龍
    墨俣鎌鼬斉藤義龍
    煙々羅
    火車
    本能寺煙々羅火車
    斉藤義龍
    藤吉郎(妖)
    金ヶ崎斉藤義龍藤吉郎(妖)
    酒呑童子
    禍夢の鬼
    鬼牙城酒呑童子禍夢の鬼
    酒呑童子
    流刑地酒呑童子
    たたりもっけ
    夜刀神
    流刑地たたりもっけ夜刀神
    両面宿儺
    酒呑童子
    天王山両面宿儺酒呑童子
    馬頭鬼
    牛頭鬼
    十三桜牛頭鬼
    馬頭鬼
    弁慶
    源義経
    鞍馬寺弁慶源義経
    源頼光
    源義経
    鞍馬寺源頼光源義経
    斉藤利三
    蘆屋道満
    金ヶ崎斉藤利三蘆屋道満
    土蜘蛛
    黄泉雷神
    羅生門土蜘蛛黄泉雷神
    レン・ハヤブサ
    古の女天狗
    土塔レン・ハヤブサ古の女天狗
    レン・ハヤブサ
    土蜘蛛
    土塔レン・ハヤブサ土蜘蛛
    服部半蔵
    大蝦蟇
    魔王の滝服部半蔵大蝦蟇
    黄泉雷神
    大嶽丸(太初)
    鬼牙城黄泉雷神大嶽丸(太初)
    立烏帽子
    禍夢の鬼
    鬼牙城立烏帽子禍夢の鬼
  • 人型ユニーク
    ステージ12345備考
    ステージ12345備考
    今川義元
    岡部元信(斧)
    岡部正綱
    桶狭間大武士(大太刀)
    ・武士(弓)
    >岡部元信
    武士(弓)
    武士(弓)
    武士(槍)
    ・武士(大太刀)
    ・岡部正綱(大太刀)
    今川義元
    ウィリアム
    無明
    服部半蔵
    十三桜ソハヤ衆(大太刀)
    ・ソハヤ衆(手甲)
    ・>忍者(刀)
    ・・>忍者(鎖鎌)
    無明服部半蔵(旋棍)
    >忍者(槍)
    ウィリアム
    加藤清正
    福島正則
    加藤嘉明
    醍醐寺糟屋武則(槍)
    >片桐且元(槍)
    ・>平野長泰(槍)
    ・・>脇坂安治(槍)
    ・・→加藤嘉明(二刀)
    福島正則(槍)
    >加藤清正(槍)
    製法書が沢山
    御霊無し?
    空海
    明智光秀
    井伊直虎
    墓地鎧武者(刀)
    ・骸武者(銃)
    >骸武者(刀)
    >骸武者(槍)
    井伊直虎
    >足軽(仕込棍)
    骸武者(大)明智光秀空海鎧武者5割で刀
    3割で槍出現
    雑賀孫一
    小雀
    本願寺下間頼廉(槍)無二(鎖鎌)
    雑賀衆(鎖鎌)
    蛍(二刀)
    >小雀(鎖鎌)
    雑賀衆(二刀)
    雑賀孫一御霊が多い
    平景清
    ぬっぺふほふ
    武士
    stageab
    藤吉郎(人)
    森長可
    池田恒興
    小牧山城足軽(大筒)
    森長可(槍)
    >武者(大太刀)
    >足軽(槍)
    池田元助(刀)
    足軽(二刀)
    >池田恒興(二刀)
    >足軽(斧)
    藤吉郎(人)
    前田利家
    前田慶次
    仙石秀久
    流刑地山中鹿之助(刀)
    >骸武者(刀)
    仙石秀久(大太刀)
    >足軽(斧)
    前田慶次前田利家
    真柄直隆
    真柄直澄
    真柄隆基
    姉川足軽(銃)
    武士(槍)
    真柄直澄(大太刀)
    足軽(刀)
    武士(斧)
    →真柄隆基(大太刀)
    真柄直隆
  • ボス+雑魚
    ステージ12345備考
    ステージ12345備考
    浅井長政
    一反木綿
    陰陽師
    墓地一反木綿
    鬼火(水)
    鬼火(水)
    陰陽師(水)
    陰陽師(水)
    →一反木綿
    浅井長政
    浅井長政
    古籠火
    鬼火
    天王山なまはげ
    >古籠火
    鬼火(火)
    鬼火(火)
    妖鬼(刀)
    古籠火
    →鬼火(火)
    →鬼火(火)
    なまはげ浅井長政
    鬼火(火)*n
    4鬼火は複数回湧き
    古の女天狗
    烏天狗
    姑獲鳥
    魔王の滝姑獲鳥
    餓鬼
    >餓鬼
    >死狂い(鎖鎌)
    死狂い(仕込棍)
    餓鬼(火薬玉)
    餓鬼(火薬玉)
    →烏天狗
    古の女天狗
    煙々羅
    赤河童
    ソハヤ衆
    平等院赤河童
    >賊(斧)
    ソハヤ衆(手斧)
    ・賊(銃)
    ・→赤河童
    ・・>ソハヤ衆(手斧)
    ・・・→ソハヤ衆(斧)
    一本だたら
    賊(斧)
    煙々羅
    煙々羅
    輪入道
    本能寺賊(銃)
    輪入道
    >賊(槍)
    三目八面(火)
    >賊(槍)
    賊(槍)
    →賊(大筒)
    煙々羅
    大蝦蟇
    夜叉
    鬼火
    東大寺夜叉
    >鬼火(水)
    >鬼火(水)
    姑獲鳥
    >鎧武者(刀)
    >夜叉
    大蝦蟇1夜叉5割3割で湧き
    2姑獲鳥5割2割で湧き
    大蝦蟇
    妖鬼
    忍者
    平安京忍犬
    妖鬼(鎖鎌)
    →忍犬
    忍者(手甲)夜叉大蝦蟇
    大嶽丸
    姑獲鳥
    唐傘お化け
    平等院姑獲鳥
    >唐傘お化け
    >小海坊主
    >唐傘お化け
    大嶽丸
    大嶽丸
    赤河童
    骸武者
    白蛇神社骸武者(銃)
    骸武者(刀)
    →赤河童
    ・>一つ目鬼(水)
    ・・>骸武者(弓)
    大嶽丸
    大嶽丸(太初)
    以津真天
    子泣き爺
    鈴鹿峠餓鬼
    餓鬼
    ・子泣き爺
    鬼火(火)
    鬼火(火)
    朧車
    黄泉軍
    ・鬼火(雷)
    ・鬼火(雷)
    以津真天大嶽丸(太初)
    大嶽丸(太初)
    金鬼
    妖狐
    湖畔妖狐(火)
    妖狐(水)
    風鬼鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    妖狐(雷)
    金鬼大嶽丸(太初)
    怨霊鬼
    猿鬼
    鬼火
    流刑地猿鬼
    鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    なまはげ小海坊主
    外道兵
    怨霊鬼
    怨霊鬼
    骸武者
    本能寺骸武者(銃)
    骸武者(大)
    骸武者(弓)
    大入道(火)
    >骸武者(刀)
    >骸武者(槍)
    骸武者(大筒)
    怨霊鬼
    火車
    古籠火
    鬼火
    本能寺古籠火
    >鬼火(火)
    >鬼火(火)
    大入道(火)
    骸武者(弓)
    →鬼火(火)
    →骸武者(弓)
    火車
    火車
    大入道
    唐傘お化け
    醍醐寺唐傘お化け
    大入道(火)
    >古籠火
    唐傘お化け
    敷次郎(樽)
    >大入道(火)
    →古籠火
    火車
    果心居士
    なまはげ
    蜘蛛
    醍醐寺なまはげ賊(弓)
    なまはげ
    賊(弓)
    蜘蛛
    蜘蛛
    果心居士
    果心居士
    三目八面
    敷次郎
    十三桜三目八面(火)
    >敷次郎
    >山姥
    >妖鬼(刀)
    ・>小海坊主
    ・>小海坊主
    三目八面(火)
    敷次郎(樽)
    敷次郎(樽)
    ・敷次郎(石)
    ・山姥
    果心居士
    鎌鼬
    骸武者
    忍者
    墨俣骸武者(槍)
    ・賊(弓)
    ・→忍者(刀)
    ・・>蜘蛛(大)
    ・・>骸武者(大)
    ・・→忍者(刀)
    鎌鼬
    鎌鼬
    三目八面
    武士
    墨俣足軽(槍)
    >武士(槍)
    ・賊(弓)
    →三目八面(火)
    鎌鼬
    牛頭鬼
    なまはげ
    ソハヤ衆
    stageaaabbbcccdddeee
    牛頭鬼
    一本だたら
    外道兵
    十三桜一本だたら
    ・外道兵
    >小海坊主
    一本だたら
    >小海坊主
    →外道兵
    牛頭鬼
    斉藤義龍
    鉄鼠
    雑賀衆
    大樹の森鉄鼠
    >雑賀衆(二刀)
    >雑賀衆(鎖鎌)
    敷次郎(樽)
    ・敷次郎(樽)
    ・・雑賀衆(鎖鎌)
    鉄鼠斉藤義龍
    斉藤義龍
    輪入道
    忍者
    金ヶ崎忍者(刀)
    忍者(二刀)
    輪入道烏天狗骸武者(銃)
    骸武者(槍)
    斉藤義龍
    柴田勝家
    わいら
    外道兵
    天王山外道兵
    外道兵
    →わいら
    妖鬼(斧)
    >鬼火(雷)
    >鬼火(雷)
    ・外道兵
    柴田勝家
    柴田勝家
    猿鬼
    武士
    本能寺猿鬼武士(斧)
    忍犬
    →わいら
    武士(斧)
    →猿鬼
    忍犬
    →わいら
    柴田勝家
    武士(斧)
    酒呑童子
    一つ目鬼
    鬼火
    平等院鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    →一つ目鬼
    ・・鬼火(雷)
    ・・鬼火(雷)
    ・・→鬼火(火)
    酒呑童子
    酒呑童子
    蜘蛛
    敷次郎
    白蛇神社蜘蛛(大)
    敷次郎(石)
    →敷次郎(樽)
    蜘蛛
    蜘蛛
    →敷次郎(石)
    ・・禍ツ武者
    酒呑童子
    たたりもっけ
    雪入道
    忍犬
    金ヶ崎濡れ女
    ・忍犬
    →鬼火(水)
    →武士(二刀)
    ・→雪入道
    武士(二刀)
    忍犬
    →濡れ女
    ・>雪入道
    たたりもっけ
    たたりもっけ
    ろくろ首
    外道兵
    金ヶ崎ろくろ首(二刀)
    >外道兵
    →外道兵
    →外道兵
    ろくろ首(刀)
    外道兵
    たたりもっけ
    立烏帽子
    隠形鬼
    金鬼
    鈴鹿峠隠形鬼鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    ・金鬼
    外道兵(蟹)
    外道兵(蟹)
    針ノ坊
    針ノ坊
    立烏帽子
    立烏帽子
    水鬼
    子泣き爺
    土塔子泣き爺鬼火(火)
    鬼火(水)
    水鬼隠形鬼立烏帽子
    土蜘蛛
    夜叉
    蜘蛛
    羅生門蜘蛛
    蜘蛛
    →黄泉醜女
    鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    →夜叉
    土蜘蛛
    土蜘蛛
    朧車
    鬼火
    羅生門餓鬼
    餓鬼
    >鬼火(火)
    >鬼火(火)
    鉄鼠鬼火(雷)
    鬼火(雷)
    朧車土蜘蛛
    藤吉郎(妖)
    禍ツ武者
    骸武者
    醍醐寺骸武者(刀)
    ・骸武者(銃)
    →骸武者(大)
    禍ツ武者
    →骸武者(槍)
    →骸武者(弓)
    藤吉郎(妖)
    藤吉郎(妖)
    妖鬼
    鬼火
    十三桜鬼火(雷)
    妖鬼(刀)
    >足軽(大太刀)
    妖鬼(鎖鎌)
    >足軽(大太刀)
    >鬼火(雷)
    足軽(弓)
    藤吉郎(妖)

    化け蟹
    小海坊主
    屋島小海坊主鬼火(水)
    化け蟹(大)
    ぬっぺふほふ
    >鬼火(水)
    >化け蟹
    ・→化け蟹(大)
    ・・>小海坊主

    鬼猟鬼
    鬼火
    魔王の滝敷次郎
    鬼猟鬼
    >敷次郎
    一本だたら
    >鬼火(雷)
    >鬼火(雷)
    鬼猟鬼
    蜂須賀小六
    ろくろ首
    鬼火
    墓地ろくろ首
    河童
    鬼火(水)
    河童
    敷次郎
    猿鬼
    敷次郎
    敷次郎(大)
    河童
    ・鬼火(水)
    ・ろくろ首
    蜂須賀小六
    蜂須賀小六
    大入道
    餓鬼
    墨俣餓鬼
    >小海坊主
    >小海坊主
    →大入道(水)
    蜂須賀小六
    蜂須賀小六
    赤河童
    河童
    stageab
    白虎
    黄泉軍
    忍者
    大内裏土蜘蛛衆(手甲)
    賊(弓)
    賊(弓)
    →鬼火(水)
    →鬼火(水)
    黄泉軍
    →黄泉軍
    白虎
    白虎
    黄泉醜女
    妖狐
    大内裏陰陽師(白)
    陰陽師(黒)
    妖狐(水)
    →妖狐大(火)
    鬼猟鬼黄泉醜女白虎
    弁慶
    ぬっぺふほふ
    餓鬼
    衣川鬼猟鬼(水)外道兵
    外道兵(鎌鼬)
    ぬっぺふほふ
    >餓鬼
    >餓鬼
    >餓鬼
    弁慶ぬっぺ時の餓鬼は
    7割,5割,3割の時
    弁慶
    化け蟹
    外道兵
    魔王の滝外道兵(蟹)
    ・外道兵(蟹)
    ・・外道兵(蟹)
    ・→化け蟹(大)
    化け蟹
    ・外道兵(蟹)
    ・・古籠火
    化け蟹(大)弁慶
    禍夢の鬼
    以津真天
    針ノ坊
    鬼牙城黄泉醜女
    >外道兵
    ・・針ノ坊
    妖狐(雷)
    >妖鬼(斧)
    ・・針ノ坊
    以津真天禍夢の鬼
    禍夢の鬼
    風鬼
    水鬼
    鬼牙城風鬼鬼火(水)
    鬼火(水)
    水鬼
    外道兵(鎌鼬)
    外道兵(鎌鼬)
    針ノ坊
    針ノ坊
    禍夢の鬼
    真柄直隆
    姑獲鳥
    骸武者
    天王山姑獲鳥
    >骸武者(弓)
    >骸武者(槍)
    山姥
    ・賊(銃)
    山姥
    骸武者(弓)
    →骸武者(弓)
    ・→賊(銃)
    真柄直隆
    真柄直隆
    妖鬼
    武士
    姉川武士(刀)
    忍者(大筒)
    ・妖鬼(鎖鎌)
    ・>忍者(旋棍)
    真柄直隆
    源義経
    ぬっぺふほふ
    外道兵
    衣川外道兵(蟹)
    ・外道兵
    鬼火(火)
    鬼火(火)
    ・妖鬼(斧)
    外道兵(蟹)
    外道兵(鎌鼬)
    ・ぬっぺふほふ
    源義経
    源義経
    鬼猟鬼
    化け蟹
    鞍馬寺鬼猟鬼
    >化け蟹
    ・・化け蟹
    化け蟹(大)
    ・外道兵(鎌鼬)
    ・一つ目小僧
    ・一つ目鬼(水)
    源義経すねこすり3設置
    馬頭鬼
    烏天狗
    餓鬼
    十三桜烏天狗
    >餓鬼
    >餓鬼
    妖鬼
    ・鬼火(火)
    ・鬼火(火)
    >烏天狗
    馬頭鬼
    ・鬼火(火)*n
    最後の鬼火は
    時間で複数湧き
    馬頭鬼倒すと消滅
    馬頭鬼
    妖鬼
    敷次郎
    本能寺妖鬼(大筒)
    >敷次郎
    >敷次郎(樽)
    ・→唐傘お化け
    ・・一つ目鬼(火)
    妖鬼(二刀)
    >敷次郎(大)
    >唐傘お化け
    ・>敷次郎(樽)
    ・・妖鬼(大筒)
    馬頭鬼
    >敷次郎(石)
    夜刀神
    山姥
    一つ目小僧
    白蛇神社山姥
    一つ目小僧
    >一つ目小僧
    一つ目小僧
    毒ぬめり
    毒ぬめり
    →一つ目鬼
    ・>山姥
    ・・一つ目小僧
    夜刀神
    夜刀神
    妖鬼
    ソハヤ衆
    流刑地妖鬼(斧)ソハヤ衆(斧)
    賊(斧)
    赤河童ソハヤ衆(斧)
    賊(銃)
    →妖鬼(斧)
    夜刀神
    黄泉雷神
    黄泉軍
    毒ぬめり
    大内裏毒ぬめり
    毒ぬめり
    ・鬼火(火)
    黄泉軍
    ・鬼火(水)
    ・毒ぬめり
    黄泉雷神
    黄泉雷神
    黄泉醜女
    陰陽師
    醍醐寺陰陽師(火)
    陰陽師(水)
    →朧車
    黄泉醜女
    >山姥
    黄泉雷神
    両面宿儺
    鉄鼠
    鬼火
    醍醐寺鬼火(雷)
    鉄鼠
    >鬼火(雷)
    蜘蛛(大)
    鬼火(水)
    →鬼火(水)
    ・→敷次郎(樽)
    ・・→鬼火(火)
    ・・・→敷次郎(樽)
    鉄鼠
    敷次郎(樽)
    ・鬼火(火)
    両面宿儺
    両面宿儺
    濡れ女
    餓鬼
    天王山濡れ女
    >餓鬼
    >餓鬼
    餓鬼(大)
    餓鬼
    餓鬼
    濡れ女両面宿儺
  • 雑魚のみ
    ステージ12345備考
    鉄鼠
    鬼火
    墨俣武士(槍)
    河童
    蜘蛛
    →鉄鼠
    →河童
    →鬼火(火)
    →鬼火(火)
    鉄鼠
    ・蜘蛛
    ・蜘蛛
    ・河童
    一本だたら
    小海坊主
    十三桜鬼火(雷)
    一本だたら(大太刀)
    →鬼火(雷)
    →小海坊主
    一本だたら(斧)
     (常闇)
    小海坊主
    敷次郎
    →一本だたら(大太刀)
    一反木綿
    鬼火
    姉川野武士(弓)
    三目八面(水)
    →野武士(刀)
    ソハヤ衆(薙刀鎌)
    >ソハヤ衆(薙刀鎌)
    >野武士(弓)
    →一反木綿
    三目八面(水)
     (常闇)
    鬼火(水)
    ・鬼火(水)
    ・鬼火(水)
    禍ツ武者
    鬼火
    流刑地鬼火(水)
    鬼火(水)
    ・禍ツ武者
    >三目八面(水)
    ろくろ首(刀)
    ・忍者(旋棍)
    →鬼火(水)
    →忍者(旋棍)
    ろくろ首(槍)
     (常闇)
    ・鬼火(水)
    ・鬼火(水)
    →禍ツ武者
    →三目八面(水)
    すねこすり3匹設置
    化け蟹
    小海坊主
    屋島鬼火(雷)
    ・化け蟹
    →化け蟹
    →化け蟹
    ・→化け蟹
    ・→化け蟹
    鬼火(雷)
    ・濡れ女
    →小海坊主
    →小海坊主
    鬼火(雷)
    化け蟹大(常闇)
    →化け蟹
    →化け蟹
    ・→小海坊主
    ・→小海坊主
    輪入道
    蜘蛛
    本能寺輪入道
    敷次郎(油樽)
    鬼火(水)
    鬼火(水)
    →古籠火
    蜘蛛中(常闇)
    骸武者大
    >敷次郎(油樽)
    蜘蛛中
    蜘蛛中
    →輪入道
    朧車
    妖狐
    大内裏朧車
    ・蜘蛛(中)
    黄泉軍
    >蜘蛛(中)
    妖狐大(雷)
    妖狐(水)
    →妖狐(水)
    →夜叉
     >鬼火(雷)
    妖狐(炎)
    妖狐(水)
    ・朧車(常闇)
    ・蜘蛛(中)
    >黄泉軍
    赤河童
    雑賀衆
    山寺姑獲鳥
    >雑賀衆(二刀)
    >鬼火(水)
    →赤河童
    鬼火(水)
    鬼火(水)
    ・雑賀衆(二刀)
    ・古籠火
    赤河童
    →雑賀衆(鎖鎌)
    →・雑賀衆(二刀)
    →・鬼火(水)
     →古籠火
    わいら(常闇)
    隠形鬼
    餓鬼
    伊勢国骸武者(槍)
    骸武者(刀)
    餓鬼
    >餓鬼
    ・子泣き爺
    金鬼
    →風鬼
     →水鬼
    隠形鬼(常闇)
    以津真天
    妖狐
    鈴鹿峠針ノ坊
    →針ノ坊
    →小海坊主
    →毒ぬめり
    夜叉妖狐(雷)
    妖狐(雷)
    →妖狐大(雷)
    針ノ坊
    針ノ坊
    ・朧車(常闇)
    以津真天
    妖鬼
    鬼火
    醍醐寺陰陽師(火)陰陽師(雷)
    陰陽師(水)
    陰陽師(火)
    陰陽師(水)
    陰陽師(雷)
    陰陽師(火)
    →陰陽師(火)
    ・>陰陽師(水)
    ・>陰陽師(雷)
    妖鬼
    鬼火(火)
    鬼火(火)
    陰陽師10人

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対○戦術と気力ダメージは同居可能だろうか
    2023-04-24 (月) 06:04:56 [ID:4rcdBTc7sss]
    • 対妖戦術と武技の気力ダメージが付いたから同居可能だと思う
      2023-04-24 (月) 12:06:07 [ID:i.STYjFl4RY]
  • 獲得アムリタ+10.0%を確認しましたので、リストを修正させていただきました。
    2023-05-20 (土) 06:13:18 [ID:bNH.cAouMXQ]
  • 絵巻のOP厳選に関して自分が分かった事を書きます。既出だったらすいません。ついでに長文ですいません。

まず、絵巻(仁王・地獄)の自由3枠OPは、入れ替えずに回し続けた場合、12回で一周します(導き枠は未確認)。
なので、今のテーブルに自分の欲しいOPがあるかどうかは、最大12回で「ほぼ」把握できます(ほぼの理由は後述します)。
この自由枠の入れ替わりについてもう少し具体的に説明すると、実は自由枠は2つのユニットに分かれていて、このユニットが交互に6回ずつOPを入れ替えていって、合計12回で最初に戻るといった仕組みです。
で、それぞれのユニットの自由OP3つですが、こちらも実はシンプルで「入れ替えをキャンセルする度にOPが一段ずつ上にずれていく」だけです。
その際、OPが変わらない場合もありますが、グルーピング(関連付け)された別のOPに入れ替わる事も多いです。そして数値やランクのあるOPの場合はその都度変動します。
このようにして、2つのユニットが一見ランダムのようにOP構成を変化させてゆき、最終的には12ターンで最初のOPに戻る、といったケースが殆どです。
言葉で説明すると無駄にややこしいので、ちょっと質問形式で説明します。
(質問1)
僕の絵巻、体の深奥が1段目に入れば完成なのに、3段目の候補に出ちゃった…どうしよう…
(回答)
そのまま回すと、あと2回で2段目、4回で1段目に「上がって」くる可能性が高いです。但し運が悪いと別の深奥に変わる事も…
(質問2)
逆に私の絵巻、1段目の候補に出てる剛の深奥、2段目に来て欲しいんだけども?
(回答)
1段目OPは少し時間がかかります。あと8回で3段目、10回で2段目に「巡って来る」可能性がありますので頑張って回してみましょう。但し運が悪いと別の深奥やOPに変わる事も…
(質問3)
ワシの絵巻、2段目候補の神宝のドロップ率がA-なんじゃが、できればAが良いのぅ…贅沢かのぅ…
(回答)
他の段のOPが未確定なら、あと2回で1段目、10回で3段目、12回で再び2段目に巡ってくる可能性があり、その都度A〜B+の判定がありますので、粘ればチャンスはあります。但し神宝のドロ率は、妖念ゲージ加算量や軸移しで〜等と同じグループなので、それらに変わる事も多いのであしからず。
(質問4)
それな!妖念ゲージー!できれば200%くらいのやつ?3段目ピンポイントで他もう埋まってっから!
(回答)
不可能です(色んな意味で)。このページの厳選方法に書いてある通り、数値幅のあるOPで高数値を狙うなら、できるだけ最初に確定させましょう。もしくは今から他の枠を潰す覚悟で。
(質問5)
上の方で言ってた「ほぼ」把握できますの理由とは何かね?
(回答)
上記説明でも言及してますが、グルーピング(関連付け)されたOPは確率で入れ替わりますので、一見ハズレOPでもしつこく回し続けると、場合によっては化ける可能性があります(その逆も然り)。これが「ほぼ」と但書を付けた理由です。逆にテーブルをざっくり把握したいだけなら、このページの厳選方法にも書かれている少なめの回数でもOKです。(8回で1段目のOPが3段目に戻って来るので、その時点でテーブルに見切りをつける合理性がある。)

とまぁこのように、文章で説明すると非常にアレなんですが、実際に自分でメモを取って確認してもらえれば一目瞭然なので興味のある方は一度お試し下さい。但し事前のセーブデータのバックアップは忘れずに。人気のある絵巻(牛鬼のアレとか)は開封時から完成までのOPのチャートを残しておけば、追加で入手した時に「最短で効率よくレアなOPで埋めていく」事が可能になりますので便利ですよ!以上、間違いないと思います(思いたいw)が、何かあればご指摘下さい。読んで頂きありがとうございました。

2023-06-07 (水) 17:36:41 [ID:0o9Ycn1SXvQ]
  • 自由枠の効果厳選の話を総括すると
    欲しい項目がテーブルにあるかを総ざらい(8回?)するより、リセット(効果付け替え)から2回目までで欲しい項目が候補になければ再度リセットした方が効率が良い、って認識で合ってる?
    3回目以降に出現する効果候補の上2段は前々回の下2段と基本的に同一って事なわけだし、それならリセット掛けて新候補が3つ出現する方が狙った効果に当たる確率が高そうに思うんだけど
    (ただ位置込みで狙う場合最悪もう一周近く回す必要はある)
    2023-07-04 (火) 21:33:58 [ID:SgR4GgEpMvg]
    • 自分もそう思うけどなかなか理解してもらえないんよなこれ
      目当てのOPが無い可能性のあるテーブルを全部把握できるまで探るよりも毎回リセットして目当てのOPが来る可能性のある3回を引き続けていく方が良いと思うんだけどな〜
      リセットせず回すのは位置が悪かった時だけにして
      2023-09-09 (土) 13:29:27 [ID:Dn3z6qy3Vw.]
  • 絵巻に優先ドロップ(移植つき)がついた場合は、捨てずに残しておいたほうがいい
    継承付きの魂代集めに非常に有用であり、「○の敵への攻撃で妖力加算」や「妖怪技使用時に妖力回収」などの強力な特殊効果を武器に移植できる
    「妖力加算量+」などの一部の特殊効果は通常は付与できないが、いちおう抜け道はある。やり方は以下の通り
    ①固有枠では無い箇所に「妖属性」がついた武器を用意する。
    ② ①の武器の特殊効果欄をなんでもいいからすべて埋める
    ③移植したい特殊効果(例えば「妖力加算量+」)がオレンジ継承になっている魂代を用意する
    ③ ②に③を鍛冶屋で魂重ね。「妖属性」に上書きする形で「妖力加算量+」が付与される
    妖属性が消失してしまうのが欠点。意図されてない挙動っぽいのでさらなる抜け道があるかもしれない
    2023-09-08 (金) 10:28:03 [ID:avyj1jFx1kE]
  • 陰陽術が消費されない7.8%確認 更新済み
    2023-10-13 (金) 22:44:58 [ID:RRpKmAQkI26]
  • 旋棍の鬼舞に技の深奥の無敵時間延長の効果は適用されるんですか?
    2023-11-12 (日) 03:39:51 [ID:EVgPsByqEdk]
    • 適用される。
      ただ神薙によるキャンセルからの鬼舞は残心からの派生じゃないからか適用されない。
      他には斬釘截鉄や燕返し(刀&大太刀どっちも)も残心のタイミングを合わせても適用されない。
      2023-11-13 (月) 12:51:52 [ID:wghBEECpbrY]
  • 50回以上も回してるのに体の深奥がテーブルにすら乗りません、何か悪いのでしょうか...3回回したら変更は早すぎるのでしょうか、泣きそうです。
    2023-12-12 (火) 09:00:41 [ID:U/uEbiqaNQI]
    • まだ見てるかしらんけどテーブル大体把握するには7~8回回さんといかんよ
      大抵4/4だろうから絵巻2回フルでクリアしたら次のテーブルに更新って覚えておくといい
      3回で更新してちゃ目的のOP見つけてOP整えるの相当運良くないと無理やで
      それでなくても結構時間かかる作業だから絵巻厳選て
      2024-01-30 (火) 15:49:27 [ID:XsFKbfgTEyA]
  • 攻撃の被ダメージ-2.8%確認
    2024-01-10 (水) 19:42:41 [ID:NHhtxZQAmNY]
  • 絵巻自体を蔵に移すことはできないのか?
    2025-02-01 (土) 17:18:38 [ID:3/Hixw4i.lU]

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