コメント/稼ぎ情報
最終更新: 2025-06-22 (日) 20:37:23
- クーン編 ムスペルニブル策士の間の左下に出現する色違いの水棲系シンボルはランク+2の魔生命系。部屋内全てのモンスターを倒さなければ部屋の出入りで復活するのでグリランドリーや魔鏡狩りに利用できる。
:2021-04-27 (火) 03:23:06 [ID:t4BHrnTyWWs]
- アイテムコンプ狙いの場合は、1周目のうちに熱線放射銃とリジッドレザーをジャンク屋で取っておいた方が無難な気がする。
:2021-04-29 (木) 21:19:15 [ID:JrajnSPtFXs]
- T260G編なら最大HPの調整が楽なので、この編で狙うのが一番楽みたいですね。
:2021-05-01 (土) 09:18:20 [ID:9cT9j9qvDl6]
- T260G編なら最大HPの調整が楽なので、この編で狙うのが一番楽みたいですね。
- 記憶がおぼろげだが、確かふみつけはドラゴンスクリューの対象外だったような?
:2021-05-09 (日) 16:24:44 [ID:zEnxv8c4iiQ]
- ふみつけ、スカッシュ、毒針、百足蹂躙は足技だけどダメっぽいですね
:2021-05-09 (日) 16:36:24 [ID:WzJITuiYWhQ]
- ふみつけ、スカッシュ、毒針、百足蹂躙は足技だけどダメっぽいですね
- あくまで個人的体感ですが、当て身投げ限定閃きでお勧めしたいのは植物6のトレント、閃き最適技のジャイアントスイングを無効化してくれる上、手技分類も使うので保護と活力で準備すれば結構長く戦えます、ただ、屋外だと術も頻繁に使ってくるので屋内で戦うと良いかと?(これも体感)、ランクは6ですが、紹介されてるベター技で紹介されてる敵(ランク高い)倒していくより早く閃いたと感じました
:2021-05-11 (火) 20:51:15 [ID:m/35uz.r.T2]
- スプリガンスーツは生命科学研究所最奥の地竜もドロップする。
敵ランクが最低ならHPはおそらく16000程度なので、ある程度JPがあれば塔だけで確殺できる。
引き継いだブルーかルージュが居れば簡単に実行可能。
竜鱗の盾も撃破後の宝箱から取れるので、デュラハンの盾が集まるまでの繋ぎにもなる。:2021-05-12 (水) 21:57:41 [ID:KFAyiI3Gw7Y] - ドラゴンウォーロードなどを狩る場合メカのハイペリオン載せまくった全弾発射がオススメ。
ガード不能かつWP消費0(起動に必要ですが実際には消費しない。)なので。
敵ランクが低ければ愚者フィールドの解除後に全弾発射で1ターンで倒せます。
ハイペリオン4~6 オクトパスボード(または追加メモリーボード 裏メモリボード) 射撃マスタリーが必要。:2021-05-14 (金) 22:31:58 [ID:ZGoLVrjSabs]- 戦闘後に酒がぶ飲み前提だけど適当な基本術とJP250の塔の2連携で瞬殺するのが早い気もする。どうせ周回で金は余るし。
ってか自分はそうした。:2021-05-14 (金) 23:07:55 [ID:HdMcKwq4IOU]- 回復前提ならこのメカになんの価値もないでしょう。成長しないメカに1枠割いてるし塔でいいです。
ステータスアップのために回復無しで数百体以上無限に狩る工夫なので。:2021-05-15 (土) 07:13:17 [ID:ZGoLVrjSabs] - 殲滅速度と成長機会どっちを優先するかで意見が割れてるようだけど
そもそもブルージュ編なら高効率でシンロウマラソン回せるから誤差だから気にはならないかな
本編で色々やってランクが上がったら塔連携の起点は無伴奏ソナタで銃技(早撃ちはなし)絡めてくのが最適かと
WPはT260と特殊工作車、銃技はヒューマン3人を交代させる必要あるけど
まぁ低ランクで全弾発射のほうが圧倒的に速いのには同意:2021-06-05 (土) 19:53:45 [ID:E9QJn4Xl/Pk]
- 回復前提ならこのメカになんの価値もないでしょう。成長しないメカに1枠割いてるし塔でいいです。
- 戦闘後に酒がぶ飲み前提だけど適当な基本術とJP250の塔の2連携で瞬殺するのが早い気もする。どうせ周回で金は余るし。
- 巨人で当て身投げをサクサク閃いたので追加してみた。
キャラによっては無理だけど、戦えるシナリオならかなりおすすめ。:2021-05-15 (土) 18:07:16 [ID:KFAyiI3Gw7Y]- ルミナスの光の迷宮でも戦えることを思い出したので追記。
陰術破棄セーブ不可退却不可再戦不可なので、他に機会がないレッド・ドール・レンあたりの仕上げにどうぞ。:2021-05-16 (日) 10:44:15 [ID:KFAyiI3Gw7Y]
- ルミナスの光の迷宮でも戦えることを思い出したので追記。
- 実は閃きで苦戦するのって適性ないキャラが殆どで、適性ないと派生による閃き率上昇がないから、閃きで派生考える必要って殆どない気がする。素振りでとれる技は素振りでいい。
:2021-05-15 (土) 20:59:28 [ID:zdYYP0P0hnY]
- そもそも十字留めは難易度低いから、適正あるキャラでも、二刀十字斬と素振りで同確率だったりする。
:2021-05-18 (火) 14:30:53 [ID:847k5pZZbiw]
- そもそも十字留めは難易度低いから、適正あるキャラでも、二刀十字斬と素振りで同確率だったりする。
- アイテムドロップってレア枠から順番に判定されるはずなので
最高傷薬99個持ってても深海の輝石のドロップ判定は変わらないのでは?:2021-05-22 (土) 01:12:58 [ID:P1SwTFtnvEQ] - 地竜の鉄球って3ターン後に必ず使って来るからその時に防御なりなんなりすれば凄い楽よ。
:2021-06-17 (木) 08:14:30 [ID:Tx/ELXeSGW6]
- ドラゴンスクリューについて、デュラハン自体はおすすめでないことは同意です。ただ、お供に、シュリーカーとゼラチナスプランターが同時に出た場合はこの限りではないと思います。ほかの敵を駆除し、ゼラチナスプランターに延々と空気投げを連発することで、シュリーカーのキックからドラゴンスクリューを閃くことができます。ゼラチナスプランターは、雷オーラでの自己回復があり、体術ダメージがほとんど通らないので、事故殺の心配がないため、状況を準備できれば確定で閃くことができます。WP枯渇までの過程で、全体攻撃が痛いので、地響き見切りが全員にあるといいです。
:2023-02-26 (日) 15:35:55 [ID:a93rkhup9Js]
- [#5gmy] 「時間妖魔のリージョン」の「デスポーカー✕5匹」ですが、「サガ用語辞典 Wiki*」の「ドラゴンスクリュー」の項目の情報を元に補足すると、毎ターン「鬼走り」(当て身投げ、ドラゴンスクリュー)か「スライディング」(スウェイバック)を連発して、相手にダメージを与えないまま攻撃を受けつづけるとそれぞれの体術の閃きが狙えます。(項目には書いていない「スウェイバック」もここだと覚えやすいです。)
2025-06-22 (日) 20:37:23 [ID:p-74r5-4cf1-xw4k]
当ゲームタイトルの権利表記
© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」